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Simulateur de vol Microsoft | Consensus critique

Consensus critique

Jusqu’à cette semaine, la course largement fantaisiste pour le “jeu de l’année” semblait avoir deux leaders clairs, avec un autre concurrent qui se tenait dans l’ombre.

En mars, Half-Life : Alyx n’a surpris personne en étant un excellent jeu de Valve, et tout le monde en redéfinissant les limites de la réalité virtuelle d’une myriade de façons différentes. En juin, Naughty Dog a en fait réussi une quantité assez vertigineuse de battage médiatique sur les jeux en tant qu’art avec The Last of Us Part 2, une expérience que beaucoup (sinon tout le monde) considéraient comme un nouveau sommet pour la narration interactive. Et là-bas, dans le paysage brumeux de novembre, se trouve Cyberpunk 2077, qui a une chance de voler une marche sur les deux.

Jusqu’à cette semaine, c’est-à-dire parce que cette semaine a vu l’émergence du plus sombre des chevaux ; une série dont les racines remontent au début des années 80, sans décors à succès, sans personnages et sans histoire d’aucune sorte. Cette semaine a vu la sortie de Microsoft Flight Simulator, et à part quelques problèmes de performances, les critiques sont tout à fait ravis de ce qu’Asobo Studio a créé.

“Le jeu est obsédé par l’authenticité, mais embrasse également l’accessibilité”

VG247

Avec une moyenne métacritique confortablement nichée à 93 au moment de la rédaction, il est juste de dire que les réalisations de Microsoft Flight Simulator sont légion. Cependant, pour Alex Donaldson de VG247, le plus impressionnant est son accessibilité. Il s’agit d’une série utilisée pour former de vrais pilotes à voler, et pourtant Asobo Studio a trouvé un moyen d’en faire une expérience pour tout le monde.

“Les aides à la formation sont ce qui en fait un jeu vidéo agréable au goût et pas seulement un simulateur”, a écrit Donaldson dans sa critique cinq étoiles.

“Le jeu est obsédé par l’authenticité, mais embrasse également l’accessibilité. Si vous voulez rouler depuis la piste et passer par le charivari complet avant le vol, vous le pouvez. Vous pouvez également apparaître directement sur la piste ou même dans les airs, à mi-chemin. Il est incroyablement intelligemment conçu pour s’assurer que vous pouvez toujours accéder facilement aux parties du vol… les plus intéressantes.

“Au fil du temps, vous supprimez l’assistance. Les pilotes chevronnés peuvent tout supprimer immédiatement, s’ils le souhaitent. D’une certaine manière, cela me rappelle les paramètres de difficulté profondément granulaires qui sont devenus courants dans les jeux de course de simulation comme Forza Motorsport de Microsoft : ce n’est pas seulement facile, moyen ou difficile, mais toute une gamme d’aides et de paramètres qui se combinent pour rendre les choses plus réalistes et donc plus difficiles. Effacez tout et vous obtenez une authenticité et un réalisme stupéfiants et terrifiants.

Microsoft Flight Simulator a toute la complexité des jeux précédents, mais il est beaucoup plus accessible aux nouveaux joueurs

Ce réalisme est à la fois terrifiant dans sa complexité et impressionnant dans sa portée et ses détails. Le monde de Microsoft Flight Simulator est une reconstitution de la Terre elle-même, rassemblée à partir d’une énorme quantité de données extraites de Bing Maps, de photogrammétrie, de bulletins météorologiques en direct, le tout alimenté par des serveurs Azure. C’est sans doute un exploit réalisable uniquement avec une entreprise comme Microsoft dans votre dos, et l’effet de toute cette magie technique est convenablement envoûtant.

Comme Martin Robinson d’Eurogamer l’a expliqué dans sa revue “Essential” pour Eurogamer, Microsoft Flight Simulator n’a qu’une poignée de fonctionnalités et de modes que l’on trouve généralement dans un jeu vidéo.

“Il s’agit d’un bac à sable au sens plus traditionnel du terme, où l’on vous donne tous les outils dès le départ et où vous êtes invité à explorer un monde ouvert”, a déclaré Robinson. “Et c’est bien sûr le monde entier, dans toute sa beauté et toute son étrange splendeur. La plus grande astuce de Microsoft Flight Simulator est sa représentation de la Terre avec le plus de détails possible, une alchimie de données cartographiques, de technologie de streaming, de photogrammétrie et la génération procédurale pour quelque chose de très convaincant et souvent à couper le souffle.

“Il y a un sens grisant de l’exploration ici, et un plaisir de poursuivre son propre chemin”

Eurogamer

Robinson a ajouté: “Il y a un sens grisant de l’exploration ici et un plaisir de poursuivre votre propre chemin. J’ai fait le tour des grandes pistes de course du monde, allant de Biggin Hill à Brands Hatch en passant par les champs de lavande vers lesquels je roule le plus week-ends, de La Sauvenière au ciel de Spa-Francorchamps, évoquant des averses le long du chemin pour lui donner ce supplément d’authenticité.

“J’ai un ami qui est sur le point de se lancer dans certaines des premières routes de trafic de drogue de Pablo Escobar, de la Colombie à Miami et sillonnant les Caraïbes. Hier soir, j’ai eu une envie soudaine de revoir LA, alors je l’ai visité depuis le siège d’un Cessna pour voir l’étalement de la ville s’illuminer lentement sous la perfection brumeuse d’un coucher de soleil californien.”

C’est, bien sûr, d’autant plus séduisant que nous arrivons à une époque où voyager dans des contrées lointaines est hors de portée de la plupart des gens. Le succès de Microsoft Flight Simulator dans la capture de ce sens de l’exploration est à l’origine de tous ces éloges, et Seth Macy d’IGN a fait appel à sa propre expérience dans l’US Air Force pour étayer sa conviction que c’est “l’expérience la plus incroyable que j’aie jamais eue”. sur un ordinateur.”

Dans une critique de 10 sur 10, Macy s’est émerveillé des recréations de pistes d’atterrissage au Pakistan et à Oman qui étaient si précises qu’elles évoquaient des souvenirs de leur utilisation dans la vie réelle. Les aéroports qu’Asobo Studio a créés à la main – 32 en tout, le reste des 37 000 aéroports du jeu étant générés de manière procédurale – approchent d’un degré de précision que Macy a décrit comme sans précédent dans n’importe quel simulateur de vol précédent.

Le jeu de base comprend une sélection d’avions, certains modèles n’étant disponibles que dans des éditions plus chères

“Dans la même veine, les avions eux-mêmes – le niveau de détail est stupéfiant”, a-t-il déclaré. “Je peux dire d’après l’expérience du monde réel que le cockpit du Cessna 172 Skyhawk est parfait. Vous pouvez prendre une capture d’écran et la partager en ligne sous forme de photo et, à moins que votre PC ne soit une pomme de terre complète, cela tromperait facilement beaucoup de gens.

“Asobo a non seulement parfaitement recréé l’apparence des intérieurs et des extérieurs des avions disponibles, mais les instruments sont également pleinement opérationnels… C’est le premier jeu auquel j’ai jamais joué où j’ai téléchargé un manuel .PDF à partir d’un monde réel pièce d’équipement à référencer pendant le jeu – et tout dans le manuel vérifie le matériel virtuel. Cela excite les parties les plus ringardes de mon cœur.

“Malgré tous les efforts du jeu pour me faire tirer sur le levier d’éjection… je ne peux pas rester grincheux longtemps à MSFS”

PCJeuxN

Avec 34 critiques de Microsoft Flight Simulator actuellement disponibles et chacune une note de 8 sur 10 ou plus – seulement trois en dessous de 9, pour mémoire – vous pouvez lire n’importe quelle sélection et trouver le genre d’éloges somptueux cités ci-dessus. Il n’est pas sans défauts, cependant, et pratiquement tous semblent liés à son statut de projet à long terme qui sera peaufiné et embelli au fil des années et des années à venir.

Pour Rob Zacny de Vice, le prix payé pour toute cette exploration et cette beauté illimitées est l’aperçu occasionnel à travers le rideau des machines qui fonctionnent en dessous.

“Il y a des moments où les astuces technologiques qui sous-tendent ce jeu fonctionnent étonnamment bien”, a-t-il déclaré. “D’un autre côté, dans de nombreux endroits, Flight Simulator ressemble exactement à ce que vous attendez d’un jeu basé sur l’imagerie satellite : des traînées de terrain plat et mal différencié découpées par de fines lignes de route, ou claquant en bandes étroites de la plage. Plus surprenant est la façon dont même des points de repère bien connus sont parfois mutilés dans le rendu du jeu. Flight Simulator a un moyen de faire en sorte que chaque ville ressemble à la fin d’Inception.

Zacny a également mis en évidence des problèmes de performances plus prosaïques – “des temps de chargement longs, des fréquences d’images incohérentes et des plantages occasionnels” – qui ont dérangé plusieurs autres critiques. Ben Maxwell de PCGamesN, par exemple, a décrit l’ambition de la simulation d’Asobo Studio comme “étonnante”, mais ses qualités sont sapées par de longues périodes d’attente pour le départ.

Heureusement, même au lancement et avec des correctifs de guérison sans aucun doute à venir, les récompenses lorsque vous arrivez dans les airs valent la peine d’attendre.

“C’est une honte écrasante, alors, que les temps de chargement de ma version d’examen simulent si précisément l’ennui d’attendre le début d’un vol retardé”, a-t-il déclaré. “Ils sont atroces – environ 5 m 30 du bureau au menu principal près de ma montre, puis peut-être encore une minute ou quatre avant d’être réellement assis sur une piste. Et c’est un bon jour. Les choses s’améliorent un peu si vous avalez votre fierté et optez pour des paramètres graphiques un cran ou deux en dessous de l’ultra, mais vous aurez toujours le temps de faire une tasse de thé, de la finir, puis d’en faire une autre.

“Même ainsi, malgré tous les efforts du jeu pour me faire tirer sur le levier d’éjection… Je ne peux pas rester grincheux longtemps à MSFS. Bien sûr, à ce stade, j’ai probablement passé plus de temps à regarder de beaux écrans de chargement que moi dans les airs mais bon, ça alors – c’est assez spécial ici quand tu arrives.”

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