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Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator – Examen de l’aéroport de Skiathos (Orbx)

Orbx a récemment publié son interprétation de l’aéroport Skiathos Alexandros Papadiamantis (LGSK) pour Microsoft Flight Simulator.

Puisqu’il sert de destination de vacances populaire, l’aéroport de Skiathos est à peu près le domaine des vols saisonniers et charters. Il y a des liaisons régulières avec Athènes pendant les mois les plus froids, mais celles-ci sont desservies par des turbopropulseurs comme l’ATR 42. Nous devrons attendre un peu plus longtemps pour que celles-ci soient correctement implémentées dans le simulateur.

C’est aussi un aéroport très intéressant en raison de sa piste très inclinée et de son approche panoramique sur la ville, sa baie et son port.

Il est actuellement disponible sur Orbx Direct pour 17,49 $, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le client pratique Orbx Central pour installer l’aéroport et le maintenir à jour.

Si vous souhaitez un aperçu approfondi du paysage, vous pouvez regarder une approche et un atterrissage sur la piste 01 dans la première vidéo ci-dessus, et un survol complet dans diverses conditions d’éclairage et météorologiques dans la deuxième vidéo ci-dessous.

Fonctionnellement, il ne faut pas s’attendre à grand-chose en termes de procédures. Les quelques SID et STAR publiés fonctionnent correctement, mais les deux pistes n’ont que des approches LCTR obsolètes et des feux PAPI comme aides visuelles.

Ils sont correctement calibrés et combinés avec la piste inclinée, courte et étroite, ils font de Skiathos un aéroport très difficile et extrêmement amusant pour atterrir avec des avions de ligne à fuselage étroit comme l’Airbus A320. Si vous beurrez cet atterrissage, vous pouvez être fier de vous.

Les quelques voies de circulation sont également correctement étiquetées et mises en œuvre, non pas qu’il s’agisse d’un aéroport particulièrement difficile à naviguer une fois que vous êtes au sol. La plupart des services au sol appropriés sont disponibles, mais le ravitaillement en carburant a été négligé, ce qui semble être encore un oubli assez courant.

Une fonctionnalité très bienvenue est la possibilité d’activer et de désactiver les avions statiques. Avec les solutions de trafic IA au coin de la rue et de nombreux vols en ligne sur VATSIM ou des services similaires, cela devient un must et tous les développeurs n’ont pas encore compris cette nécessité.

Pourtant, il y a un revers à cette médaille : les modèles statiques utilisés si vous choisissez de les activer sont de très mauvaise qualité. Les modèles bruts et les textures à basse résolution semblent être de l’époque de Flight Simulator X, sinon plus tôt. Ils étaient peut-être acceptables dans les anciennes simulations, mais pas dans Microsoft Flight Simulator en 2021. D’autres développeurs ont prouvé qu’une bien meilleure qualité peut être obtenue avec un impact négligeable sur les performances.

Je pourrais comprendre d’économiser sur ceux-ci s’ils étaient conçus pour être vus uniquement de loin, mais ils sont juste sur le tablier principal, à quelques mètres de votre propre poste de pilotage lorsque vous vous garez ou lorsque vous configurez votre vol. Il n’y a aucun moyen de manquer à quel point ils ont l’air janky, donc je conseillerais certainement de les désactiver, et j’espère qu’Orbx travaillera sur une nouvelle bibliothèque de statiques à l’avenir s’ils prévoient de continuer à les mettre en œuvre.

En parlant de textures au sol, les développeurs ont fait un excellent travail avec la piste, les voies de circulation et les tabliers, qui sont mis à jour avec la nouvelle disposition élargie, ont fière allure et sont très réalistes dans les matériaux, les marquages ​​et les intempéries.

Les tabliers sont également joliment décorés par de nombreux encombrants, véhicules et équipements appropriés, au-dessus des passagers, renforçant encore la sensation de réalisme.

L’aérogare et les bâtiments de service sont également extrêmement bien modélisés et détaillés côté piste et côté ville. Cela montre que beaucoup d’amour a été consacré à la reproduction de chaque petit élément, y compris des éléments souvent négligés, tels que des garde-corps, des antennes plus petites, divers équipements et même des ventilateurs animés dans le système de climatisation. Parlez de dévouement!

D’un autre côté, certaines textures semblent souffrir de résolutions qui peuvent être considérées comme un peu faibles pour Microsoft Flight Simulator de nos jours, par exemple, certaines signalisations sont à peine lisibles et semblent tachées.

Ceci est en partie compensé par un excellent travail de vieillissement et une utilisation habile du rendu physique, qui rend la plupart des matériaux assez réalistes et tactiles.

Il n’y a pas d’intérieur de l’aéroport et les fenêtres sont opaques. Alors que le PBR réfléchissant aide à les rendre plus beaux, il s’agit d’un terminal avec de grandes fenêtres adjacentes au tablier de l’aviation générale, donc un argument en faveur d’un intérieur modélisé serait certainement assez convaincant, surtout compte tenu de l’amour et de l’attention qui ont été prodigué non seulement à l’aéroport mais à toute l’île.

C’est là que Skiathos by Orbx brille peut-être le plus : appeler cet add-on Skiathos Airport peut même être considéré comme un peu impropre car vous obtenez en fait toute l’île modélisée dans les moindres détails.

Si vous vous aventurez avec la caméra à l’extérieur de la clôture de l’aéroport, vous remarquerez que les développeurs n’ont ménagé aucun effort pour transformer le paysage par défaut plutôt terne en ce qui est en fait un diorama extrêmement détaillé.

La ville de Skiathos elle-même est une charmante miniature de la vraie, y compris le port avec ses nombreux bateaux et navires et la promenade en bord de mer avec ses restaurants, cafés et navires. Ils ont même de petits espaces extérieurs avec des tables colorées où les touristes dînent et traînent. Si vous avez déjà visité Skiathos, l’atmosphère vous fera vous sentir comme chez vous.

Vous y trouverez des monuments comme celui du Marin Inconnu ou le mémorial à l’équipage du sous-marin Katsonis. En grimpant dans les rues étroites de la ville, vous apercevrez les églises emblématiques d’Agios Nikolaos et Mitropolitikos Naos Trion Ierarchon. Les plages sont équipées de parasols, de kiosques et de chaises pour accueillir les vacanciers, et les rues sont bordées de lignes électriques et téléphoniques.

Ce n’est pas seulement vrai près de l’aéroport, mais partout sur l’île. Presque tous les bâtiments ont été remplacés par des modèles plus appropriés à l’emplacement. Le seul petit défaut à ce sujet est que les paramètres LOD ne sont peut-être pas optimaux, de sorte que les maisons apparaissent un peu trop soudainement à l’approche de la piste.

Il y a aussi beaucoup de gens, de véhicules et de bateaux partout, ce qui rend le diorama encore plus vivant. Vous trouverez même des observateurs d’avions près du seuil de la piste 01, qui est une véritable attraction populaire pour ceux qui s’intéressent à la photographie aérienne. C’est littéralement l’un des emplacements les plus détaillés en dehors des packages d’aéroport purs disponibles pour le simulateur au moment d’écrire ces lignes.

Cela étant dit, je souhaite qu’au moins les modèles de passagers et de véhicules utilisés dans l’aéroport lui-même soient de meilleure qualité. Ils souffrent aussi un peu de l’obsolescence des modèles d’avions, et ils ne sont pas trop beaux quand on s’en approche. Et puisqu’ils sont juste sur le tablier, vous vous en approchez.

Je peux tout à fait comprendre les économies de performances pour les modèles en dehors de l’aéroport lui-même ou même côté ville sur les parkings et les zones environnantes, mais ceux qui se trouvent à quelques mètres des rampes actives où vous garerez votre avion devraient justifier une modélisation et des textures de meilleure qualité de nos jours .

L’aéroport réagit très bien à la météo de Microsoft Flight Simulator. Les textures sont belles lorsqu’elles sont mouillées, et c’est en fait l’un des rares paysages dans lesquels la couverture de neige est presque parfaite. Vous ne voyez pas de frontières abruptes entre les zones enneigées et les zones dégagées sur la piste et les aires de trafic, ce qui est rare et très louable.

L’éclairage est bon dans l’aéroport lui-même, mais il est peut-être un peu terne dans le reste de l’île, où très peu de bâtiments et aucun bateau n’ont de fenêtres éclairées. Même les lampadaires (très joliment modélisés) de la promenade n’émettent aucune lumière, et la majeure partie de l’éclairage est fournie par les “Asobo Globes” omniprésents que la plupart aimeraient voir disparaître. Cela crée un effet opposé par rapport à la journée, rendant la ville beaucoup trop endormie.

Considérant qu’il s’agit d’une destination de vacances populaire, les maisons et de nombreux bateaux devraient être éclairés jusque tard dans la nuit. C’est une occasion manquée de rendre ce paysage et l’approche de la piste 01 encore plus pittoresques et époustouflants.

En parlant de performances, Orbx a fait un excellent travail ici. Mon PC (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 Go de RAM) à une résolution de 1440p et des paramètres ultra détaillés ne perd que 3 à 4 FPS par rapport à la scène par défaut de Microsoft Flight Simulator, qui est infiniment moins détaillée. Vous pouvez voir la différence ci-dessus.

Peut-être pourrions-nous dire qu’il y a certainement suffisamment de marge de performance pour des textures et des modèles à plus haute résolution dans les limites de l’aéroport, plus de lumières à tous les niveaux, des paramètres LOD plus élevés pour éviter les pop-in soudains et peut-être une modélisation intérieure pour le terminal.

Bien que j’aie énuméré quelques défauts ci-dessus, et que seuls certains d’entre eux puissent éventuellement être définis comme des pinaillages, nous devons admettre que ce que ce paysage comprend l’emporte de loin sur ce qui lui manque.

Si vous aimez les ajouts de décors qui améliorent massivement non seulement l’aéroport, mais aussi la zone environnante, créant des approches super panoramiques (en plus d’atterrissages difficiles) et un effet semblable à des dioramas conçus avec amour, l’aéroport de Skiathos par Orbx est définitivement un Bon choix.

Aéroport de Skiathos pour Microsoft Flight Simulator

Réviseur : Giuseppe Nelva | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Attention extrême aux détails.
  • Toute l’île a été conçue avec amour dans un diorama scénique.
  • Excellent travail de texture pour la piste, les aires de trafic et les voies de circulation.
  • Enneigement quasi parfait.
  • Toute l’île a l’air vivante et réaliste.
  • Grande modélisation pour les bâtiments de l’aéroport.
  • Des tonnes de bateaux renforçant le thème des vacances.
  • Performance excellente.

Les inconvénients

  • Problèmes de pop-in dans la ville.
  • Certaines textures et modèles statiques pourraient utiliser des détails et une résolution beaucoup plus élevés.
  • Aucun intérieur de terminal.
  • L’éclairage est bon pour l’aéroport, mais un peu terne pour le reste de l’île.

Date de sortie
5 novembre 2021

Développeur
Orbx

Éditeur
Orbx

Consoles
PC

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