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Yooka

Yooka-Laylee and the Impossible Lair review – un suivi brillant et meilleur
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Le Yooka-Laylee original avait à juste titre les yeux rivés sur le passé. Présenté comme un hommage aux plates-formes 3D rétro, les débuts de Playtonic ont été réalisés par des vétérans qui ont aidé à définir le genre pour les fans inconditionnels qui ont aidé à financer l’énorme campagne Kickstarter du jeu. Le résultat était suffisamment brillant et nostalgique, bien qu’un peu brouillon, avec des bases suffisamment solides sur lesquelles Playtonic s’est brillamment construit pour ce suivi. Yooka-Laylee and the Impossible Lair trouve le duo de copains dans un jeu de plateforme 2D moderne qui semble, en comparaison, comme s’il avait été spécialement conçu pour aujourd’hui.

Critique de Yooka-Laylee et l’impossible repaire

  • Développeur: Playtonique
  • Éditeur: Equipe17
  • Plate-forme: Testé sur Nintendo Switch
  • Disponibilité: Sortie le 9 octobre sur PC, PS4, Switch et Xbox One

Trois choses impressionnantes ajoutent chacune quelque chose de nouveau à la formule. Le premier est Impossible Lair lui-même, un niveau long et difficile disponible dès le début qui sert également de finale au jeu. Mais bien que vous puissiez vous lancer dès le départ, il est probable que vous n’irez pas très loin. Cela commence par un combat de boss contre l’infâme Capital B, et tout va vers le sud à partir de là. Mais il dispose également d’un mécanisme unique – un bouclier qui grandit tout au long du jeu lorsque vous sauvez une autre abeille à la fin de chaque niveau. Plus vous terminez de niveaux, plus vous pouvez encaisser de coups dans Impossible Lair.

Playtonic a décrit le repaire comme étant inspiré du château d’Hyrule de Breath of the Wild – dans lequel vous pouvez également entrer dès que vous quittez la zone d’ouverture du plateau de ce jeu, Calamity Ganon dans votre ligne de mire. The Impossible Lair fonctionne comme un hommage plus étroit et à plus petite échelle, qui garde une trace du nombre de vos tentatives et du pourcentage du niveau que vous avez pu franchir dans une course spécifique. Cela permet également de garder le jeu concentré : voici ce que vous devez faire pour terminer le jeu – la piqûre dans sa queue – et voici à quel point vous devez devenir fort pour y arriver.

Non pas qu’il y ait une ruée pour voir la fin. Impossible Lair se déroule niveau par niveau sur une carte du monde complexe, et c’est une autre attraction phare de l’offre du jeu. Vous passerez beaucoup de temps ici, fouillant dans ses coins, explorant ses itinéraires et déverrouillant des raccourcis vers divers autres domaines. Vous pouvez bien sûr voyager rapidement vers n’importe quel niveau déverrouillé, mais vous en manquerez beaucoup en cours de route. C’est ici que vous trouverez des Pagies hébergeant des niveaux de défi ou des Tonics équipables qui offrent de nouveaux mouvements pratiques et des styles visuels funky.

Les power-ups de Yooka-Laylee – l’eau, le feu, la glace ou les baies de bombes que Yooka peut tirer de sa bouche – font également un retour ici pour vous aider à explorer de nouvelles sections et à résoudre les grottes remplies d’énigmes du jeu qui hébergent des itinéraires déverrouillables vers d’anciennes zones . Vous rencontrerez également régulièrement des murs de paiement – des portes métalliques littérales à votre progression érigées par le serpent Spiv Trowzer, pour lesquelles vous devrez remettre vos pièces de niveau durement gagnées afin de progresser. Dans l’ensemble, le hub est une zone plus dense et plus gérable que les mondes 3D extensibles de Yooka-Laylee d’origine, plus étroitement conçus tout en offrant les mêmes types d’interactivité.

C’est ici que vous débloquerez la forme alternative de chaque niveau, l’autre tournure astucieuse du jeu. Les plateformes remixent régulièrement les niveaux, bien sûr, mais les versions proposées sont suffisamment modifiées pour qu’elles puissent facilement être leurs propres niveaux individuels. Les versions gorgées d’eau des cours sont déclenchées lorsque vous inondez la zone autour d’un portail de niveau dans le surmonde, par exemple, tandis que les variantes soufflées par le vent sont déverrouillées lorsque les portails se trouvent sur le chemin des statues qui soufflent des rafales d’air chaud. Chaque niveau a une de ces variantes, et toutes offrent bien plus qu’un itinéraire alternatif. Chacun redéfinit le niveau et offre un nouveau chemin avec une toute nouvelle gamme d’objets de collection.

Les niveaux eux-mêmes peuvent être longs et le mécanisme de santé de Yooka-Laylee (qui vous permet de prendre un coup tout en étant associé à Laylee, mais qui s’envolera quand vous le ferez) vous garde sur vos gardes. Chaque niveau a une bonne pincée de points de contrôle et de cloches Laylee (qui rappellent Laylee si vous l’avez perdue), et leur difficulté peut être encore peaufinée grâce à votre sélection de Tonics équipés. Jusqu’à trois toniques peuvent être actifs à tout moment, avec des options pour augmenter le nombre de points de contrôle et la durée pendant laquelle Laylee s’agitera lorsqu’elle sera blessée avant de s’envoler. Il y a un coût à utiliser – des toniques utiles réduiront le nombre de piquants que vous gagnerez à partir d’un niveau (et vous en aurez besoin pour débloquer d’autres éléments dans le monde extérieur) tandis que les toniques neutres n’offriront aucune pénalité si vous voulez juste pour terminer un niveau avec une grosse tête ou des ennemis aux yeux écarquillés. Et si vous luttez trop, le jeu vous proposera de passer au prochain point de contrôle, ala New Super Mario Bros. Super guide.

Parmi tous les nouveaux, il y a encore beaucoup d’anciens. Les références aux classiques du genre sont parsemées partout dans le jeu. Le canon de personnages de Yooka Laylee (certains canons réels) est de retour pour la balade. Et il y a beaucoup de jeux de mots. Mais c’est la nouveauté d’Impossible Lair qui impressionne, l’étroitesse des commandes 2D du jeu et les niveaux au design complexe qui se démarquent, et qui semblent mieux adaptés à la boîte à outils de Playtonic. C’est un jeu beaucoup plus raffiné que le prédécesseur du studio, et qui mérite d’être exploré.

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