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Wonder Boy: Asha in Monster World review

Wonder Boy: Asha in Monster World review – un charmeur perdu revisité
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Les pièces étaient tout ce qu’il fallait. Une explosion soudaine d’entre eux, se tordant dans le ciel puis se dispersant sur le sol. Pièces épaisses et dorées, bords assez larges pour tourner et tourner et ne jamais tomber à plat. Mario a les meilleures pièces, je suppose, en utilisant la danse, en plongeant des lignes pour diriger et enseigner. Mais Wonder Boy a mes pièces préférées, chaque méchant abattu les lançant en l’air dans des gouttes gourmandes.

Wonder Boy : Asha dans la critique de Monster World

  • Éditeur: Jeux ININ, Artdink, G Choice, United Games Entertainment
  • Développeur: Artdink
  • Plate-forme: Joué sur Switch
  • Disponibilité: Sortie le 28 mai sur PlayStation 4, Switch et PC le 29 juin

Wonder Boy: Asha In Monster World est un remake de Monster World IV, une suite du milieu des années 1990 à Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap – une suite du milieu des années 1990 qui n’a jamais été correctement publiée dans l’ouest à l’époque. Je ne suis en aucun cas un expert de Wonder Boy, et l’histoire de cette série semble dense et emmêlée. Ce que je suis, c’est un passionné de Wonder Boy, et particulièrement un passionné de Wonder Boy 3, qui semblait, quand j’avais onze ans, être un jeu si beau et si riche que le monde ne le méritait pas pleinement. Cela ressemblait à un jeu de plateforme, et vous avez certainement sauté et couru. Mais le monde a éclaté dans toutes les directions – tomber hors de l’écran, et vous atterririez ailleurs. Pour gâcher cela avec les os secs du genre, cela ressemblait à un jeu de plateforme mais cela ressemblait à un RPG. Je suppose que vous appelleriez cela un Metroidvania maintenant, mais à l’époque, cela ne ressemblait à rien d’autre qu’à une sorte de magie : un monde se ramifiant partout.

Cela fait quelques années décentes pour les gens qui aiment ce jeu. Tout d’abord, nous avons eu un remake habile et affectueux de Wonder Boy 3. Puis un successeur spirituel, Monster Boy and the Cursed Kingdom, une bête originale qui a repris les idées de Wonder Boy 3 et les a transformées en formes étranges et nouvelles – mais étrangement harmonieuses. Maintenant, nous obtenons ce remake de cette suite authentique du Wonder Boy 3 original. Une piste joyeuse, un cadre teinté du Moyen-Orient, une intrigue très minime à craindre – vous voulez être un héros, et voici quelques éléments élémentaires des donjons où aller et être un héros. C’est le jeu auquel je n’ai jamais joué à l’époque. Et maintenant c’est ici.

En fait, si vous achetez la copie physique de Switch, elle est ici deux fois. La copie physique sur Switch – et uniquement la copie physique – est livrée avec le jeu original et le remake. L’original est une joie pixel-art à regarder, un régal 16 bits dans sa grosseur et ses animations aimantes et son riche sens de la couleur. Le remake, qui est l’événement principal, opte pour une approche 3D de la conception de jeux 2D. C’est lumineux et convivial, et il y a des moments de beauté au milieu du look de dessin animé légèrement générique. Il y a une belle jungle brumeuse à un moment donné. Il y a de merveilleux nuages ​​tachés de sodium contre un ciel assombri. Et les pièces ont toujours l’air merveilleuses, s’envolant des ennemis et éclatant positivement des boss. Gouttes gourmandes.

J’ai du mal à ne pas voir ce jeu à travers l’objectif de Wonder Boy 3. Mes excuses. Ce que je dirais à cet égard, c’est que ses donjons sont plus complexes, avec un accent sur les puzzles – pas toujours géniaux – coincés parmi la plate-forme. La plate-forme est également plus impliquée. Vous avez un animal de compagnie pour une grande partie du jeu qui vous accorde un double saut et une sorte de glissement vers le bas, et qui vous sort de beaucoup de correctifs, bloquant les évents, éteignant les flammes et étant généralement un peu un copain. Un copain même si vous passez beaucoup de temps à les jeter sur l’endroit.

En fait, le combat est plus impliqué aussi. Frappes de haut en bas – Wonder Boy 3 en avait-il? Je ne me souviens vraiment pas – et une super attaque qui est alimentée en faisant plus de dégâts de base. De plus, les zones plus fréquentées – qui peuvent parfois ralentir la fréquence d’images sur Switch, mais je suppose que les autres plates-formes sont beaucoup plus fluides – vous feront compter sur un bouclier pour bloquer les éléments entrants pendant que vous rendez justice ailleurs.

C’est très agréable d’un moment à l’autre, mais cela semble un peu plus petit en termes d’imagination et un peu plus étroitement organisé que les sensations fortes capricieuses de Wonder Boy 3. Dommage. Je pense que la manière tentaculaire dont le monde central se connecte au reste du monde a été maîtrisée, bien que les vacances d’été paresseuses consistant à découvrir lentement les secrets de Wonder Boy 3 avec des camarades de classe m’aient peut-être amené à penser que c’est plus complexe que je ne m’en souviens. Au lieu de cela, je pense que le hub est beaucoup plus grand ici et abrite de nombreux allers-retours complexes lorsque vous travaillez sur la façon d’ouvrir les donjons thématiques, mais une fois que vous êtes parti pour les donjons eux-mêmes, tout se sent un peu plus traditionnellement hub-and-spoke. Si Wonder Boy 3 était un monde qui ressemblait parfois à des niveaux, Asha est très reconnaissable un jeu avec différents niveaux qui essaie de se sentir comme un monde.

C’est une aventure relativement courte, mais incroyablement difficile par endroits et très dense en idées – chaque donjon vous lance un paquet, et plusieurs fois j’ai réalisé que cela diffère de Wonder Boy 3 en partie parce qu’il a clairement été créé dans un monde post-Sonic . Il vole un peu le Hérisson, peut-être, et toujours intelligemment. En termes d’intelligence, il y a également eu un ajustement qui va au-delà des graphiques eux-mêmes et dans les systèmes. Vous pouvez enregistrer où vous voulez maintenant, et il est un peu moins nécessaire de se mêler des menus intérieurs. Je pense que vous pouvez maintenant revenir aux niveaux précédents pour effacer absolument tout. Mais le jeu donne toujours l’impression qu’il vient du milieu des années 1990, ce qui est, bien sûr, comme il se doit.

Asha ne m’épate pas complètement comme Wonder Boy 3 l’a fait, mais cela ne pouvait pas vraiment être le cas, étant donné les circonstances magiques dans lesquelles j’ai rencontré le jeu précédent pour la première fois. Ce que j’aime chez Asha, cependant, c’est de repérer les choses qui m’auraient probablement époustouflé à l’époque. Les fans qui tournent proprement dans un premier donjon rendent les choses complexes et vivantes, puis il y a le grand nombre de ces pièces dans lesquelles un boss ultérieur se dissout, ou une très belle section de nettoyage du palais avec un peu d’espace. Et surtout, le gros truc du jeu à l’époque, je suppose, la façon dont vous pouvez revenir à l’écran, entrer dans les maisons et passer à travers des plans empilés de niveaux 2D, pour ainsi dire, donnant une impression de densité aux donjons et tournant un bâtiment central de la ville en une véritable merveille, construit pour l’exploration et la belle conception artistique.

C’est du bon amusement nostalgique, en d’autres termes : un jeu de plateforme où vous pouvez collecter des pièces et acheter un meilleur butin et travailler les différents recoins du monde du hub avant de vous lancer dans une série de jolies aventures qui se construisent toutes agréablement vers un boss final. Asha est un jeu de plateforme décent, géré avec amour et attention aux détails, et il fait partie de l’une des lignées les plus intéressantes du jeu sur console.

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