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Les lancements de Steam, les nouvelles versions et Les Sims propulsent les revenus d’EA au premier trimestre

Les lancements de Steam, les nouvelles versions et Les Sims propulsent les revenus d’EA au premier trimestre
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Le nom du jeu au premier trimestre de l’exercice 2021 était à nouveau “services en direct” pour Electronic Arts, mais les réservations nettes de jeux complets ont également vu un bond considérable pour l’éditeur au cours des trois mois se terminant le 30 juin 2020, probablement en grande partie à cause aux confinements liés au COVID-19.

Avec deux lancements de jeux au dernier trimestre contre aucun au premier trimestre de l’année précédente – Command & Conquer Remastered et Burnout Paradise Remastered, EA a vu les réservations nettes de jeux complets et de services en direct bondir considérablement, peut-être aussi aidé par le lancement de près de 30 des titres de l’éditeur sur Steam tout au long du trimestre.

EA a également annoncé que Les Sims 4 avaient atteint plus de 30 millions de joueurs au total sur toutes les plateformes depuis son lancement.

Le revenu net des jeux complets au premier trimestre était de 359 millions de dollars, en hausse de 37 % d’une année sur l’autre, tandis que le revenu net des services en direct était de 1,1 milliard de dollars, en hausse de 16 %, totalisant 1,46 milliard de dollars de revenus nets pour le trimestre, en hausse de 21 % sur un an. sur-année.

Le bénéfice net d’EA a atteint 356 millions de dollars, en forte baisse par rapport à 1,42 milliard de dollars au même trimestre l’an dernier.

Cependant, ce revenu net beaucoup plus faible est lié à quelques événements fiscaux ponctuels survenus au premier trimestre de l’année dernière. L’une concernait une décision de justice américaine concernant les dépenses de rémunération à base d’actions qui obligeait EA à enregistrer une charge d’impôt.

L’autre était due au transfert par EA de certains de ses droits de propriété intellectuelle à une filiale suisse à peu près au même moment où un référendum suisse modifiait les taux d’imposition sur le revenu, permettant à l’entreprise de réaliser un avantage fiscal d’environ 1,7 milliard de dollars pour cette seule année.

Les réservations nettes d’EA au dernier trimestre ont atteint 1,39 milliard de dollars, contre 782 millions de dollars d’une année sur l’autre, en grande partie en raison d’une croissance de 98% d’une année sur l’autre des réservations nettes de consoles, qui à elles seules ont rapporté 824 millions de dollars du total.

Décomposées d’une autre manière, les réservations nettes de jeux complets ont augmenté de 202 % en glissement annuel pour atteindre 287 millions de dollars, et les réservations nettes de services en direct ont augmenté de 61 % pour atteindre 1,1 milliard de dollars.

Dans la perspective du prochain trimestre, EA a réduit ses perspectives à la fois en raison de la baisse des attentes concernant les services en direct pour Madden NFL 21, ainsi que de la date de sortie plus tardive que d’habitude de FIFA 21, le 9 octobre, le poussant au troisième trimestre.

Pour le deuxième trimestre, EA prévoit un chiffre d’affaires net de 1,13 milliard de dollars, un bénéfice net de 61 millions de dollars et des réservations nettes de 875 millions de dollars, soit une baisse de 525 millions de dollars par rapport aux prévisions initiales.

Cependant, EA a augmenté ses prévisions de réservations nettes au troisième trimestre de 450 millions de dollars et au quatrième trimestre de 85 millions de dollars.

Pour l’année complète, EA a légèrement augmenté ses prévisions de revenus nets de 5,5 milliards de dollars à 5,63 milliards de dollars, ainsi que ses prévisions de réservations nettes de 5,5 milliards de dollars à 5,95 milliards de dollars.

Cependant, il a légèrement abaissé ses projections de revenu net de 978 millions de dollars à 869 millions de dollars.

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