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L’industrie se mobilise pour offrir un soulagement après l’annulation de la GDC

L’industrie se mobilise pour offrir un soulagement après l’annulation de la GDC

Plusieurs initiatives de secours, allant des événements alternatifs à l’aide financière, ont vu le jour à la suite du report de la GDC 2020.

Les organisateurs de la conférence annuelle ont annoncé vendredi que l’événement avait été annulé, avec des plans de réorganisation pour l’été au plus tôt. Le prix des laissez-passer sera remboursé et ceux qui ont réservé des hôtels via GDC ne paieront pas de pénalités.

Cependant, cela n’a guère rassuré le nombre de développeurs et d’entreprises de jeux plus petits et moins flexibles financièrement qui ont encore payé des vols ou d’autres hébergements. En conséquence, un certain nombre d’organisations organisent des efforts de secours pour aider les participants les plus touchés par l’annulation.

Wings Interactive a créé le GDC Relief Fund destiné aux développeurs de jeux indépendants. Le fonds a déjà collecté 76 500 dollars et obtenu le soutien de Raw Fury, Modern Wolf, Landfall, The Games and Online Harassment Hotline et GameDev.World (la conférence sur les jeux en ligne de Rami Ismail).

Les candidatures sont désormais ouvertes à tous les développeurs indépendants qui ont investi dans la participation à la GDC, et les destinataires seront sélectionnés en fonction de l’impact estimé sur leur entreprise. Wings Interactive et ses partenaires organisent également des réunions en ligne et à distance pour compenser les sessions de pitch que ces indépendants manqueront.

GameDev.World collectera plus d’argent pour ce fonds avec sa propre conférence, qui se déroulera du 27 mars au 3 avril. Comme l’événement inaugural de l’année dernière, cela s’articulera autour de conférences présentées en ligne et traduites en direct dans différentes langues, toutes présentées gratuitement.

Les dons autour de cet événement seront reversés au GDC Relief Fund. L’International Game Developers Association a déjà promis son soutien à cet événement.

GameDev.World organisera également un ensemble de jeux payants et une game jam pour collecter des fonds supplémentaires pour le fonds.

Pendant ce temps, une conférence gratuite de trois jours est organisée à San Francisco pour donner aux anciens orateurs du GDC la possibilité de présenter leurs exposés comme prévu. AltGDC sera exécuté du lundi 16 mars au mercredi 18 mars par Em Lazer-Walker de Microsoft, Andrew Cedotal de Playmake et Phildini James d’Ask Trim. Il est également prévu de filmer et de diffuser en direct les pourparlers pour ceux qui ne peuvent pas y assister.

Lazer-Walker a également formé un serveur Discord AltGDC & Friends comme un endroit où les gens peuvent offrir ou demander de l’aide avec GDC relief, ou aider à organiser des événements alternatifs.

L’ancienne directrice de l’IGDA, Kate Edwards, et une équipe organisent le projet Plan B, un événement qui se déroulera du 16 au 22 mars, la semaine qui aurait auparavant accueilli GDC.

L’objectif est de créer un rassemblement de l’industrie du jeu où les gens pourront donner des conférences et des discussions, ainsi que réseauter avec d’autres participants. Le programme complet et plus de détails devraient être annoncés en début de semaine.

NotGDC, une autre conférence en ligne uniquement qui se déroule chaque année pendant l’événement principal, accueille également les conférenciers dont les conférences ont été annulées pour présenter leur présentation via son site Web – sous forme d’article écrit, de podcast ou de vidéo.

Les discussions seront publiées tout au long de la semaine et les organisateurs travaillent sur un moyen de créer une vitrine de jeux pour les développeurs qui auraient exposé leurs jeux au salon.

Enfin, Nick Suttner de Panic et Nathan Bosia de A Lot Of Happy ont créé une application Web qui suit tous les événements et activités GDC alternatifs pour ceux qui ne peuvent pas se permettre d’annuler leur voyage à San Francisco.

Tous ces événements sont toujours conscients des risques pour la santé présentés par la propagation mondiale du nouveau coronavirus (COVID-19), qui a incité tant de grandes entreprises à abandonner le GDC et a finalement conduit à l’annulation de la conférence.

Les organisateurs exhortent toute personne qui a déjà été immunodéprimée, vit ou est en contact étroit avec une personne immunodéprimée, s’inquiète des soins de santé aux États-Unis ou s’inquiète de voyager de quelque manière que ce soit pour éviter d’y assister.

Mise à jour: Game Connection America, une conférence et un événement de mise en relation qui se déroule chaque année aux côtés de GDC, se déroule toujours comme prévu.

Les dernières informations sur le site Web de l’événement indiquent qu’étant donné qu’il n’y a pas de cas déclarés de COVID-19 à San Francisco et que le maire de la ville, London Breed, n’a pas recommandé l’annulation des activités sociales, Game Connection se déroulera toujours du 16 au 20 mars.

Cette décision a depuis été réitérée par Twitteravec une déclaration complète due plus tard dans la journée.

Mise à jour: Chris Charla, le patron d’ID@Xbox et Jonas Toresson de Raw Fury ont invité les développeurs qui prévoyaient de rencontrer leurs équipes chez GDC pour organiser des sessions de présentation virtuelles. Comme l’a dit Charla : “Nous avons une semaine entière de libre pour les appels.”

Pendant ce temps, l’éditeur indépendant Fellow Travelers a soumissions rouvertes pour LudoNarraConsa conférence axée sur la narration qui se déroulera du 24 au 27 avril. Organisateur Chris Wright a ajouté l’équipe qui travaille sur une visioconférence équivalente à la prise de position pour les développeurs avec des jeux narratifs qui manquent maintenant les réunions cruciales du GDC.

Mise à jour: MeetToMatch et Indie Game Business ont annoncé qu’ils fusionneront leurs événements respectifs à San Francisco la semaine de la GDC, Indie Game Business réduisant le prix de ses billets de 50 % en utilisant le code “INDIEDEVS” à la caisse pour aider ceux qui ont perdu de l’argent lors des réservations de voyage GDC. . Plus d’informations peuvent être trouvées ici.

Mise à jour, 10 avril 2020 : Wings Interactive a annoncé avoir collecté plus de 279 000 dollars pour son fonds de secours GDC, dont 81 000 dollars grâce à la collecte de fonds Gamedev.world.

“La communauté de l’industrie du jeu, en particulier grâce aux efforts de collecte de fonds de gamedev.world, a fait preuve d’une générosité étonnante envers les développeurs de jeux indépendants aux prises avec l’impact de l’annulation soudaine de GDC en raison de la pandémie de COVID-19”, a déclaré Cassia Curran, responsable des affaires chez Wings Interactive.

Reportage supplémentaire de Rebekah Valentine

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