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Bungie prévoit de détourner l’attention d’Eververse dans la refonte de Destiny 2

Bungie prévoit de détourner l’attention d’Eververse dans la refonte de Destiny 2

Bungie a annoncé une refonte massive de Destiny 2 qui déplacera l’équilibre de la phase finale loin du magasin Eververse entaché de microtransaction et restaurera le jeu 6v6 en multijoueur compétitif, parmi une foule d’autres changements.

“Nous reconnaissons que la balance penche trop vers Tess pour le moment, et Eververse n’a jamais été destiné à remplacer le contenu et les récompenses de fin de partie”, a écrit le directeur du jeu Christopher Barrett dans un blog de mise à jour du développement.

En conséquence, Bungie “changera l’équilibre du nouveau contenu en faveur des récompenses d’activité par rapport aux Bright Engrams. Cela inclut l’ajout de Ghosts, Sparrows et de navires (à ce jour trouvés uniquement dans Bright Engrams) aux pools de récompenses de réussite. Nous fournirons un chemin de jeu pour gagner des engrammes brillants et toutes les récompenses contenues (y compris les engrammes d’événement). Nous donnerons aux joueurs plus d’options d’achat direct et apporterons des ajustements aux engrammes brillants pour permettre aux joueurs d’obtenir les objets qu’ils veulent plus souvent. Ces changements seront dans les “saisons à venir”.

Le retour du 6v6 – une autre grande préoccupation de la communauté – a été évoqué avec moins de cérémonie, mais plaira néanmoins aux fans. “Nous apportons le PvP 6v6 à Destiny 2 en plus des modes de jeu 4v4 ​​actuels”, a noté le message de Barrett.

En ce qui concerne les taux d’XP, ce qui était une autre controverse : “Nous enquêtons toujours sur les modifications des taux de gain d’XP. Notre objectif avec toute mise à jour d’XP est la transparence et un gain d’XP constant, quelle que soit votre activité préférée. À l’heure actuelle, c’est trop lent en général et déséquilibré. vers le broyage d’activités spécifiques (ce qui n’est pas amusant) et nous voulons résoudre ce problème sans rendre ces activités de faible valeur pour les joueurs qui ne les broyent pas (l’équité est cool). Nous devons étudier d’autres angles. Nous continuerons à vous tenir au courant au fur et à mesure que nous avancerons.

Le long article de blog de Barrett comprenait également une tonne d’autres annonces sur ce qui se trouve sur la feuille de route de développement de Bungie, nous vous encourageons donc à le lire en entier pour obtenir toutes les nuances, mais voici un résumé.

Il y aura un mise à jour du 30 janvier pour tous les joueurs, introduisant Masterwork Armor et révisant les récompenses Raid. Iron Banner sera également de retour dans la rotation le 30 janvier, les rassemblements de faction revenant avant le 16 janvier.

Il y aura alors une importante Mise à jour de février pour tous les joueurs, qui ajoute Strike Scoring et des tables de score élevé (ainsi que la suppression du mécanisme de limite de temps), et introduit “Mods 2.0”, décrit comme “une refonte complète des mods d’armure et d’arme”. La mise à jour de février ajoutera également des améliorations Quickplay, le chat de la tour PC, réduira la répétition des exotiques lors de baisses consécutives et vous permettra de voir où se trouvent les membres Fireteam sur la carte de destination.

À plus long terme, Barrett a déclaré que Bungie “prenait le temps dont nous avions besoin pour développer l’extension 2 qui nous permettrait de réagir aux commentaires des joueurs de Curse of Osiris” et que nous en entendrions plus à ce sujet dans “les mois à venir”. Il y aura un tas d’autres choses entre-temps, y compris des améliorations de Crucible (et les parties privées tant attendues). Barrett a même parlé de choses qui se passent plus loin que cela, y compris plus d’espace Vault (50 emplacements supplémentaires), Masterworks Exotics et un tas d’autres choses.

Dans l’ensemble, il semble qu’il y aura de nombreuses raisons de continuer à vérifier Destiny 2 dans les mois à venir, bien que les fans peu charitables frustrés par les derniers mois depuis le lancement aient déjà souligné que de nombreux changements rapprocheront simplement le jeu de ce qu’ils ont déjà avait à la fin de Destiny 1.

Il semble clair que Bungie a encore un long chemin à parcourir pour regagner la confiance de certains de ses fans les plus dévoués, même si beaucoup de gens sont également satisfaits de Destiny 2 tel qu’il est. Espérons que le nouvel esprit de transparence accrue et l’ampleur des ajustements y contribueront dans une certaine mesure.

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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