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Welcome to Elk est drôle, doux, surprenant et dévastateur

Welcome to Elk est drôle, doux, surprenant et dévastateur

Nous avons joué à la dernière version de Welcome to Elk cette semaine, et cet étrange jeu sur une île remplie d’histoires est si difficile à décrire que nous avons décidé d’en faire deux.

Bertie et moi avons joué avec le jeu pendant vingt minutes. Voici ce que nous en avons fait.

(Bienvenue à Elk arrivera sur Steam en 2020, BTW.)

D’accord, c’est une ligne supplémentaire que je mets uniquement pour que l’annonce ne gâche pas la mise en page sur les ordinateurs de bureau.

Bertie :

Une minute, je suis sur un radeau, en train de parler à un lama, la suivante je me tiens devant un micro, chantant une chanson afin d’envoyer un fantôme – un homme sans traits de visage – de l’autre côté. C’est une belle chanson. C’est un jeu bizarre.

Je ne sais toujours pas exactement à quoi j’ai joué. D’une part, c’est un jeu vraiment souriant. Les personnages sautillent, rayonnants, sans aucune trace de négativité. Tout est cartoony et optimiste. J’ai même collé des traits de visage découpés dans des magazines sur des ballons pour représenter les parents perdus de certains gars (et j’ai cliqué sur un sceau d’approbation littéral quand j’ai eu fini). Et c’était comme ça que Elk semblait aller. Bizarre, irrévérencieux – un peu comme WarioWare, à bien y penser, de petits mini-jeux surgissent ici et là.

Mais d’un autre côté, c’est brutalement triste. Je viens de regarder une vidéo d’un vrai gars, filmé comme sur un téléphone au fond d’un bar, racontant le récit d’un événement terrible et tragique – un événement qui impliquait des personnages dans le jeu. Une des histoires vraies du jeu, je suppose. Coup double. Et ça sort de nulle part. Un moment, vous chantez une autre chanson, plus triste cette fois – mais vous souriez toujours parce que le jeu est irrésistible – et puis claquez !, un récit authentique de quelque chose de profondément horrible.

A quoi je viens de jouer ? Je ne sais pas. Je veux en savoir plus cependant. Je veux savoir comment tout cela se colle. Je veux savoir quel est le point – j’espère qu’il y en a un. Mais je suis sûr qu’il y en a parce que tout le reste semble tellement assuré – bizarre mais assuré. Je suis intrigué.

Donlan :

J’ai joué deux fois à la démo Welcome to Elk. Je pense que cela prend une quinzaine de minutes. Je suis fasciné par cette phrase qui apparaît au tout début : “Basé sur des histoires vraies”.

Ma femme pense que je suis déraisonnablement ennuyé chaque fois que des publicités sur les matelas passent à la télévision et parlent de mousse à mémoire de forme. Je pense que je suis assez indifférent au langage et à la façon dont il évolue, aux néologismes, au langage publicitaire et à tout ça, mais il y a quelque chose dans l’utilisation de la mémoire pour décrire le fonctionnement d’un bloc de literie en mousse qui m’irrite vraiment. La mémoire est cette chose étrange, belle et problématique au centre de la vie. Je ne pense pas que nous devrions l’utiliser pour vendre des matelas.

Quoi qu’il en soit, Welcome to Elk est une histoire d’histoires, ce qui signifie qu’il s’agit de souvenirs. Vous êtes sur cette île étrange en train d’avoir toutes ces conversations surréalistes avec des ivrognes et des excentriques. Il y a beaucoup de mini-jeux qui me rappellent un peu WarioWare, et le tout est livré avec cette esthétique comique punk au feutre : sous la gaieté, c’est un endroit sale. Mais au-delà de tout cela, il s’agit de ces histoires que ces gens racontent. Vous entrez dans la démo et il y a une histoire très étrange, étonnamment violente et pénible, livrée de cette manière plutôt désinvolte. À la fin, vous voyez un clip vidéo d’un homme racontant l’histoire telle qu’elle lui était liée, et c’est encore plus violent, angoissant et étrange.

Je pense que ces couches sont ce qui le rend si intéressant. C’est une démo construite autour d’une histoire de seconde main qui était elle-même de seconde main. Tant de couches de mémoire et d’interprétation là-dedans, tant de flou et d’imprécision. Les parties les plus sombres de l’histoire deviennent plus nettes et tout le reste devient plus vague. C’est drôle et horrible et vraiment sombre – et c’est aussi mémorable.

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