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Voici les personnages les plus populaires d’Apex Legends

Voici les personnages les plus populaires d’Apex Legends

# 4 sorte de souffle mon esprit, cependant.

Les joueurs d’Apex Legends ont levé le voile sur nos personnages préférés dans sa bataille royale, Apex Legends, et bien que la première place ne vous choque probablement pas, je ne peux pas prétendre que je n’ai pas été surpris par certaines des autres entrées sur le liste.

Plus tôt cette semaine, Apex Legends News a demandé aux joueurs de sélectionner les légendes affichant le taux de sélection le plus élevé et de les classer de 1 à 5. Bien qu’il ait promis de répondre “dans 1 heure”, il a en fait fallu une journée entière à l’équipe pour revenir sur Twitter, où elle a confirmé que – oui, vous l’avez deviné – Wraith continue d’être le personnage le plus populaire du jeu.

La bonne commande est :

1. Spectre
2. Chien de chasse
3. Horizon
4. Indice d’octane
5. Ligne de vie pic.twitter.com/fhDYoXQBUw

– AlphaIntel (@alphaINTEL) 27 novembre 2020

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Bloodhound a terminé à la deuxième place – ce qui est plutôt bien étant donné qu’il ne s’agit pas d’un personnage qui a un taux de victoire particulièrement impressionnant – avec le débutant Horizon prenant le bronze (merci DBLTAP).

Lifeline arrive cinquième, mais c’est la quatrième place qui me surprend – Octane. Oui, le même Octane qui offre très peu en termes de soutien d’équipe à part un tremplin et la possibilité de courir devant vous et de voler tout le meilleur butin, ne laissant rien au reste de l’équipe de pompiers.

Dans les nouvelles connexes, alors que la nouvelle carte, la légende et les véhicules de la saison 7 ont bien plu aux joueurs, la lenteur de la progression dans la dernière passe de bataille a amené certains joueurs à se plaindre de la mouture – provoquant la colère d’une grande partie de la communauté et forçant un changement d’urgence de Respawn.

Le réalisateur Chad Grenier a récemment reconnu que l’équipe était “plus lente” à publier de nouveaux contenus tels que des modes à durée limitée car le studio “refuse[s] pour écraser l’équipe”.

“Nous refusons d’écraser l’équipe, donc nous serons probablement plus lents à créer du contenu que si nous travaillions 15 heures par jour, mais ce n’est tout simplement pas quelque chose que nous sommes prêts à faire”, a récemment déclaré Grenier. “Nous avons presque doublé la taille de notre équipe depuis le lancement pour répondre aux demandes de contenu, nous essayons donc vraiment de vous proposer un contenu de qualité à un rythme sain.”

Une version antérieure de cette histoire indiquait à tort que le graphique provenait directement du développeur d’Apex Legends, Respawn. Cette histoire a maintenant été mise à jour et corrigée.

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