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Sony prévoit de lancer plus de 10 jeux de services en direct d’ici 2026

Sony prévoit de lancer plus de 10 jeux de services en direct d’ici 2026
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Le fabricant de PlayStation dit qu’il atteindra cet objectif en faisant collaborer des studios avec Bungie

Le directeur de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, a clairement indiqué dès le départ que la décision d’acheter Bungie visait à renforcer l’expertise de l’entreprise en matière de services en direct, mais dans les commentaires post-bénéfices d’aujourd’hui, Sony a donné une idée de l’importance qu’il accordera au développeur de Destiny. pour ça.

“Grâce à une étroite collaboration entre Bungie et les studios PlayStation, nous visons à lancer plus de 10 jeux de service en direct d’ici l’exercice se terminant le 31 mars 2026”, a déclaré la société.

La société a également souligné son engagement envers les jeux multiplateformes comme “une opportunité de croissance majeure”, non seulement pour Bungie mais pour les propriétés Sony préexistantes.

“Grâce à cette acquisition, nous avons l’intention d’acquérir de nouveaux utilisateurs et d’accroître l’engagement sur des plates-formes autres que PlayStation, ce qui nous permettra de faire progresser de manière significative notre stratégie de croissance à long terme consistant à étendre davantage l’écosystème de notre activité de jeux”, a déclaré la société.

“Catalysés par l’acquisition de Bungie, nous avons l’intention d’accélérer la croissance de nos revenus de logiciels de jeux propriétaires, visant à plus que doubler le montant actuel d’ici FY25.”

Compte tenu de l’importance du talent de Bungie pour ces plans, Sony a également fait part de son intention de garder les employés du studio après l’acquisition.

Il a déclaré que la plupart des actions de Bungie étaient détenues par des employés et qu’environ un tiers du prix d’achat de 3,6 milliards de dollars du studio se présente sous la forme de paiements différés conditionnels à la poursuite de l’emploi et versés sur plusieurs années après la clôture de l’acquisition. .

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