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Les revenus du cloud gaming atteindront 585 millions de dollars en 2022

Les revenus du cloud gaming atteindront 585 millions de dollars en 2020
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Newzoo a publié une nouvelle étude axée sur le cloud gaming et a indiqué que le marché devrait générer 585 millions de dollars de revenus d’ici la fin de 2020.

En termes de répartition régionale, les deux tiers de ces 585 millions de dollars proviendront du marché occidental, l’Amérique du Nord et l’Europe générant respectivement 39% et 29% de ces revenus.

Le cloud gaming a généré un chiffre d’affaires estimé à 170 millions de dollars en 2019, et sa croissance devrait se poursuivre à toute vitesse, avec des revenus qui devraient atteindre 4,8 milliards de dollars d’ici 2023, “avec encore plus de croissance attendue dans les années à venir”, indique le rapport.

Newzoo a interrogé plusieurs entreprises clés du marché du cloud gaming qui ont signalé un pic d’utilisateurs au cours du premier semestre 2020, qu’elles ont lié aux mesures de verrouillage du COVID-19.

Microsoft a annoncé que son service de streaming de jeux Project xCloud sera disponible sur Xbox Game Pass à partir du 15 septembre, ce qui contribuera également à faire croître le marché, a rapporté Newzoo. Le cloud gaming est également de plus en plus fragmenté, un certain nombre de petites entreprises investissant récemment dans cet espace, augmentant ainsi la base d’utilisateurs.

La société de jeux en nuage Gamestream a récemment levé 3,5 millions d’euros lors d’un nouveau cycle de financement pour continuer à développer sa plate-forme de jeu en nuage B2B clé en main, et la startup RemoteMyApp a levé 2 millions d’euros de financement en juillet.

Ubisoft a également signé un partenariat pluriannuel avec le fournisseur de jeux en nuage Parsec, et plusieurs entreprises géantes ont investi dans des plateformes de jeux en nuage au cours des neuf derniers mois, notamment NetEase, Tencent et Facebook.

Et puis, bien sûr, Nvidia a officiellement lancé sa plate-forme de jeu en nuage GeForce Now en version bêta en février.

Cependant, selon les analystes d’App Annie et Sensor Tower qui ont parlé à GamesIndustry.bizles services de streaming de jeux sont susceptibles d’être les plus touchés par le déploiement retardé des réseaux 5G sur les principaux marchés.

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