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XCOM: Chimera Squad review

XCOM: Chimera Squad review – une version généreuse et inventive d’un classique tactique

Briser une pièce est l’une de ces choses étranges dans lesquelles les jeux s’avèrent brillants. C’est de la pure tactique – des informations avec des lacunes stimulantes. Une bande de méchants attend derrière des portes closes. Vous savez certaines choses à leur sujet mais vous ne savez pas tout. Comment allez-vous ouvrir les portes ?

XCOM : la revue Chimera Squad

  • Développeur: Jeux Firaxis
  • Éditeur: Jeux 2K
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC

C’est une merveille, vraiment, qu’il ait fallu si longtemps à une série de tactiques classiques comme XCOM pour essayer un peu de percée. XCOM 2 vous a encouragé à penser aux embuscades, bien sûr, mais avec XCOM: Chimera Squad, le dernier opus de la série et une aventure autonome avec une portée quelque peu ciblée, la brèche a enfin son moment.

Et c’est glorieux. Les missions de Chimera se déroulent pièce par pièce, essentiellement – ou rencontre par rencontre vraiment car la plupart des espaces du jeu sont des environnements multi-pièces – et sans aucun des coups prolongés à la recherche d’un combat que les jeux XCOM précédents avaient l’habitude de présenter. Chaque rencontre commence par une brèche. Vous choisissez votre porte, vous choisissez qui l’ouvre et qui entre ensuite, vous planifiez, vous bidouillez, vous changez votre plan et éteignez tout le monde à nouveau et avez une Pop-Tart réconfortante – juste moi ? – et puis vous vous engagez.

Tactiques pures, informations avec des lacunes : chaque porte vous indique la probabilité que vous subissiez des dégâts. Chaque porte offre généralement ses propres rebondissements. Peut-être que vos coups seront étourdissants si vous utilisez cette porte. Peut-être qu’ils critiqueront. Peut-être que le premier ne peut pas manquer. Peut-être que le dernier à passer ne pourra plus bouger après. Peut-être que tout le monde obtient Overwatch gratuitement. Généralement, vous avez le choix entre des portes et des fenêtres pour répartir votre équipe de quatre personnes, et vous pouvez acheter des objets au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui permet d’accéder à de nouvelles portes – des portes et des évents de sécurité, par exemple. J’adore ce moment de brèche – c’est nouveau, mais ça ressemble déjà à du pur XCOM. Vous avez pensé aux probabilités, aux avantages. Vous avez aligné vos gars. Pop-Tart. ENFREINDRE.

Une fois que vous avez fini, le temps devient merveilleusement épais et moelleux. Cela me rappelle un peu les affrontements dans Stranglehold de John Woo, puisse-t-il reposer dans une paix glorieuse. Tout le monde a une chance de tirer, ce qui signifie que vous obtenez chacun un tir gratuit lorsque vous franchissez les portes. Si vous jouez en mode facile où les dés sont pipés en votre faveur, quatre personnes franchissant une porte peuvent souvent éliminer quatre méchants. Mais même si vous ne l’êtes pas, une fois la période de tir de brèche terminée, votre équipe se bouscule pour se couvrir, puis c’est XCOM classique. Tours, couverture, jets de dés, catastrophe.

Sauf que ce n’est pas le cas, car partout dans Chimera Squad, il y a des ajustements et des rééquilibrages ludiques. Firaxis me frappe toujours comme les gastronomes moléculaires du monde de la stratégie et de la tactique, un genre vaste et tacheté qui est en soi une sorte de gastronomie moléculaire des jeux vidéo. Quoi qu’il en soit : Firaxis n’arrête pas de jouer avec les choses. Au lieu de mousses, de miettes et d’airs, ces concepteurs aiment approfondir les bases d’un jeu et poser des questions fondamentales. Chimera Squad demande : hé, que diriez-vous de faire une brèche ? Et puis il demande : qu’en est-il des cartes plus petites, qui se déroulent comme des rencontres empilées, donc il n’y a pas de graisse, pour ainsi dire, pas de tissu conjonctif à craindre.

Mais il n’a pas cessé de peaufiner là-bas. Dans XCOM classique, vous déplacez vos gars, puis les extraterrestres déplacent leurs gars. Chimera Squad opte pour des mouvements entrelacés. Merveilleux mot, entrelacés. Précis et papercrafty – un pour les spécialistes, les érudits, les obsessionnels. Les mouvements entrelacés signifient que l’un de vos gars fait un mouvement, et peut-être que l’un des leurs va ensuite? Cela rend les combats beaucoup plus dynamiques et plus personnels. Vous avez plus de puissance, mais avec XCOM, cela signifie toujours le pouvoir de bousiller. XCOM classique signifiait qu’une situation que vous n’aviez pas prévue pouvait surgir et être résolue – généralement tragiquement – au cours d’un virage extraterrestre avec peu à faire, mais rester debout et la prendre. Classic XCOM était quelque peu préoccupé par la délicieuse douleur de la paralysie tactique.

En revanche, Chimera Squad signifie que vous pouvez voir une situation se développer et ensuite vous avez la possibilité de faire quelque chose, car vous pourriez avoir un tour entre deux tours extraterrestres. Mais avec ce pouvoir vient le fait qu’il s’agit toujours de XCOM : des tirs clairs peuvent manquer, les extraterrestres peuvent être très sournois, les choses peuvent mal tourner de manière extrêmement créative. Les mouvements entrelacés apportent une grande invention, du dynamisme et même de l’esprit au jeu. Et bien sûr, ce sont toutes des informations avec des lacunes : le ticker de tour est clairement visible sur un côté de l’écran, et il y a des pouvoirs d’unité qui vous permettent de sacrifier un tir, par exemple, pour avoir la chance de changer l’ordre des tours pour votre avantage, de mélanger une de vos cartes avant l’une des leurs et de sauver la situation. Ou essayez de le sauvegarder, de toute façon. Mais quelle sera la réponse ?

Jusqu’où va le bricolage avec les bases? C’est mal avec Chimera Squad même de parler de vos tours et de vos tours extraterrestres. Ce dernier jeu se déroule après les événements de XCOM 2, dans une ville où l’humanité et les extraterrestres tentent de s’entendre. Comment vont les choses? Eh bien, dans la cinématique d’ouverture, le maire se fait exploser dans un camion. Ils ne vont donc pas très bien. Je pense que Firaxis vise quelque chose un peu comme Berlin du troisième homme, morcelé entre des “alliés” mal à l’aise. C’est un cadre charmant pour un jeu XCOM. Auparavant, ils se sont préoccupés des invasions. Celui-ci est plus sur l’insurrection – l’insurrection s’est déroulée en trois actes et les enquêtes de trois factions.

Et tout cela signifie que votre équipe est composée d’humains et d’extraterrestres. L’accent mis sur Chimera Squad est beaucoup plus personnel que la plupart des jeux XCOM. Votre équipe a des cinématiques et des noms et des personnalités et des dialogues et des plaisanteries et tout. C’est XCOM: le dessin animé du samedi matin, avant même que vous n’arriviez aux séquences de narration stylisées qui utilisent des mises en page et des demi-teintes en quatre couleurs sinistres qui ne peuvent s’empêcher de me rappeler – oh gloire! – des excès magnifiquement laids de Codename STEAM.

Cela vous fait-il bizarre que vous ne puissiez plus nommer vos propres soldats ? A vrai dire, ça ne me manquait pas tant que ça. Au bout de quelques heures, j’avais oublié que j’avais l’habitude d’aller au combat avec des unités nommées d’après mes restaurants de plats à emporter préférés. J’ai commencé à me sentir proche de mes nouveaux gars, du muton maladroit qui sonne parfois comme Jeff Bridges au technicien qui rate toujours – pour moi du moins – mais qui a un drone qui choque quiconque s’approche trop près, une sorte de guêpe électrique à le pique-nique XCOM. Garder les unités en vie pendant tout le jeu signifie que la puissance boule de neige de XCOM est pleinement efficace : vous pouvez arriver à un point où tout le monde est tellement criblé de compétences intéressantes que vous commencez à vous sentir mal pour les gars que vous affrontez. Mais j’apprenais encore à tirer le meilleur parti des gens à la fin de la campagne étonnamment impliquée. Un de mes gars avait des pouvoirs psioniques et pouvait changer de place avec n’importe quelle unité sur le champ de bataille. Cela signifiait que si un méchant essentiel à la mission faisait une pause pour la sortie, je pouvais échanger des places et les déplacer au cœur de mes rangs. Mais cela signifiait aussi que je pouvais zapper des méchants coûteux sur des barils explosifs, puis les toucher. Le plaisir ne se termine jamais.

Ah la campagne. Étant donné le prix bas d’un jeu autonome, je m’attendais à ce que Chimera Squad arrive à environ trois ou quatre heures. En vérité, cela m’a occupé pendant deux jours lors de ma première partie. Ce qui s’est passé, je pense, est un rétrécissement de l’objectif : des missions plus courtes, des équipes plus petites, une couche stratégique et une ligne directrice plus simples.

Je pense que la nouvelle couche de stratégie est fantastique. J’adore m’installer pour une partie de XCOM 2, sachant qu’il me faudra des dizaines d’heures de profondeur avant de réaliser que j’ai commis une erreur cruciale au bout de deux heures, mais cela peut être un jeu assez compliqué et déroutant, avec des mises en page, des cartes , et peut-être pas tout à fait le sens le plus clair de toutes les choses sur lesquelles vous devriez vous concentrer, du moins pour votre première tentative chaotique. Chimera Squad est beaucoup plus simple. La construction de la base est terminée et tout se déroule dans une seule ville alors que vous poursuivez un seul mystère, une faction suspecte à la fois. Parallèlement aux missions qui font avancer l’histoire, vous avez également des missions qui vous rapportent des ressources et laissent également du temps s’écouler jusqu’à ce que la prochaine mission de l’histoire soit disponible. Pendant que tout cela se passe, vous devez surveiller toute la ville, en veillant à ce que la tension ne soit jamais trop élevée dans chacun des quartiers. Accomplir des missions dans un quartier fera baisser la tension, mais vous pouvez également acheter des agences qui siègent dans chaque quartier et ont des pouvoirs limités pour calmer les choses de manière intéressante, ou au moins geler l’escalade pendant quelques tours. Tout cela est présenté via une carte 3D codée par couleur afin que vous puissiez voir instantanément comment les choses se passent. Si la plupart des quartiers sont bleus, alors des jours heureux, comme dirait Tuffers. Cela ne me dérangerait pas d’avoir Tuffers dans une équipe XCOM.) S’ils commencent à virer au rouge, vous devrez faire quelque chose.

Il y a un terme pour ce genre de chose – je veux l’appeler le petit problème de couverture ou quelque chose comme ça ? Quoi qu’il en soit, dans le style XCOM classique, vous n’avez jamais assez de temps, de ressources et de personnes pour maintenir un calme total dans la ville. Vous faites toujours des compromis. Et quand il s’agit de vos employés, les compromis ne s’arrêtent jamais. Vous avez besoin de quatre membres d’équipe pour partir en mission, mais vous souhaitez également doter en personnel le laboratoire rationalisé qui fait des percées et permet de nouveaux gadgets. Vous voulez envoyer des gens sur Spec-Ops qui vous rapportent des ressources ou peuvent réduire la tension dans la ville. Si des personnes sont blessées – ou si vous souhaitez simplement améliorer leurs statistiques – vous voudrez les envoyer en formation. Tout cela signifie que vous jonglez avec qui vous pouvez réellement tirer, en essayant de vous assurer que tout le monde est bien mis à niveau et obtient de nouvelles capacités, tout en veillant également à ce que les dégâts de combat de personne n’entraînent des “cicatrices” non traitées qui affectent leurs statistiques.

Il y a beaucoup à penser – bien sûr, c’est XCOM. Mais Chimera Squad est beaucoup plus accessible que XCOM 2. C’est plus direct, moins expansif, bien sûr, mais aussi un peu moins confus pour les gens stupides comme moi. Ce n’est pas XCOM 3, mais il ne prétend pas l’être. C’est quelque chose de différent – une quête secondaire de caractère, tranchante et étonnamment riche. Ça va m’occuper pendant des heures et des heures, je pense. C’est le truc avec les portes – je veux toujours savoir ce qu’il y a de l’autre côté.

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