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Vous ne voulez pas vous retrouver piégé dans ce camp de maths de Fallout 76

Vous ne voulez pas vous retrouver piégé dans ce camp de maths de Fallout 76

Ok, donc je pense que nous avons établi que Fallout 76 n’a pas été le plus réussi d’un point de vue critique – mais une chose qui m’a absolument fasciné par le jeu est sa communauté, qui continue à proposer de nouvelles façons inventives (ou illicites) jouer le jeu.

L’un des créateurs les plus flamboyants est Vault101manguy – un Canadien du nom de Mike que nous avons déjà interviewé à propos de son labyrinthe Deathclaw, de son four à joueurs et de son église meurtrière. Cette fois, il a fait quelque chose de bien pire : une salle de piège où les joueurs sont obligés de faire des calculs – ou de mourir. Tout est très Fallout.

Afin de tromper les joueurs, Mike a d’abord construit une école convaincante avec des casiers, des bureaux, des étagères et même de petits détails comme “page neuf devoirs de maths à remettre lundi” écrits sur un tableau noir. De l’extérieur, cela ressemble à une école américaine traditionnelle : mais si de malheureux déserteurs entrent dans la “salle de tutorat”, ils obtiendront plus que ce qu’ils ont négocié.

“Les déserteurs curieux qui enquêtent sur l’école et entrent dans la pièce trouvent soudainement la porte verrouillée mécaniquement derrière eux”, a expliqué Mike sur Reddit. “Le jeu commence alors.”

Sur le mur se trouve un panneau disant “restez calme, faites des maths, ouvrez la porte pour vivre” – avec un clavier à côté de la porte demandant aux joueurs de montrer leur travail. La question mathématique elle-même est relativement simple si vous vous souvenez du BIDMAS du collège : 230 x 10 + 2 – mais il est peut-être difficile de penser clairement quand tout autour de vous part littéralement en fumée.

“S’ils échouent, ils sont brûlés et irradiés jusqu’à ce qu’ils meurent”, a expliqué Mike. “Ils ne peuvent pas s’éloigner rapidement. Enfermé dans la pièce au-dessus se trouve un seul moucheron qui les maintient au combat assez longtemps pour que les dégâts interrompent le voyage rapide. Il s’appelle Charles.

“Les stimpaks et les radaway font gagner du temps, mais la seule façon de survivre est de résoudre les problèmes de calcul.”

Malheureusement, il n’y a pas d’images du pauvre Charles le moucheron, qui, je pense, est la vraie victime ici.

En regardant la vidéo, il est clair que ce problème de maths était plus un défi pour certains que pour d’autres. Condoléances à la personne qui a résolu la question et qui est décédée juste au moment où elle se dirigeait vers la porte – c’est pourquoi vous devriez toujours garder un œil sur l’horloge pendant les examens, les enfants.

Il est clair qu’une énorme quantité de préparation a été nécessaire pour que ce travail fonctionne (plus la réparation de la pièce après chaque utilisation) – et Mike a trouvé qu’il fallait quelques ajustements pour que les joueurs lisent réellement les panneaux. Pour aider à cela, Mike n’a commencé à brûler les gens que lorsqu’il s’est senti convaincu qu’ils comprenaient la tâche à accomplir. Comme c’est gentil.

Dans ce qui ressemble à un monologue d’un film de Saw, Mike a également expliqué son raisonnement pour créer le camp de mathématiques du meurtre.

“J’ai vu beaucoup de camps de pièges construits par des joueurs au cours des derniers mois. Habituellement, c’est quelqu’un qui piège un autre joueur dans une pièce sans issue, puis le brûle jusqu’à ce qu’il meure. Cela peut parfois être drôle, mais généralement il n’y a pas grand-chose sport à cela. Où est le jeu ? Où est l’excitation ? Si chaque fois que vous actionnez l’interrupteur, vous connaissez déjà le résultat, cela ne laisse aucun suspense… aucun frisson. Un jeu doit pouvoir être gagné.

“Les cadavres peuvent brûler mais rien ne brûle plus fort que l’espoir de survie.”

Selon Mike, la plupart des joueurs ont trouvé l’expérience amusante, plusieurs d’entre eux revenant pour tenter à nouveau la tâche s’ils échouaient. Comme lors de ses expériences précédentes, Mike a permis à ses victimes de récupérer leur équipement après la mort – les accompagnant dans la pièce pour prouver qu’il était “légitime”.

Donc, en plus de montrer tout le potentiel du système CAMP, quel est le principal enseignement de cette expérience Fallout 76 ?

“… les résultats des tests montrent que de nombreuses personnes ont du mal à faire des maths lorsqu’elles sont soudainement brûlées vives.”

Ah oui.

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