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Coder fait de la rétro

Coder fait de la rétro-ingénierie sur le Diablo original

Le Diablo original est sans aucun doute un classique du jeu. Pour le codeur GalaxyHaxz, c’est aussi un classique qui mérite d’être préservé. Prenant les choses en main, GalaxyHaxz a téléchargé une version rétro-conçue du code source original de Diablo. Un projet qui lui a pris près de 1 200 heures et 6 à 12 mois à réaliser.

Ce que GalaxyHaxz a fait est connu sous le nom de déviation. Aucun des actifs de Diablo n’est inclus dans le code source. Au lieu de cela, ce qui est conservé est une version accessible qui facilite la prise en charge et la maintenance du jeu à l’avenir.

©Blizzard

“Pendant des années, les fabricants de mods ont dû s’appuyer sur une édition de code fastidieuse et sur l’injection de mémoire. Quelques-uns sont même allés plus loin et ont inversé une bonne partie du jeu (comme Belzebub/The Hell). Le problème est qu’ils n’ont jamais publié leurs sources », a expliqué GalaxyHaxz.

«En général, étant un travail individuel, ils passent inévitablement à autre chose en raison de la quantité de temps / de travail requis ou du manque d’intérêt. Cela laisse les gens avec un mod à moitié fini; un qui a consacré d’innombrables heures, mais qui reste plein de bugs et de potentiel inachevé. Nous revenons donc à la case départ. Devilution vise à résoudre ce problème en rendant le code source de Diablo librement accessible à tous.

©Blizzard

GalaxyHaxz détaille également comment Devilution peut être utile d’autres manières en dehors de la reproduction du code source original du jeu.

«En tant qu’objectif secondaire, Devilution aide à documenter le contenu inutilisé et coupé du jeu final. Le développement de Diablo a été précipité vers la fin – de nombreuses idées ont été abandonnées et le multijoueur a été rapidement piraté. En examinant la source, nous pouvons voir diverses bizarreries du développement prévu.

Pour en savoir plus sur GalaxyHaxz et leur projet ambitieux de préservation du code source de Diablo, assurez-vous de lire leur message original sur GitHub. De plus, faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ce que vous pensez de GalaxyHaxz et de leur objectif de préserver Diablo. Y a-t-il d’autres jeux dignes d’être préservés comme celui-ci?

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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