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Comment se rendre à la tour de l’horloge dans Resident Evil 2

Comment se rendre à la tour de l’horloge dans Resident Evil 2

Après avoir atteint et exploré le sous-sol du RPD dans Resident Evil 2, on vous demandera de vous diriger vers la tour de l’horloge pour récupérer une batterie supplémentaire. Ne soyez pas surpris si le nom ne vous semble pas familier, car c’est une région que vous n’avez pas encore explorée. La tour de l’horloge se trouve du côté est du troisième étage (3F) de la gare, mais s’y rendre implique des allers-retours déroutants. Dans ce guide, nous vous apprendrons comment vous rendre à la tour de l’horloge dans Resident Evil 2.

Comment se rendre à la tour de l’horloge dans Resident Evil 2

Ce guide est rédigé du point de vue de la campagne A de Léon. Nous allons commencer par supposer que vous avez exploré autant que possible le sous-sol et obtenu la clé en diamant et la poignée à extrémité carrée pour ouvrir le volet dans le couloir de l’aile est (au nord de la salle d’art, 2F).

C’est le premier endroit où vous devez vous rendre. ©Capcom

Avant de pouvoir vous rendre à la tour de l’horloge, vous devez d’abord obtenir la clé du club dans la chaufferie. Une fois que vous avez ouvert la zone supplémentaire dans l’aile est (indiquée sur la carte ci-dessus), montez à l’étage et sortez sur le balcon (3F). Il y a une échelle ici, et quand vous essayez de l’escalader, elle se brise et vous fait tomber. Vous devez maintenant descendre les escaliers vers la chaufferie. Faites attention aux deux zombies qui ont fait irruption ici. Ramassez la clé et d’autres objets dans la salle de la machine à écrire pendant que vous êtes ici (économiser est également une bonne idée).

Voici où récupérer la clé du club. ©Capcom

Vous devez maintenant régler l’alimentation en eau de droite à gauche à l’aide du levier à l’extérieur, puis l’activer en tirant le niveau dans les escaliers pour éteindre l’épave de l’hélicoptère. Lorsque vous vous approchez de l’hélicoptère dans le couloir, vous aurez votre première véritable rencontre avec le tyran, qui va maintenant rôder dans les couloirs du RPD à tout moment. Il peut être étourdi par plusieurs coups dans la tête, mais le mieux est de l’alerter le moins possible en faisant moins de bruit et en évitant de tirer si possible.

Rappelez-vous ceci? Il est maintenant temps d’utiliser l’outil. ©Capcom

Une fois que vous l’aurez dépassé (s’il vous frappe une fois, vous aurez une chance de le contourner), retournez dans l’aile ouest et entrez dans la salle des archives (1F) en utilisant la clé du club. À l’intérieur, vous trouverez un outil. Cela peut être utilisé pour déplacer ces étagères embêtantes dans la bibliothèque (vous vous en souvenez ?). Rendez-vous à la bibliothèque et utilisez l’outil sur le cric sous la bibliothèque coincée. Vous pouvez maintenant rouler deux étagères pour former une passerelle sur le sol cassé. Vous n’avez pas besoin de déplacer la dernière étagère, mais si vous le faites, vous trouverez des munitions de pistolet en dessous.

Enfin, nous sommes à la Tour de l’Horloge. ©Capcom

Montez à l’échelle, marchez sur les étagères et ouvrez la porte pour atteindre le troisième étage du hall principal. De là, vous pouvez vous promener jusqu’à la tour de l’horloge et même faire le tour pour déverrouiller le chemin vers la salle de stockage est. Si vous ne l’avez pas déjà fait, prenez le grand engrenage dans la salle de stockage est et amenez-le à la tour de l’horloge lorsque vous pourrez le placer dans les engrenages pour abaisser un escalier secret. N’oubliez pas de le reprendre ensuite car vous devrez remplacer le petit engrenage dans la machine à l’étage par le grand engrenage pour le faire fonctionner. Mettez le Small Gear dans l’autre emplacement en bas et vous sonnerez la cloche, renversant la batterie pour que Leon la récupère.

Voici où placer le grand engrenage en premier. ©Capcom

En lisant ce guide, j’espère que vous avez appris comment vous rendre à la tour de l’horloge dans Resident Evil 2, alors félicitez-vous si vous l’avez fait ! Nous avons beaucoup plus de guides Resi 2 à consulter, alors parcourez-les. Ici, nous pouvons vous apprendre à résoudre le casse-tête de la statue de la salle d’art Red Jewel pour vous aider à obtenir le Magnum, tandis que vous trouverez ici un guide pour déverrouiller le bureau de Leon.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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