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CD Projekt attribue le nouveau délai Cyberpunk au travail avec les consoles de la génération actuelle

CD Projekt attribue le nouveau délai Cyberpunk au travail avec les consoles de la génération actuelle
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CD Projekt Red a attribué le retard le plus récent à la sortie de Cyberpunk 2077 à l’optimisation du jeu pour Xbox One et PlayStation 4.

S’adressant aux investisseurs de la société, le PDG de CD Projekt Red, Adam Kiciński, a déclaré que Cyberpunk 2077 est “prêt pour le PC et fonctionne parfaitement sur les consoles de nouvelle génération”.

Il a ajouté que le jeu très attendu aurait pu être livré à sa date précédente du 19 novembre si ce n’était que pour ces plates-formes.

“Cependant, même si le jeu a été certifié sur les gens actuels par Sony et Microsoft, certains processus d’optimisation très finaux pour un jeu aussi massif et complexe nécessitent un peu de temps supplémentaire”, a ajouté Kiciński.

Cyberpunk 2077 a été reporté au 10 décembre cette semaine, la troisième fois que son lancement a été repoussé par CD Projekt Red. La société polonaise a convoqué une réunion avec ses actionnaires spécifiquement pour répondre aux questions sur la décision.

“Nous le préparons pour des machines assez anciennes, ce qui pose certains défis uniques qui ne se produiront pas dans les projets futurs”

“Cibler les futures versions – probablement – uniquement pour la prochaine génération aidera beaucoup”, a ajouté Kiciński plus tard dans l’appel. “Nous sortons un jeu qui est, pour être honnête, un jeu de nouvelle génération, et nous le préparons pour des machines assez anciennes, ce qui pose certains défis uniques qui ne se produiront pas dans de futurs projets.”

Ces commentaires ont semé la confusion parmi les investisseurs de CD Projekt, car la version de nouvelle génération de Cyberpunk 2077 ne devrait pas sortir avant 2021. Kiciński a précisé que la version actuelle du jeu est dans un état livrable lorsqu’elle est jouée sur le plus matériel PS5 et Xbox Series X/S puissant

“Ce que nous publions maintenant est la version actuelle, qui peut être jouée sur les consoles de nouvelle génération grâce à la rétrocompatibilité, mais sans fonctionnalités spécifiques à la nouvelle génération”, a déclaré Kiciński.

“Étant des machines puissantes, les consoles de nouvelle génération sont comparables à des PC très puissants – elles ont plus de mémoire, un accès au disque dur beaucoup plus rapide… La version console jouée sur la nouvelle génération est superbe, instantanément.”

Le nouveau retard de Cyberpunk 2077 a ravivé la discussion autour de l’utilisation par CD Projekt Red de pratiques de travail crunch. Des rapports de resserrement obligatoire ont fait surface en janvier et septembre de cette année – qui contredisent tous deux un engagement que l’entreprise a pris envers ses employés en mai 2019.

Interrogé sur les rapports de crise au studio, Kiciński a déclaré que “ce n’est pas si grave – et ne l’a jamais été”.

“Bien sûr, c’est une histoire qui a été reprise par les médias, et certaines personnes ont beaucoup craqué, mais une grande partie de l’équipe ne grince pas du tout depuis qu’ils ont terminé leur travail.

“Il s’agit principalement d’assurance qualité et d’ingénieurs, de programmeurs, mais ce n’est pas si lourd. Bien sûr, ce sera un peu prolongé, mais nous avons des retours de l’équipe ; ils sont contents des trois semaines supplémentaires, donc nous ne voir toutes les menaces concernant le crunch.”

Mettre à jour: Kiciński aurait envoyé un e-mail aux employés de CD Projekt Red s’excusant pour ses remarques sur le crunch lors de l’appel de mardi.

Dans un e-mail obtenu par Bloomberg News et partagé par le journaliste Jason SchreierKiciński a écrit ce qui suit :

“Je n’avais pas voulu commenter le crunch, mais je l’ai quand même fait, et je l’ai fait de manière humiliante et nuisible. À vrai dire, ce n’est que maintenant, lorsque le stress lié à la décision de retard et à l’appel lui-même se lève, que Je prends pleinement conscience de la véritable portée de mes propos.

“Je n’ai rien à dire pour ma défense. Ce que j’ai dit n’était même pas malheureux, c’était tout à fait mauvais. Pour cela, veuillez accepter mes excuses les plus sincères et honnêtes.”

Reportage supplémentaire de Rebekah Valentine

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