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Voici un autre regard étendu sur Elden Ring

Voici un autre regard étendu sur Elden Ring

Réduire le stress des joueurs était un objectif majeur.

Le Taipei Game Show 2022 a offert un regard approfondi sur Elden Ring avant sa sortie le mois prochain.

Dans une présentation de 45 minutes, le producteur Yasuhiro Kitao a donné un aperçu complet du gameplay et répondu aux questions des fans, offrant quelques informations supplémentaires.

Le plus intéressant est peut-être l’accent mis sur la réduction du stress des joueurs, bien que Kitao assure que le combat sera toujours difficile.

Bande-annonce de l’histoire d’Elden Ring.

Au contraire, l’expansion dans un jeu en monde ouvert a ajouté des obstacles supplémentaires pour les développeurs. Les déplacements rapides et la capacité de monter à cheval sont nés de ce choix de conception, ainsi que de l’équilibre entre les placements ennemis et les moments d’inactivité pour le joueur.

Désormais, en mourant dans certaines zones telles que les donjons hérités complexes, les joueurs peuvent choisir de redémarrer à partir d’un point de contrôle ou beaucoup plus près du point de mort pour récupérer leurs runes abandonnées.

Bien qu’il s’agisse d’un grand monde ouvert, Kitao réitère que l’histoire principale prendra environ 30 heures pour se terminer – quelque chose a également été dit à propos du jeu l’année dernière. Il est possible de terminer le jeu sans tout voir lors de votre première partie, mais il ne sera pas possible de terminer le jeu à 100% la première fois en raison des points de ramification vers la fin.

De nombreux donjons et cryptes plus petits du jeu, par exemple, ne seront pas nécessaires pour terminer le jeu, mais offrent des risques et des récompenses avec les primes qu’ils offrent.

Le monde entier ne sera pas non plus entièrement accessible dès le début, mais les joueurs auront la liberté de voyager dans la plupart des régions et de choisir leur ordre d’achèvement.

Images du Taipei Game Show 2022.

Ailleurs, l’accent mis sur la personnalisation des personnages a permis à l’équipe de créer son jeu le plus accessible à ce jour. Une variété de styles de combat sont disponibles sans être verrouillés sur une classe spécifique, la magie en particulier promettant d’être la plus spectaculaire qu’elle ait jamais été.

L’ajout d’esprits, d’éléments furtifs, ainsi que la suite multijoueur standard d’invocations et de messages FromSoftware, se combinent pour offrir une diversité d’approches et réduire le stress des joueurs.

Elden Ring devrait sortir le 25 février sur les consoles PlayStation et Xbox et sur PC. Découvrez les réflexions d’Aoife sur le test bêta ici.

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