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Ensemble de mouvements Pyra / Mythra dans Smash Ultimate

Ensemble de mouvements Pyra / Mythra dans Smash Ultimate
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Les derniers ajouts à la liste de Super Smash Bros. Ultimate sont Pyra et Mythra de Xenoblade, qui rejoignent la série en tant que combattant jumelé. Nous avons jeté un coup d’œil aux images de révélation des nouveaux personnages ci-dessous et détaillé autant que possible leurs mouvements afin que vous soyez prêt à jouer ou à affronter les deux lorsqu’ils arrivent dans le jeu aujourd’hui.

Ensemble de mouvements Pyra / Mythra dans Smash Ultimate



©Nintendo

Rappelant le combo Zelda et Sheik de Melee, Pyra et Mythra peuvent être échangés à volonté. En plus des ensembles de mouvements pour les personnages, nous avons mis en évidence les différences entre les deux dans la mesure du possible.

Différences uniques entre Pyra et Mythra

Les principales différences entre Pyra et Mythra résident dans la vitesse et la puissance. Pyra déclenche des frappes plus lentes et plus puissantes contre les adversaires KO, tandis que Mythra est beaucoup plus rapide et met l’accent sur plusieurs frappes. Mythra saute également légèrement plus haut et plus vite que Pyra. Les deux personnages ont des mouvements spéciaux uniques, qui ont été détaillés ci-dessous. De plus, Mythra a un effet d’esquive spécial appelé Foresight. En esquivant au bon moment, Mythra gagnera brièvement en vitesse et ralentira son adversaire, lui permettant de contre-attaquer. Vous pouvez choisir le combattant avec lequel vous voulez commencer en appuyant sur Y sur l’écran de sélection des personnages.

Coups, inclinaisons et lancers

Pyra et Mythra effectuent une attaque inclinée vers l’avant.
©Nintendo

Coup: Trois coups d’épée, se terminant par un coup vers le haut. Peut être suivi d’une attaque magique rapide qui repousse les adversaires.

Attaque éclair : Une fente en avant, frappant vers le haut avec l’épée. Mythra ferme rapidement le terrain, tandis que Pyra inflige de lourds reculs aux KO.

Inclinaison vers le haut : Un coup d’épée rapide au-dessus de la tête qui oscille d’arrière en avant. La version de Mythra devrait bien se combiner avec des frappes répétées ou d’autres attaques.

Inclinaison vers l’avant : Un coup d’épée à plus longue portée. Couvre un arc plus large que le jab mais avec moins de portée que l’attaque smash. Celui de Mythra est assez rapide pour les frappes répétées, tandis que celui de Pyra a un peu plus de portée.

Inclinaison vers le bas : Un coup d’épée au sol devant qui lance les adversaires pour un suivi.

Lancer vers le haut : Pyra/Mythra lancent leur adversaire directement vers le haut.

Lancer avant : Une explosion magique qui propulse les ennemis vers l’avant.

Lancer arrière : Un coup de pied qui projette les adversaires à distance moyenne en arrière.

Lancer vers le bas : L’ennemi est poignardé au sol, le faisant rebondir pour des combos à faible pourcentage.

Attaques fracassantes

Pyra et Mythra effectuent des attaques smash vers l’avant.
©Nintendo

Frappe vers le haut : Un balancement d’épée vers le haut suivi d’une spirale aérienne. Peut frapper les ennemis qui se tenaient devant. Pyra frappe une fois, tandis que Mythra est une frappe à plusieurs coups.

Frappe vers l’avant : Un swing lourd et vers l’avant qui commence au-dessus de la tête. Pyra inflige des dégâts et un recul massifs.

Frappe vers le bas : Un coup d’épée tournant qui frappe les deux côtés à hauteur de poitrine.

Attaques aériennes

Pyra et Mythra effectuent des attaques aériennes.
©Nintendo

Air neutre : Une frappe d’épée tournante (similaire à celle de Byleth) qui voit l’épée flotter dans un cercle serré autour de Pyra ou Mythra. Pyra frappe une fois, tandis que Mythra est un combo à plusieurs coups.

Dans les airs : Une balançoire en arc de cercle.

Aérien vers l’avant : Pyra/Mythra balance son épée vers le haut devant, couvrant un large arc des orteils à la tête.

Air arrière : Pyra/Mythra se retournent et balancent leur épée vers le haut derrière eux. Ressemble à l’air vers l’avant.

Dans les airs : Un balayage en dessous. Mythra repousse les adversaires, tandis que la version météore de Pyra frappe les ennemis, les propulsant vers le bas.

Spéciaux

Les ensembles de mouvements de Pyra et Mythra diffèrent le plus avec leurs spéciaux. Nous avons décrit les deux versions ci-dessous. Comme d’habitude, les Pyra ont tendance à infliger de gros dégâts et à repousser, tandis que les Mythra sont des outils combo plus rapides.

Spéciaux neutres

Mythra interprète son Lightning Buster Neutral Special.
©Nintendo

Pyra – Flamme Nova : Pyra charge puis déclenche une frappe d’épée tournante enflammée sur elle-même, frappant les deux côtés. S’il est exécuté au sol, vous pouvez vous déplacer très légèrement vers la gauche ou vers la droite lorsque vous le lâchez. Cela peut être chargé dans l’air, mais vous ne pouvez pas stocker de charge.

Mythra – Lightning Buster : Mythra charge une série de coups d’épée devant elle. Plus la charge est longue, plus la portée est grande. Une charge complète ajoute un coup d’épée supplémentaire. Mythra est brièvement invincible lorsqu’il déclenche cette attaque.

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Pyra débarque de son Prominence Revolt Up Special.
©Nintendo

Pyra – Révolte de la proéminence : Pyra se lance droit vers le haut avec sa lame enflammée avant de tomber dans une attaque, similaire à Cloud. S’il est exécuté sur terre, Pyra atterrit dans une grande explosion avec un recul massif. Pyra peut se déplacer légèrement vers l’avant ou vers l’arrière pendant l’attaque.

Mythra – Rayon de châtiment/poussière de chroma : Mythra se lance dans un grand saut avant de tirer une seule explosion ou plusieurs projectiles en diagonale vers le bas. Maintenez pour une seule explosion, ou appuyez sur pour libérer un éventail de tirs. Mythra peut avancer ou reculer après avoir déclenché l’attaque.

Spéciaux latéraux

Pyra interprète son Blazing End Side Special.
©Nintendo

Pyra – Fin Flamboyante : Pyra jette son épée en avant. Il voyage à plat, puis tourne droit avant de retourner à Pyra. La portée peut être ajustée en déplaçant le stick vers l’avant pour effectuer le mouvement. Pendant que l’épée est lancée, Pyra peut se déplacer mais ne peut pas attaquer ou utiliser son Up Special pour récupérer.

Mythra – Photon Edge : Mythra disparaît, déclenchant environ six frappes dans une vaste zone alors que Mythra avance. Peut servir de récupération.

Spécial duvet

Pyra et Mythra peuvent échanger avec un bref moment d’invincibilité.
©Nintendo

Pyra/Mythra – Échange : Échange entre Pyra et Mythra dans une transformation rapide. Il y a une brève période d’invincibilité pendant que les deux échangent.

Fracas final



©Nintendo

Pyra : épée brûlante

Rex est appelé à balayer devant Pyra, les deux effectuent une frappe puissante vers le bas conçue pour mettre les ennemis KO.



©Nintendo

Mythra : Flèche sacrée

Rex est sommé de glisser vers le haut devant Mythra. Les deux déclenchent une puissante frappe de flèche conçue pour infliger des dégâts aux ennemis.

Au cas où vous voudriez voir les mouvements en action, nous avons intégré la présentation complète de Super Smash Bros ci-dessous, animée par le directeur de la série Masahiro Sakura.

C’est tout ce que nous savons sur les ensembles de mouvements de Pyra et Mythra dans Smash Ultimate jusqu’à présent. Nous ferons de notre mieux pour mettre à jour cette liste si des détails s’avèrent incorrects lorsque les combattants arrivent dans le jeu. Rendez-vous sur notre hub Smash Ultimate pour plus de contenu couvrant les multi-séries de Nintendo.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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