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Xbox a “changé notre façon de faire certaines choses” avec Activision suite à des rapports d’inconduite

Xbox a “changé notre façon de faire certaines choses” avec Activision suite à des rapports d’inconduite

On a demandé au patron de Xbox, Phil Spencer, comment la relation de son entreprise avec Activision avait réellement changé, après avoir précédemment déclaré au personnel de Microsoft qu’il “évaluait tous les aspects” de la relation de Xbox avec l’éditeur en difficulté de Call of Duty.

Les commentaires précédents de Spencer ont été faits – parallèlement à des avertissements similaires des patrons de PlayStation et de Nintendo – à la suite de la publication du rapport explosif de l’année dernière sur des cas présumés d’agression sexuelle et de harcèlement chez Activision.

Maintenant, dans une large interview du New York Times, Spencer a fait allusion aux changements dans la relation de Xbox avec Activision – tout en gardant les détails vagues.

“Le travail que nous faisons spécifiquement avec un partenaire comme Activision est quelque chose dont, évidemment, je ne vais pas parler publiquement”, a déclaré Spencer. “Nous avons changé la façon dont nous faisons certaines choses avec eux, et ils en sont conscients. Mais… il ne s’agit pas, pour nous en tant que Xbox, de faire honte à d’autres sociétés. L’histoire de Xbox n’est pas sans tache.”

À ce stade, Spencer a poursuivi en discutant du tristement célèbre événement Game Developers Conference 2016 de Xbox – “notre moment de soirée dansante GDC” – qui a été critiqué pour avoir présenté des femmes dansant sur des podiums en jupes courtes. (Spencer s’est excusé pour l’événement à l’époque, le qualifiant de “sans équivoque faux”.)

“N’importe lequel des partenaires qui sont là-bas, si je peux apprendre d’eux ou si je peux aider avec le voyage que nous avons fait sur Xbox en partageant ce que nous avons fait et ce que nous avons construit, je préférerais de loin faites cela plutôt que de vous lancer dans n’importe quelle sorte de doigt d’honneur avec d’autres entreprises qui existent “, a poursuivi Spencer.

“Je préférerais aider d’autres entreprises plutôt que d’essayer de punir. Je ne pense pas que mon travail consiste à punir d’autres entreprises”, a ajouté Spencer, lorsqu’on lui a demandé pourquoi il ne pensait pas aux actions d’Activision – ou avait signalé l’inaction sur le au nom du PDG controversé Bobby Kotick – ne méritaient pas une plus grande réprimande publique.

“Je pense qu’en termes d’interactions avec d’autres entreprises, les choses que nous choisissons de faire avec notre marque et notre plateforme, en coordination ou non avec d’autres entreprises, sont la voie que nous devons avoir pour avoir un impact”, a répondu Spencer.

“Je dirais qu’en termes d’individus qui occupent des postes de direction dans d’autres entreprises, ce n’est évidemment pas notre position de juger qui sont les PDG. Par exemple, les PDG sont choisis par les actionnaires et les conseils d’administration. Chez Xbox, je sais de qui je suis responsable ici en termes d’affaires et d’opérations. Ce sont mes équipes ici, ma chaîne de gestion. Et c’est la chose sur laquelle nous continuons de nous concentrer, c’est d’essayer de grandir. Et que ce soit nous partageons, encore une fois, les expériences que nous avons avec d’autres partenaires, si nous pouvons les aider dans leur propre cheminement ou sur les choses qui se passent dans nos propres équipes.”

Le mois dernier, six États américains ont fait pression sur Activision Blizzard pour qu’il apporte des “changements radicaux”, tandis qu’un avocat représentant un employé d’Activision Blizzard a qualifié le fonds d’indemnisation des victimes de l’entreprise de “terriblement inadéquat”.

Ailleurs, les problèmes d’Activision se sont poursuivis au cours de la nouvelle année. Pas plus tard que la semaine dernière, Activision a déclaré dans un communiqué qu’il était “engagé dans un dialogue avec son personnel pour entendre les préoccupations” alors qu’un groupe d’employés de Raven Software continuait de faire grève après des licenciements au studio.

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