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Call of Duty n’aura pas de jeu de zombies autonome

Call of Duty n’aura pas de jeu de zombies autonome

La franchise Call of Duty est connue pour offrir trois expériences dignes de leur propre jeu autonome, avec un mode multijoueur, une campagne et un mode zombies coopératif rivalisant chacun avec des jeux complets d’autres concurrents. Lors d’une conversation avec GameInformer, le PDG d’Activision, Eric Hirshberg, a confirmé qu’il aimerait que Call of Duty reste tel quel, au lieu de diviser les modes pour séparer les jeux.

Je pense que le tout est supérieur à la somme des parties lorsqu’elles sont regroupées pour les raisons suivantes. Il y a beaucoup de croisement. Ce n’est pas comme si nous avions ces trois modes et qu’il n’y avait que trois types de joueurs qui se répartissaient en trois factions et ne se croisaient jamais. Il y a énormément de croisement entre les zombies et le multijoueur. Il y a énormément de croisement entre le mode solo et les zombies.

Bien que vous puissiez penser que les joueurs ne jouent qu’aux zombies, ou qu’ils ne jouent qu’en multijoueur, cela ne semble pas être le cas car Activision aurait le numéro indiquant le croisement. Cependant, la plupart des joueurs auront clairement un favori parmi les trois, il doit donc encore y avoir une incitation à jouer à un grand nombre des deux modes restants. Heureusement, Call of Duty en est conscient.

L’autre chose, je parlais d’améliorer l’expérience pour les personnes migrant d’un jeu à l’autre, vous allez également nous voir faire plus d’expériences en essayant d’unifier le joueur qui passe d’un mode à l’autre et essayer d’en faire un expérience plus riche. Je pense donc que le quartier général est un endroit où, quel que soit le type de joueur que vous êtes, il y aura un chemin de récompenses, il y aura une opportunité d’interaction pour rencontrer d’autres joueurs, comme vous pour se rencontrer, faire équipe. Je pense donc que c’est quelque chose que nous pouvons certainement améliorer.

Black Ops 3 avait des camouflages qui ne pouvaient être gagnés que dans certains modes, mais pouvaient être utilisés dans n’importe quel mode une fois déverrouillés. Infinite Warfare a suivi avec un système de mise à niveau pour les armes qui fonctionnait en multijoueur et en zombies. Bien que nous ne sachions pas comment les trois piliers de Call of Duty fonctionneront ensemble cette année dans COD: WW2, il est prudent de dire qu’il y aura une autre tentative de récompenser les joueurs pour avoir expérimenté les trois modes. Il convient également de noter que Hirshberg a évoqué le quartier général dans la discussion. Avec la quantité de mini-jeux, de 1v1 et d’expériences sociales proposées en mode Siège, il est possible que Call of Duty ait un quatrième mode pilier dans COD: WW2 cette année.

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