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Critique du chapitre un de Sherlock Holmes

Critique du chapitre un de Sherlock Holmes – Un vrai crime
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Sherlock Holmes Chapitre 1 sur PC

Quand j’ai entendu pour la première fois que Frogwares redémarrerait en douceur sa série Sherlock Holmes, j’étais vraiment excité. Bien que certainement pas parfait, il y avait toujours beaucoup de potentiel dans les éléments d’enquête de leurs jeux qui auraient pu être excellents avec quelques légères modifications. Malheureusement, les changements apportés à Sherlock Holmes Chapter One ne font que rendre la série plus terne et inutilement fastidieuse.

Comme le titre l’indique, Sherlock Holmes Chapter One sert d’histoire d’origine pour le plus grand détective du monde, suite à ses aventures en tant qu’enquêteur prometteur. Le récit le voit retourner dans sa maison d’enfance de Cordona, une petite ville située sur une île de la Méditerranée, avec son ami de longue date, Jon.

Il ne faut pas longtemps pour se rendre compte qu’un sinistre complot criminel se cache sous la surface de cette ville apparemment pittoresque, et Sherlock et Jon sont pris au milieu de celle-ci. Le duo ne peut même pas s’enregistrer dans leur chambre d’hôtel avant d’entendre qu’un vol d’un diamant précieux s’est produit lors d’une séance.

Naturellement curieux, Holmes enquête à l’aide d’indices et de témoignages oculaires pour tenter de retracer ce qui s’est réellement passé. Pour ce faire avec succès, il y a quelques éléments de gameplay différents à maîtriser.

La première consiste à arpenter la scène réelle du crime. Cet élément est à peu près identique aux précédents jeux Frogwares Sherlock Holmes, lorsque vous regardez à travers des zones et des objets d’intérêt en utilisant la vision et l’instinct aiguisés du détective.

En parcourant ces informations, Sherlock créera des indices dans son palais mental pendant que Jon écrira des informations importantes dans son journal. En utilisant ces deux éléments d’enquête, Sherlock Holmes Chapter One vous charge de démêler chaque mystère et de porter des accusations. La plus grande différence cette fois-ci est qu’il y a une grande concentration sur l’exploration.

Quand je dis exploration, je veux vraiment dire exploration. Contrairement à Crimes & Punishments et The Devil’s Daughter, Sherlock Holmes Chapter One est un monde complètement ouvert. Cela signifie qu’au lieu de sélectionner des scènes spécifiques vers lesquelles se rendre via une carte, les joueurs reçoivent l’intégralité de Cordona pour courir.

Bien que cela puisse sembler une bonne idée à première vue, il devient très rapidement évident qu’il s’agit d’un autre jeu qui n’avait pas besoin d’un élément de monde ouvert. La ville et les citoyens de Cordona ne sont ni intéressants ni attrayants, et il n’y a pas non plus d’éléments de gameplay qui justifient le besoin de se promener librement, ce qui rend le cadre fade et vide en conséquence.

Bien sûr, quelques petites choses peuvent être faites dans le jeu pour tenter de rendre le monde plus vivant, mais elles ne font que passer du temps entre les enquêtes à grande échelle, c’est là que se trouve le vrai plaisir. Je ne m’attendais vraiment pas à avoir à rechercher des objets de collection pour remplir la maison d’enfance de Sherlock dans Sherlock Holmes Chapter One, mais c’est exactement ce qui s’est finalement produit.

En plus de cela, le jeu ajoute des éléments de combat qui contrôlent comme un titre PS2. Je n’aurais jamais pensé manquer les vieilles scènes de combat QTE des jeux précédents, mais les tirs et les combats au corps à corps dans Sherlock Holmes Chapter One étaient si mauvais que je les suppliais de se terminer avant longtemps.

Honnêtement, je serais en mesure de négliger l’ajout flagrant de ces nouvelles fonctionnalités sans les modifications apportées aux enquêtes, en particulier en ce qui concerne la progression. Pour que le jeu ressemble à une véritable expérience de détective, il existe une approche «sans prise en main» pour résoudre chaque tâche.

Cela signifie généralement qu’on vous confie un objectif ou une tâche aussi vague que de rechercher une chose dans un domaine général. Par exemple, au début du jeu, vous devez trouver l’ancienne maison de Sherlock.

Pour trouver le manoir, on ne vous donne qu’un indice indiquant qu’il se trouve près d’un pont et d’une église. Afin de réduire cela, le jeu vous oblige à épingler cet indice et à interroger des PNJ spécifiques.

Bien que cela ne devrait pas sembler trop compliqué, le processus consistant à devoir revenir en arrière et trier tous les différents indices – qui ne disparaissent pas même lorsque chaque cas est résolu, soit dit en passant – semble tellement inutile. Pourquoi n’y aurait-il pas eu d’options de dialogue au lieu de devoir trier les indices dans un « est-ce votre carte ? » manière tout en espérant que vous parlez au bon PNJ me dépasse.

Cependant, déterminer comment accéder à certaines zones de l’histoire n’est que la première frustration. Une fois que vous arrivez réellement à une scène, les indices et la direction que Sherlock est censé suivre sont tout aussi vagues. Ceci est visible en plein écran dans la même quête qui vous a permis de trouver le manoir.

Après être arrivé au bon endroit et avoir découvert qu’il est verrouillé, Watson vous dit de regarder autour de vous. Après avoir regardé autour et n’avoir trouvé que deux souvenirs aléatoires, il n’y a toujours aucune indication sur la façon d’entrer.

En essayant de penser comme Sherlock, j’ai pensé que la porte carbonisée pourrait être brisée avec la hache dont on parlait dans l’histoire de Mycroft. Non. Peut-être que la corde à côté de Wood Joe pourrait être utilisée pour escalader la maison ? Non.

Très bien, parlons à Watson et voyons quel est son conseil. Oh, il n’a que des lignes simples à ajouter à la conversation au lieu d’une aide ou de conseils réels ? Parfait.

En réalité, il s’avère qu’un indice devait être épinglé dans le livre de cas pour provoquer l’apparition d’une action. Une fois que c’est fait, Sherlock revit un vieux souvenir et se rend compte que la porte n’est même pas fermée à clé mais qu’il l’imaginait juste.

Je ne peux pas dire à quel point il est frustrant de traverser cette séquence uniquement pour être confronté à cette ligne de dialogue et à cette structure d’histoire. Et à cause de l’élément de monde ouvert et sans intervention de la direction du jeu, c’est quelque chose qui arrive beaucoup trop souvent.

Il y a eu tellement de fois où je voulais juste faire une grande enquête et résoudre un polar pour être soit perdu, confus ou ennuyé par une quête dénuée de sens liée à la progression du jeu.

Sherlock Holmes Chapter One prend la série dans une direction complètement opposée à celle de ses prédécesseurs, aggravant son potentiel en faveur de l’ajout d’éléments de gameplay qui complètent le temps d’exécution et éloignent les enquêtes. Les fans de la série peuvent trouver de la joie à découvrir le contenu original ou à résoudre des indices à la dure, mais je n’étais certainement pas l’un d’entre eux.

Sherlock Holmes Chapitre Un

Réviseur : Andrew McMahon | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Les grandes enquêtes sont toujours assez amusantes.
  • Reprend des éléments qui ont fonctionné des séries précédentes.

Les inconvénients

  • Des éléments de monde ouvert et de combat inutiles.
  • Les quêtes remplissent le temps d’exécution et éloignent les grandes enquêtes.
  • Invites et direction de gameplay vagues « sans prise en main ».
  • Cordona est un décor fade et sans vie.

Date de sortie
16 novembre 2021

Développeur
Frogwares

Éditeur
Frogwares

Consoles
PC, PS5, Xbox Series X|S, PS4 et Xbox One

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