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Yakuza: Like a Dragon review

Yakuza: Like a Dragon review – Yakuza devient JRPG, pour le meilleur et pour le pire
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Le grand message de Ryu Ga Gotoku Studio avec Yakuza: Like a Dragon, délibérément pas appelé Yakuza 7, est que les yakuza doivent évoluer – à la fois réels et virtuels. En conséquence, Like a Dragon fait une rupture avec son passé à la fois dans son histoire et ses systèmes, assez ironiquement en faisant référence à Dragon Quest, un RPG réputé pour adopter une approche résolument traditionaliste avec son dernier opus.

Notre nouveau héros est Kasuga Ichiban, un doofus expressif et au bon cœur assez malchanceux pour être né dans un soapland, un salon de massage et le Japon le plus proche d’un bordel. Kasuga n’est pas seulement un héros par sa propre désignation, il est intrinsèquement bon jusqu’à la naïveté, ce qui n’est pas un bon trait à avoir dans sa profession. En écho à l’ancien protagoniste de Yakuza Kazuma Kiryu, sa forte loyauté et sa croyance en les autres l’ont conduit à aller en prison pour le patriarche de sa famille yakuza. Quand il sort 18 ans plus tard, il est accueilli avec une balle dans la poitrine et jeté dans le quartier fictif d’Isezaki Ijincho à Yokohama à proximité.

Yakuza : Comme un dragon critique

  • Développeur: Studio Ryu Ga Gotoku
  • Éditeurs : Séga
  • Plate-forme: Joué sur PS4
  • Disponibilité: Sortie le 10 novembre sur Xbox One, Xbox Series S/X, PS4 et PC, Xbox Series S/X, version PS5 à venir en mars 2021

Finalement, Ichiban s’emmêlera avec les trois syndicats du crime qui contrôlent Ijincho, mais c’est un long travail jusqu’à ce point. Je peux vivre avec la longue intro qui est habituelle pour la franchise Yakuza à ce stade, où vous déplacez à peine votre personnage de cinq étapes avant qu’il y ait une autre scène coupée, mais vous voici dans les heures à deux chiffres avant que le jeu ait fini d’expliquer chaque aspect de son nouveau système de combat, et il faut encore plus de temps avant que quelque chose qui ressemble à un complot commence à émerger.

Parlons juste de l’éléphant dans la salle tapissée de tatamis : le passage d’un combat d’action à un système au tour par tour fonctionne bien. C’est principalement parce que les combats sont assez dynamiques. Vos ennemis et vos alliés se déplacent, vous voulez donc vous assurer d’abattre autant d’ennemis que possible avec une attaque de zone ou de les lancer afin qu’ils atterrissent près de l’un de vos amis pour une attaque de suivi automatique. Parfois, bien que rarement, l’un de vos personnages ramassera des objets près de l’ennemi et les utilisera pour attaquer, imitant la façon dont vous pourriez armer n’importe quoi, des cônes de signalisation aux vélos dans les jeux précédents.

Je pense que cette capture d’écran, qui présente un masseur armé et le travail de musicien, est probablement une bonne représentation du genre de choses que vous pouvez attendre du combat.

Les attaques sont plus percutantes que jamais, et les types d’ennemis sont un vrai régal – il y a des fanboys d’anime équipés de bâtons lumineux, des pervers qui glissent sur leur propre lubrifiant, des membres de culte louches, qui ont une certaine tradition à Yakuza maintenant, et beaucoup, beaucoup Suite. Le meilleur ajout se présente sous la forme du nouveau système de travail, que vous ne débloquerez malheureusement pas avant plusieurs chapitres du jeu. Depuis qu’Ichiban commence sa vie à Yokohama sans emploi et sans abri, il doit se rendre au centre d’emploi comme tout le monde, où lui et ses amis peuvent choisir parmi une variété d’emplois qui changent leur apparence, leurs attaques et leurs compétences spéciales. Ce n’est pas seulement un bon moyen de garder les choses fraîches, c’est aussi très amusant – en tant qu’hôte, vous vaporisez une bouteille de champagne géante sur vos ennemis, le cuisinier brandit des plateaux de service et des fouets, pour n’en nommer que quelques-uns. Les tâches ont cependant leur propre système de mise à niveau, ce qui peut rendre le changement entre eux un peu compliqué puisque vous commencez chaque tâche avec une réduction notable de la puissance d’attaque et des HP et que vous devrez peut-être travailler pendant un certain temps de peur de vous retrouver dans une bataille principale sous-alimentée. .

L’équilibre devient un véritable problème au combat, et c’est le principal inconvénient du système. Le niveau d’un ennemi ne dit presque rien à son sujet en termes de puissance – j’ai rencontré des batailles dans lesquelles quelqu’un de plus de dix niveaux en dessous de moi, et soi-disant faible face à mes attaques, a mis des années à sortir en raison de sa barre de santé ridiculement longue. J’ai combattu des batailles de boss uniquement de nom, avec le boss principal au sol, vaincu depuis longtemps, tandis que je spammais ses sous-fifres avec l’attaque la plus efficace dont chacun de mes personnages disposait, s’ennuyant rapidement.

La longueur et la faible difficulté sont les principaux problèmes, et je soupçonne que Like A Dragon sait que c’est assez facile aussi, sinon il n’y aurait aucune raison de pénaliser une perte aussi lourde qu’ici : si Ichiban tombe au combat, les choses se terminent même si son les coéquipiers sont toujours debout et, dans les batailles régulières, vous perdez la moitié de votre argent avant de réapparaître. Dans les combats de boss, vous pouvez payer pour être ressuscité avec la moitié de votre santé ou la pleine santé, si vous ne voulez pas le faire alors même si vous avez sauvegardé au préalable, comme le jeu vous le dit régulièrement, vous devrez refaire des parties qui peuvent parfois prendre une demi-heure, simplement parce que vous ne pouvez pas sauvegarder alors que vous êtes déjà dans un “donjon”.

L’histoire est si incroyablement dramatique que c’est parfois un peu embarrassant, mais je suis dedans.

Yakuza a trouvé une nouvelle maison à Yokohama. J’ai adoré avoir une toute nouvelle ville à explorer, et bien que Yokohama ne soit pas aussi visuellement distincte que Kamurocho ou Sotenbori, le processus de familiarisation avec elle est satisfaisant. Il est trop tôt pour dire si ce sera un cadre permanent, synonyme de redémarrage de la franchise de la même manière que Kamurocho l’était avec les aventures de Kiryu, mais je peux dire une chose avec certitude – c’est sacrément trop gros. C’est trois fois plus grand que Kamurocho, mais bien que cela sonne bien sur le papier, en réalité, vous obtenez une zone densément peuplée de la taille de Kamurocho et deux qui sont à peu près vides et à aucun moment pertinentes pour l’histoire principale, donc à moins que vous ne fassiez un point pour les découvrir pour les sous-histoires, les objets de collection ou simplement pour voir ce qu’il y a là-bas, ils n’ont aucune fonction. Je suis d’accord avec ça pour la plupart. Traversal est plus fluide que dans Judgement, qui avait tendance à bégayer. Sur PS4, il y a un peu de pop-in, mais ce n’est pas trop perceptible. Parfois, tout ce que vous avez sur la carte, ce sont des rangées d’immeubles de bureaux gris, qui ne constituent pas un monde ouvert alléchant à explorer, mais c’est au Japon, pas sur Sega.

Le contenu secondaire de la série est devenu tristement célèbre pour avoir fourni aux joueurs une maladresse où l’histoire principale fait souvent exactement le contraire et des activités secondaires qui vous permettent de vous engager dans le tourisme virtuel. Mais pour moi, les sous-histoires sont un autre domaine où la nouveauté commence à s’estomper. Notez que vous vous sentirez probablement différent sur ce point si vous n’avez pas joué 15 ans à des jeux Yakuza, mais pour moi, j’ai l’impression que la plupart des histoires “farfelues” ou mémorables souvent mentionnées deviennent beaucoup plus rares. J’ai toujours trouvé le décalage entre les regards effrayants de Kiryu mais sa personnalité douce faite pour les meilleures histoires, celles où il se demandait, désespérément silencieux, dans quoi il s’était embarqué cette fois. Le jugement avait quelques sous-histoires intéressantes de type œil privé. Ichiban vient de se balancer quelque part, offre son aide, comme un bon héros a l’habitude de le faire, et à partir de là, à part décorer un fluage, il n’y a en fait pas grand-chose à faire pour lui – beaucoup de quêtes m’ont simplement fait écouter des histoires complètement sans mon implication. Yakuza 0 sera probablement à jamais mon champion en matière de variété de sous-étages.

Vous pouvez jouer à plusieurs mini-jeux avec vos amis ou écouter des conversations afin de créer des liens avec eux et de mieux les connaître.

En ce qui concerne les autres activités facultatives, Like a Dragon brille vraiment. Bien que des éléments bien connus comme l’arcade Sega et le karaoké soient disponibles, vous êtes presque découragé de les utiliser. Les cages de frappeurs sont cachées dans un coin isolé de la carte, la sélection dans les attrapeurs d’OVNI est terne. Au lieu de cela, pourquoi ne pas essayer de faire la course avec d’autres sans-abri pour récupérer des canettes à recycler ou participer à Dragon Kart, un jeu de course de kart avec non pas un, mais plusieurs circuits de course différents ? Mon préféré doit être le mini-jeu sur le fait d’essayer de ne pas s’endormir au cinéma d’art et d’essai.

Comme un dragon s’attaque à l’obsolescence potentielle de la série comme le font les yakuza avec la leur. Bien que cela n’ait jamais été un objectif principal, chaque jeu a été bon pour tracer l’histoire réelle des yakuza – qu’il s’agisse de pénétrer dans la gestion immobilière ou d’utiliser des entreprises légitimes comme façades, les yakuza ont dû s’adapter plusieurs fois face à la législation luttant contre le crime organisé. Comme l’histoire d’un dragon est arrivée dans le présent, et se concentre donc sur l’état actuel du yakuza avec une candeur inattendue – à la base, c’est une histoire de yakuza faisant des progrès dans la politique, plutôt que des luttes intestines entre clans fictifs.

Les nouveaux jeux tels que Dragon Kart sont incroyablement détaillés et montrent une fois de plus à quel point RGG Studio aime tout type de jeux vidéo.

Compte tenu de cela, j’ai parfois trouvé l’approche romantique de RGG Studio inappropriée. Il est difficile d’investir dans l’idée qu’un propriétaire de soapland ait vraiment à cœur l’intérêt de “ses filles”, sachant que dans la vraie vie, ces établissements ont des liens avec la traite des êtres humains. Le jeu n’hésite pas à appeler la politique un tremplin parfait pour que les yakuza s’établissent, seulement pour aller déclencher une guerre contre leur propre peuple. C’est un équilibre étrange entre “est-ce que quelqu’un penserait aux pauvres criminels” et des critiques assez sophistiquées visant les conditions réelles, les liens réels entre les politiciens japonais de droite et les yakuza qui ont récemment été révélés via plusieurs scandales de corruption. Mais pour le jeu, cela signifie qu’il n’y a plus de méchant facilement identifiable, et que parfois, le message envoyé par l’intrigue est que le crime est nécessaire et donc juste. Je ne sais pas ce que je ressens à ce sujet. Ce que je sais cependant, c’est que c’est un sujet trop vaste pour vouloir s’y attaquer avec un dopant idéaliste et une poignée de ses amis sans-abri.

Yakuza : Like a Dragon est un bon jeu – parfois ça va, parfois c’est génial, parfois ça me fait gémir. Il couvre toute la gamme des émotions, de l’ennui à l’incrédulité. La volonté de se réinventer est là, et cela signifie que tout ne fonctionne pas – que vous l’apprécierez ou non dépend des aspects qui vous tiennent le plus à cœur.

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