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Voici tout ce qui a été diffusé lors de la diffusion en direct de Day of the Devs, axée sur les indépendants, ce soir

Voici tout ce qui a été diffusé lors de la diffusion en direct de Day of the Devs, axée sur les indépendants, ce soir

La dernière vitrine Day of the Devs de Double Fine et iam8bit, axée sur les indépendants, est passée, offrant un aperçu plus approfondi de divers nouveaux titres qui sortiront dans les mois à venir et au-delà. La plupart ne sont pas Nouveau de nouveaux jeux en termes de révélations, mais il y a des trucs craquants là-dedans, et, au cas où vous l’auriez manqué, voici tout – de la suite de science-fiction d’Axiom Verge 2 aux délices culinaires de Hot Pot – qui ont fait leur apparition pendant le spectacle. Notez que le livestream propose un gameplay supplémentaire introuvable dans les vidéos ci-dessous.

Diffusion en direct de la journée des développeurs (commence vers 2h16).

Axiome Verge 2

Axiom Verge 2 du développeur Thomas Happ, la suite de son célèbre Metroid-a-like de 2005 au style rétro, est revenu avec un tout nouveau gameplay, mettant en évidence certaines des capacités du nouveau protagoniste Indra – un personnage basé sur la mêlée, contrairement à son arme- prédécesseur ciblé – va exercer, comme le piratage. De plus, il existe des paramètres de difficulté granulaires et vous pouvez même ignorer complètement les boss. Happ a également annoncé qu’Axiom Verge 2 arriverait sur PS4 et PS5 aux côtés des versions Switch et Epic Games Store précédemment annoncées.

Axiom Verge 2 – Bande-annonce.

TOEM : une aventure photographique

TOEM: A Photo Adventure du développeur Something We Made fait exactement ce qu’il dit sur l’étain, proposant une aventure apaisante et décontractée – avec une esthétique attrayante dessinée à la main en noir et blanc – qui thématise son gameplay autour du puzzle basé sur la caméra. Les joueurs, dans le rôle d’un photographe amateur en voyage pour voir le phénomène magique connu sous le nom de TOEM, devront accomplir des quêtes pour les PNJ – en utilisant la fonction de zoom de leur appareil photo pour localiser un défaut à l’intérieur d’une machine, par exemple – afin de payer le bus tarif nécessaire pour voyager de région en région et atteindre leur objectif. Il arrivera sur Steam plus tard cette année.

TOEM – Bande-annonce de l’album.

Abysse fantôme

Phantom Abyss, développé par l’équipe WIBY et publié par le toujours fiable Devolver Digital, est un rogue-like procédural à la première personne qui voit les joueurs faire leurs meilleures impressions d’Indiana Jones alors qu’ils claquent des fouets et se balancent dans un temple interdit à la recherche d’un mystérieux relique – évitant les pièges et, éventuellement, des êtres puissants connus sous le nom de Gardiens au fur et à mesure. Cependant, l’élément le plus intéressant est peut-être son mode multijoueur asynchrone ; les joueurs n’ont qu’une seule chance de terminer une configuration de temple particulière, et ceux qui meurent laisseront des fantômes, fournissant des indices sur la façon dont ceux qui suivent peuvent survivre à ses tours. Phantom Abyss entre en accès anticipé sur Steam en juin.

Phantom Abyss – Accès anticipé à la vapeur en juin 2021.

Histoire de jardin

L’histoire de jardin “charmante et relaxante” de Picogram, dans laquelle un raisin sensible tente de se défendre de la pourriture omniprésente et d’aider à rajeunir une île et ses habitants, a montré un peu plus de son action dynamique de style de vie pendant le livestream. Attendez-vous à des combats, de l’exploration, de la gestion, de l’agriculture et de la pêche en ce qui concerne Steam et Switch plus tard cette année.

Histoire de jardin – Remorque.

Pot de soupe

Soup Pot est un jeu de cuisine alléchant (ou un simulateur de soupe, comme le dirait le développeur Chikon Club) axé sur la cuisine philippine, japonaise et coréenne. Il propose plus de 100 recettes de différentes régions – toutes consultables via un site Web en jeu connu sous le nom de Cookbook – qui, plutôt brillamment, fonctionnent aussi bien dans la vraie vie si vous préférez les goûter pour de vrai. Lorsque Soup Pot a été révélé précédemment, Chicken Club a expliqué que les joueurs pourraient jouer avec un pot de soupe dans le jeu pour évoquer leurs créations, mais il est maintenant également confirmé la présence d’un gril et d’une brochette. Soup Pot chatouillera les papilles sur Xbox et PC en août.

Bande-annonce d’annonce de pot de soupe.

Une histoire musicale

Nous avons déjà jeté un coup d’œil à A Musical Story, mais le développeur français Glee-Cheese Studio a offert un nouvel aperçu de son jeu de rythme “significatif et émouvant” des années 70 – inspiré par Pink Floyd, Led Zeppelin et Jimi Hendrix – dans le livestream d’aujourd’hui. C’est une expérience totalement sans mots qui raconte l’histoire du protagoniste Gabriel alors qu’il s’aventure au légendaire Pine Wood Festival avec des amis. Il y a des thèmes plus sombres, y compris ses luttes contre la dépendance, et tout est enveloppé d’un gameplay rythmique unique destiné à être plus “organique” que la norme. Il n’y a pas de tête de lecture visuelle pendant les segments musicaux, par exemple, ce qui signifie que le succès est basé sur la capacité d’un joueur à écouter la musique et à la comprendre. A Musical Story est sorti sur Xbox, Switch, iOS et PC plus tard cette année, et une démo gratuite est disponible à partir d’aujourd’hui sur Steam.

Une histoire musicale – Annonce de la bande-annonce.

Vokabulantis

Il ne semble pas que Vokabulantis de Kong Orange sortira bientôt, mais c’est définitivement celui qui est maintenant fermement sur mon radar après sa diffusion Day of the Devs. Décrit comme une “aventure de plate-forme coopérative axée sur l’amour se déroulant dans un monde brisé inspiré par le langage”, il a l’air d’un puzzle-platformer Inside-ish. Cependant, le véritable atout est son esthétique absolument magnifique, obtenue en combinant l’animation de personnages en stop-motion avec des ensembles faits à la main importés dans le jeu via la photogrammétrie pour un look homogène. Il n’y a pas grand-chose de plus à signaler pour le moment, et certainement aucune indication de date de sortie, mais Vokabulantis semble être à surveiller.

Vokabulantis – Bande-annonce.

Route 96

Nous avons déjà vu une bonne partie de la route 96 de Digixart, mais cette tentative intrigante de narration générée de manière procédurale, dans laquelle un adolescent se lance dans un road trip à travers des milliers de kilomètres de campagne dans le but d’atteindre la frontière, semble toujours extrêmement prometteuse. En cours de route, les joueurs rencontreront des personnages avec des antécédents, des scénarios et des personnalités uniques, et vos interactions avec eux ont le potentiel de changer à la fois la trajectoire de votre voyage actuel et le pays qui vous entoure, conduisant à “des milliers de combinaisons”. Attendez-vous à voir celui-ci sur Switch et Steam plus tard cette année.

Road 96 – Bande-annonce de gameplay.

Le village errant

The Wandering Village de Stray Fawn – une simulation de construction de ville située sur le dos d’une créature géante et errante – est revenu avec quelques détails de gameplay supplémentaires. L’aspect central de la construction de la ville, qui voit les joueurs construire une maison pour les survivants échappant à un champignon toxique, peut être familier, mais il prend une nouvelle vie alors que la créature (qui peut être commandée dans une certaine mesure) continue sa marche en avant, voyageant de biome à biome – chacun apportant de nouvelles opportunités et de nouveaux défis qui nécessitent de nouvelles stratégies à résoudre. Il entre en accès anticipé à Steam au quatrième trimestre de cette année.

The Wandering Village – Révéler la bande-annonce.

Imbattable

Le jeu de rythme frappant inspiré de l’anime de D-Cell Games – “où la musique est illégale et vous commettez des crimes” – vient de terminer une campagne Kickstarter extrêmement réussie, et ne devrait pas être avec nous avant un certain temps. Cependant, son gameplay musical à deux boutons – utilisé pour toutes sortes de scénarios, de la lutte contre les monstres rock aux concerts – continue d’avoir l’air et sonne tout à fait merveilleux. Et si vous souhaitez essayer, une démo gratuite est disponible sur Steam et itch.io.

Imbattable – Bande-annonce Kickstarter.

La porte de la mort

Death’s Door vient du développeur Acid Nerve (l’équipe derrière Titan Souls de haut en bas, avec qui nous avons discuté plus tôt cette année), et sert une tranche saisissante d’action fantastique magnifiquement maussade dans un monde étrange où plus rien ne meurt naturellement . Ici, les corbeaux sont chargés de maintenir l’ordre en récoltant les âmes des morts, et les joueurs, dans le rôle de l’un de ces oiseaux, doivent se lancer dans une aventure inspirée de Zelda à travers un monde entièrement explorable, “fabriqué à la main”, incorporant “une intense bagarres rapides” où les erreurs sont punies et les compétences sont récompensées. Death’s Door sortira sur PC et Xbox cet été.

Death’s Door – Révéler la bande-annonce.

Derrière le cadre

Le titre le plus somptueux visuellement présenté lors de Day of the Devs est peut-être Behind the Frame, une aventure de style pointer-cliquer avec un style artistique fortement redevable au Studio Ghibli. Le travail du développeur taïwanais Silver Lining Studio, Behind the Frame présente les joueurs comme une peintre poursuivant son rêve de devenir une artiste professionnelle. Une grande partie de cela se joue en explorant des environnements vivants à la première personne, en interagissant avec des objets et en résolvant des énigmes sur le thème de l’art en cours de route. Silver Lining promet une aventure, avec des cinématiques magnifiquement animées, sur “l’amour, la vie et la façon de préserver les souvenirs”.

Derrière le cadre – Remorque.

Marche, tête électrique et robots KK

Le Day of the Devs d’aujourd’hui a également présenté trois indies japonaises à venir. Elec Head, qui sortira plus tard cette année, est un jeu de plateforme parallèle qui construit son aventure autour d’un petit robot capable d’électrifier tout ce qu’il touche, tandis que Demolition Robots KK est une expérience multijoueur chaotique dans laquelle des robots géants détruisent des villes pour le plaisir et l’argent. Ensuite, il y a l’immédiatement accrocheur Walk by Kazumi Games – une expérience d’horreur de survie rétro inspirée de la PS1 qui présente les joueurs comme une écolière sans défense essayant de rentrer chez elle avant la tombée de la nuit alors qu’elle est poursuivie par des créatures de l’ombre. Une démo est disponible sur le disque de démonstration Haunted PS1 2021.

Bande-annonce de notre jeu. J’espère que vous aimez! #SanpoGame Marcher!#GameTrailer #Japon #Jhorreur #jeu d’horreur #rétrogaming #WIP #????? #?????? #?????? #WalkGame #Indiegamedev #Lowpoly #SurvivalHorror #HauntedPS1 pic.twitter.com/fpdDqDUmbJ

— Jeux Kazumi (@KazumiStudios) 31 janvier 2021

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Baie de Moonglow

Moonglow Bay du développeur Bunnyhug est un “RPG de pêche tranche de vie” qui se déroule dans une ville côtière canadienne des années 1980 où les gens ont peur de pêcher. Il s’inspire de classiques comme Harvest Moon et Legend of the River King, et vise à “capturer la magie de la pêche et en faire le cœur de tout”. Les joueurs peuvent pêcher, cuisiner et vendre les résultats culinaires afin d’améliorer leur équipement et leur bateau de pêche tout en aidant à revitaliser la ville en déclin et à se connecter avec ses habitants, chacun ayant sa propre histoire à raconter. Celui-ci arrivera sur Xbox, PC et Game Pass plus tard cette année.

Moonglow Bay – Bande annonce.

Rivière du butin

Loot River, de Straka Studio, est un voyou d’action avec une touche, mélangeant un donjon descendant axé sur le combat rampant avec un mécanisme de blocs coulissants de type Tetris. Son monde de voies navigables souterraines – remixé de manière procédurale à chaque passage à l’aide d’éléments artisanaux de la même manière que Dead Cells – est composé de plates-formes en bois que les joueurs peuvent faire glisser dans n’importe quelle direction, informant à peu près tous les éléments du jeu. Ils peuvent être utilisés pour diviser des groupes d’ennemis, esquiver des attaques rapides, faire une retraite précipitée, voire être réarrangés à la manière d’un puzzle pour atteindre des coffres hors du chemin. Loot River semble être une version intrigante d’une formule familière et sortira sur Xbox et PC plus tard cette année.

Loot River – Bande annonce.

Despelote

Facilement le jeu le plus distinctif à apparaître lors de Day of the Devs, Despelote, des développeurs Julian Cordero et Sebastian Valbuena, est un jeu semi-autobiographique sur “comment le football peut avoir un impact sur un lieu et sa culture”. Il se déroule en Équateur, en 2001, alors que l’équipe de football du pays est sur le point de se qualifier pour la Coupe du monde pour la première fois – apportant de l’espoir à une population qui sort à peine d’une crise financière majeure. Cela se traduit par un jeu décontracté de coups de pied et de conversations, lié à un style artistique immédiatement saisissant qui combine un réalisme urbain stylisé avec des personnages audacieux en noir et blanc.

Despelote – Bande-annonce

Dernier arrêt

Le dernier, à juste titre, est Last Stop, du développeur Virginia Variable State. Cette aventure urbaine teintée de surnaturel, publiée par Annapurna Interactive, raconte les histoires entrelacées de trois personnages basés à Londres lors d’une journée très étrange. Variable State présente Last Stop depuis un certain temps, mais il s’avère qu’il ne reste plus longtemps à attendre que ses mystères soient révélés à tous. Il arrive sur Xbox, PlayStation, Switch et PC le 22 juillet.

Dernier arrêt – Bande-annonce de la date de sortie.

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