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Voici un nouveau regard sur le gameplay de l’hybride de gestion de stratégie supervillain Evil Genius 2

Voici un nouveau regard sur le gameplay de l’hybride de gestion de stratégie supervillain Evil Genius 2
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Si vous attendiez avec impatience des nouvelles d’Evil Genius 2, la suite de l’hybride de gestion de stratégie classique culte, alors c’est aujourd’hui votre jour de chance ; Rebellion vient de publier un nouveau regard de six minutes sur certaines des nouvelles fonctionnalités à découvrir lors de son lancement au premier semestre de l’année prochaine.

L’original Evil Genius était l’œuvre du développeur Elixir Studios (fondé par les anciens de Lionhead et Bullfrog Demis Hassabis) et sorti en 2004. Comme vous l’espérez, la suite de Rebellion reprend la délicieuse vanité centrale de son prédécesseur, dans laquelle les joueurs sont interprétés comme des super-vilains. déterminé à dominer le monde et vise à l’étendre de nouvelles manières intéressantes.

L’un des nouveaux ajouts d’Evil Genius 2 prend la forme d’opérations de couverture, permettant aux joueurs de déguiser leur repaire crapuleux en une entreprise légitime. C’est une fonctionnalité que Rebellion a décrite précédemment, mais il y a des images étendues d’un type d’opération de couverture – un casino animé – à trouver dans la dernière bande-annonce de gameplay du développeur.

La version élargie d’Evil Genius 2 sur les armes apocalyptiques est considérablement moins subtile. Dans l’original, les appareils apocalyptiques étaient sauvegardés pour la fin du jeu – et les joueurs ne pouvaient les tirer qu’une seule fois lorsqu’ils en avaient finalement mis la main sur un – mais Evil Genius 2 voit les joueurs construire leur arme de destruction massive, apparemment niveau par niveau, tout au long du jeu. campagne.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, des itérations plus puissantes peuvent être construites et il est possible de tester une arme apocalyptique dans différentes régions du monde quand vous le souhaitez. Le but ultime, explique Rebellion, est de créer un dispositif apocalyptique si puissant que les agents de la justice – qui tentent constamment de contrecarrer vos plans – sont obligés de se soumettre à votre volonté.

Ailleurs, il existe une nouvelle commande Do It Now conçue pour faciliter un peu la mise en œuvre de vos plans diaboliques. Alors que les sbires exécuteront principalement les ordres – de la construction de la base à la protection de la base – de manière autonome, vous pouvez accomplir les tâches plus rapidement en déplaçant votre génie maléfique vers un emplacement spécifique et en activant la commande. Les sbires lâcheront tout immédiatement, effectuant le travail (tant qu’il se trouve dans la zone d’effet) illico.

Au fur et à mesure que vous construisez votre base vers le haut, il y a plus de place pour que votre appareil apocalyptique se développe.

Et au sujet des sbires, chacun a sa propre personnalité dans Evil Genius 2, définie par ses traits. Ceux-ci, allant de la loyauté à l’agressivité, peuvent être examinés à travers le panneau d’interface utilisateur d’un minion et offrent des indices sur les emplois dans lesquels ils seront probablement les plus compétents.

Vous pouvez voir tout ce qui précède en action grâce à la dernière bande-annonce de gameplay de Rebellion, et il y a même un aperçu rapide d’une poignée de personnages nouveaux et de retour.

Comme annoncé précédemment, Maximilian est de retour, tout comme Red Ivan, maintenant promu d’homme de main à génie maléfique. Ils sont rejoints par le nouvel homme de main Eli Barracuda Jr. (fils du Barracuda original, passionné de mêlée et de son revolver argenté au combat) et Jubei est également de retour – bien changé mais toujours un “monstre absolu dans un combat”, selon Rebellion , même s’il préfère apparemment une approche non létale ces jours-ci.

Evil Genius 2 sera lancé sur PC au cours du premier semestre de l’année prochaine, un peu plus tard que prévu initialement, “pour s’assurer qu’il est aussi diabolique et génial que possible”.

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