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Sega vise à créer un “super jeu” ; Possibles remakes, remasters ou redémarrages d’adresses IP existantes taquinées

Sega vise à créer un “super jeu” ; Possibles remakes, remasters ou redémarrages d’adresses IP existantes taquinées

Aujourd’hui, Sega a publié ses résultats financiers pour l’exercice clos le 31 mars 2021.

Si l’on considère l’ensemble de l’entreprise, les résultats ne sont pas vraiment exceptionnels, avec des ventes nettes en baisse de 24,2 % en glissement annuel et un bénéfice d’exploitation en baisse de 73,6 % en glissement annuel.

Cela est principalement dû au fait que la pandémie de COVID-19 a lourdement touché de nombreuses branches de l’activité de Sega.

Les choses vont beaucoup mieux pour le secteur des contenus de divertissement, qui comprend les jeux vidéo. Alors que les ventes nettes ont baissé de 12 % d’une année sur l’autre, le résultat d’exploitation a augmenté de 71,6 % d’une année sur l’autre.

La baisse des ventes est principalement due au fait que (contrairement à de nombreuses autres sociétés), la division des jeux vidéo de Sega comprend des activités réelles comme les machines d’arcade, même si cette activité a été vendue plus tôt cette année.

Le secteur grand public de l’entreprise (jeux complets non gratuits pour consoles et PC), en revanche, est indiqué comme le moteur de la croissance du bénéfice, grâce à une augmentation significative des ventes répétées en raison de la pandémie . Les nouveaux jeux gratuits ont également obtenu de bons résultats, tandis que les jeux existants sont restés stables.

En ce qui concerne l’exercice en cours, qui se termine le 31 mars 2022, Sega s’attend à une baisse des ventes et des bénéfices de l’activité de contenu de divertissement par rapport à l’année précédente simplement parce que l’effet de la pandémie devrait s’atténuer, entraînant une moindre dépendance aux jeux vidéo. , et moins de ventes en conséquence.

Vous pouvez trouver tout cela résumé dans les tableaux ci-dessous, y compris les chiffres de ventes cumulés pour diverses franchises clés.

Fait intéressant, la documentation comprend également la description des plans à moyen et long terme de Sega.

Pour les jeux vidéo, l’éditeur prévoit d’investir de manière agressive (jusqu’à 100 milliards de yens en 5 ans) dans la croissance et souhaite atteindre 40 milliards de yens ou revenus ordinaires pour l’activité Entertainment Contents au cours de l’exercice se terminant en mars 2024. C’est près du double le résultat de l’exercice écoulé.

À moyen terme, Sega prévoit de consolider sa base de revenus en transformant la propriété intellectuelle existante en marques mondialement reconnues et en promouvant les jeux en tenant compte du marché mondial.

Le but ultime est de créer un « super jeu » en cinq ans.

Les anciens IP peuvent également être étendus simplement en les utilisant et en prenant en charge les services d’abonnement.

Pour développer les IP de base qui ont une base de fans dans le monde entier, Sega prévoit de renforcer les versions mondiales, de prendre en charge plusieurs plates-formes et plusieurs langues.

Leur cycle de vie peut être prolongé en renforçant les ventes numériques et en les monétisant de multiples façons, tandis que l’engagement des utilisateurs peut être amélioré grâce à la gestion de la communauté et à la croissance du mix média.

Un exemple de transformation d’une adresse IP existante en une marque mondiale est Lost Judgment, qui sera le premier lancement mondial simultané d’un jeu par le studio Ryu Ga Gotoku, prendra en charge plusieurs plates-formes et 9 langues à la sortie.

On entend également parler du développement d’un nouveau jeu FPS dans un studio européen, qui conduira à la création du “super jeu” mentionné ci-dessus. L’objectif est de réaliser 100 milliards de yens (environ 900 millions de dollars) de ventes à vie. Il ciblera le marché mondial, prendra en charge en ligne, utilisera les actifs IP de Sega et s’étendra à d’autres médias.

En parlant d’ancienne IP, Sega apporte des exemples d’IP actives qui sont mondialement reconnues et qui pourraient être utilisées, en plus d’une IP dormante. Il est important de mentionner que la décision de laquelle de ces adresses IP doit être utilisée est toujours en cours.

Les adresses IP actives sont Phantasy Star, Yakuza, Sonic, Persona, Total War, Megami Tensei et Football Manager.

Les dormants sont Cazy Taxi, Jet Set Radio, Shinobi, Virtua Fighter, Space Channel 5, Altered Beast, Rez, House of the Dead, Panzer Dragoon, Streets of Rage, NiGHTS, Soul Hackers, et plus encore.

Ces initiatives pourraient être réalisées via des remasters, des remakes (qui ajoutent de nouvelles fonctionnalités importantes tout en conservant le gameplay d’origine) et des redémarrages, qui maintiendraient l’apparence du monde de l’IP d’origine tout en créant de nouveaux jeux.

Il convient de mentionner que certains de ces concepts ont été exprimés dans l’interview publiée par Famitsu hier.

Si vous souhaitez comparer, vous pouvez consulter les résultats du trimestre précédent, publiés en février.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

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