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La Chine impose un couvre

La Chine impose un couvre-feu de jeu pour les enfants avec une limite quotidienne de 90 minutes

Le gouvernement chinois a annoncé son intention d’imposer un couvre-feu aux joueurs de moins de 18 ans afin de limiter les heures qu’ils peuvent passer à jouer.

Le couvre-feu chinois interdira aux mineurs de jouer à des jeux en ligne entre 22 heures et 8 heures du matin, tout en les limitant à seulement 90 minutes de temps de jeu en semaine et à trois heures le week-end et les jours fériés scolaires ou nationaux.

Ce couvre-feu fait partie d’un ensemble plus large de réglementations, y compris des règles pour les cafés LAN et les centres de jeux sur PC, qui visent à réduire les taux de dépendance aux jeux vidéo dans le pays, ce qui a un impact sur la santé des jeunes selon les responsables.

Des annonces du couvre-feu prévu ont été faites dans le pays mardi, ainsi que des limites pour limiter les dépenses sur les jeux en ligne comme les MMO et les tireurs gratuits tels que Crossfire, le jeu multijoueur populaire de type Counter-Strike qui domine la culture du jeu en ligne dans le pays (une version occidentale du jeu appelée CrossfireX a même été annoncée à l’E3 de cette année).

Avec les nouvelles limites de dépenses, les joueurs de moins de 16 ans ne peuvent dépenser que 200 yuans (29 $) par mois sur leurs comptes de jeu, tandis que ceux entre 16 et 18 ans peuvent dépenser le double.

Cela portera un coup dur à l’économie du jeu dans le pays, qui représente le deuxième plus grand marché au monde pour les jeux juste derrière le marché américain – qui n’a dépassé la Chine que cette année grâce aux réglementations précédentes que le gouvernement a introduites pour réduire le temps de jeu. . D’autres tentatives pour réduire le temps de jeu des jeunes ont impliqué des minuteries mandatées par l’État sur des comptes individuels dans les cafés LAN, qui sont toujours un moyen populaire de jouer à des jeux dans la culture du pays. Cependant, cette culture fait également des réussites de l’esport une véritable perspective avec une infrastructure plus importante que l’Occident, y compris des écoles spécifiquement créées pour former de nouveaux joueurs professionnels.

L’année dernière, la Chine a également suspendu les approbations de nouvelles versions de jeux pendant neuf mois, réduisant encore le nombre de jeux disponibles pour les joueurs sur lesquels dépenser de l’argent et du temps.

La position du gouvernement sur l’effet du jeu sur la santé des jeunes découle de préoccupations concernant tout, de l’obésité infantile à l’augmentation des taux de myopie chez les enfants, ce qui les a amenés à créer un organisme de réglementation des jeux en 2018.

En réponse, l’année dernière, Tencent, l’une des plus grandes entreprises de Chine et la plus grande société de jeux au monde, a volontairement réduit le temps de jeu des joueurs de moins de 12 ans à une heure par jour et à deux heures pour les 12 à 18 ans jouant à des jeux. qu’ils publient, dont League of Legends. Cela impliquait également la mise en œuvre de systèmes de vérification de l’âge où les joueurs sont tenus de prouver leur identité à l’aide de documents d’État. En juillet de cette année, Tencent et 10 des plus grandes sociétés de jeux du pays ont proposé une mise en œuvre à l’échelle de l’industrie de leur système de contrôle de l’âge.

Ces dernières réglementations annoncées mardi imposeront des restrictions similaires dans l’ensemble de l’industrie, et le gouvernement travaillera avec les forces de l’ordre pour créer un système d’identification unifié afin que toutes les plates-formes de jeu autorisées à opérer dans le pays puissent vérifier l’âge des joueurs en utilisant l’état -données détenues, selon un porte-parole interrogé par l’agence de presse officielle Xinhua.

L’approche de la Chine pour réduire le temps que les enfants passent à jouer est une version plus dure de ce que nous voyons actuellement en Occident, car l’Organisation mondiale de la santé a récemment classé le “trouble du jeu” comme un problème de santé mentale lié à la dépendance, méritant une étude. Des enquêtes simultanées menées par le gouvernement britannique sur l’impact de la mécanique des boîtes à butin sur les habitudes de consommation et leur relation étroite avec le jeu tout en ciblant toujours les enfants ont conduit le comité du numérique, de la culture, du sport et des médias à recommander au gouvernement de rechercher des moyens de réglementer leur mise en œuvre dans les jeux vendus. au sein du Royaume-Uni.

Des deux côtés de la fracture Est-Ouest, la vérification de l’âge a été une pierre d’achoppement pour réglementer correctement l’industrie du jeu en croissance rapide, mais il semble que dans le cas du couvre-feu du jeu en Chine, le gouvernement possède les moyens d’y parvenir.

Que pensez-vous du couvre-feu chinois sur les jeux ? Seriez-vous satisfait de ne pouvoir jouer que 90 minutes chaque jour de la semaine ? Cela vous aiderait-il à faire vos devoirs et vos corvées un peu plus facilement si vous saviez que le gouvernement débranchait la prise ?

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