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Fureur de Bowser | Jeux de l’année

Fureur de Bowser

Non, le titre n’est pas un raccourci paresseux. Autant que j’apprécie Super Mario 3D World, c’est Bowser’s Fury qui m’a le plus ravi cette année – pour de très nombreuses raisons, que je vais maintenant vous infliger.

Passons la partie où je loue la qualité de la plate-forme et des contrôles 3D. Mario est le leader de son genre depuis ses débuts sur Nintendo 64, culminant (jusqu’à présent) avec la sublime Odyssey. “Ça joue bien” est à peu près une évidence lorsqu’il s’agit de justifier un jeu Mario 3D comme votre choix de l’année.

“C’est amusant” semble également être une déclaration évidente lorsqu’il s’agit d’un jeu Nintendo. Il est aux couleurs vives, la bande-son (moins le thème Bowser) est une sensation de bien-être instantanée, et tout est agencé de manière à ce qu’il suffit d’un peu d’expérimentation pour réaliser ce que Nintendo veut ou vous permettra de faire, donc la frustration et la répétition sont au rendez-vous. un minimum absolu.

Au lieu de cela, je vais commencer par à quel point il est attentionné de votre temps. Comme Odyssey avant lui, cela peut être quelque chose dans lequel vous consacrez des heures, ou simplement jouez pendant une courte session – et de toute façon, vous aurez l’impression d’avoir accompli quelque chose. Chaque Cat Shine, objet de collection obligatoire de ce jeu, peut être acquis en quelques minutes ; cela répond à mon besoin de gratification instantanée, qui manque de temps, mais se prête également à l’état d’esprit “Eh bien, juste un de plus …” qui transforme une session de 20 minutes en plus d’une heure.

On a l’impression que vous pouvez expérimenter Bowser’s Fury d’une manière que vous ne pouvez pas faire avec d’autres jeux Mario

Le fait qu’il soit relativement court est aussi un plus pour moi. Et je ne parle pas seulement en termes de battre Bowser et de crédits roulants, mais en termes de collection d’absolument tout. Quatre ans plus tard, je trouve toujours Power Moons dans Mario Odyssey apparemment sans fin, tandis que Bowser’s Fury est le seul jeu Mario 3D que j’ai atteint à 100%. (En fait, j’ai passé tellement de temps dessus avec mon fils – j’en parlerai plus dans un instant – j’ai l’impression que je pourrais le rejouer confortablement et même tenter une sorte de speedrun). Au risque de faire écho à Chris, plus de cela s’il vous plaît.

Je vais être honnête, je ne suis pas trop embêté par le thème obsessionnel du chat de tout ce qui est lié à la mise sous tension principale de Mario, mais il était difficile de ne pas sourire quand j’ai réalisé (honteux quand j’étais de nombreuses heures) que même les nuages ​​et les mouettes ont des oreilles de chat. Vous voyez ce qu’ils ont fait là-bas ?

Je ne me suis pas non plus lassé des combats de Bowser comme je le pensais. Oui, le jeu prend soudainement une ambiance de vidéo musicale heavy metal toutes les 15 minutes environ, mais Fury Bowser (comme il est surnommé ici) ne prend pas exactement beaucoup de temps à expédier et vous pouvez rapidement revenir aux joies de la plate-forme et briller collecte. Passez suffisamment de temps avec le jeu et vous découvrirez bientôt les astuces pour faire de ce boss central une nuisance mineure ; recueillir n’importe quel éclat, par exemple, et il se retire dans sa coquille éclaboussée d’encre.

Ensuite, il y a le soupçon de gameplay basé sur les systèmes. Ce n’est pas tout à fait dans la mesure de, disons, Breath of the Wild, mais on a l’impression que vous pouvez expérimenter Bowser’s Fury d’une manière que vous ne pouvez pas faire avec d’autres jeux Mario. Les lunes d’Odyssey peuvent chacune être généralement collectées d’une, peut-être de deux manières. De nombreux Cat Shines de Bowser Fury, quant à eux, peuvent être collectés comme bon vous semble; par exemple, oui, vous pouvez utiliser les explosions de Fury Bowser pour éliminer les cinq Magikoopas que vous devez envoyer pour débloquer un Shine.

La structure ouverte de Bowser’s Fury ne demande qu’à être développée dans les futurs jeux

Ceci est combiné avec l’utilisation généreuse des power-ups. Historiquement, Nintendo a des domaines ou des niveaux spécifiques dans lesquels il souhaite que vous utilisiez une fleur de feu ou une super cloche, généralement parce que la section de plate-forme ou le puzzle a été conçu autour de cette capacité. Mais alors que de nombreuses îles de Bowser’s Fury sont orientées vers l’un ou l’autre de ces éléments (comme indiqué par celui qui sort des cases “?” de chaque zone), vous pouvez en fait utiliser n’importe lequel d’entre eux quand vous le souhaitez. Collectez-en suffisamment et vous pourrez basculer entre eux instantanément comme bon vous semble. Cette liberté est plus une nouveauté ici, mais je ne peux pas m’empêcher de me demander à quoi pourrait ressembler un Mario conçu pour permettre aux joueurs d’utiliser n’importe quel pouvoir dans n’importe quelle situation.

J’aime aussi la coopérative; Comme établi l’année dernière, les jeux coopératifs ont pris une nouvelle importance dans la maison Batchelor. Pour chaque heure que j’ai consacrée au “jeu Bowser”, comme l’appelle mon fils, j’en ai probablement passé au moins cinq à jouer avec lui. Parfois, nous collectons des éclats, parfois il ouvre simplement la voie en explorant le genre de chaos qu’il peut causer aux Goombas résidents.

Bowser’s Fury ressemble à plus qu’un simple contenu complémentaire. C’est comme si Nintendo testait ce que pourrait être l’avenir des jeux Mario

La plupart des jeux coopératifs supposent l’une des deux choses suivantes : soit les deux joueurs ont des compétences et des capacités égales (comme on le voit dans les jeux Lego, où vous êtes tous les deux censés faire votre poids), soit qu’un joueur est nettement plus qualifié/expérimenté que l’autre ( comme dans Odyssey, où l’un de vous est Mario et l’autre est, euh, le chapeau).

Bowser’s Fury donne au joueur un (Mario) et au joueur deux (Bowser Jr) des capacités et des avantages complètement différents qui se complètent parfaitement lorsqu’ils sont joués par un parent et un enfant. En tant que Mario, mon fils peut faire toutes les démarches avec lesquelles il est à l’aise et moi, en tant que Bowser Jr, je me précipite pour le soutenir lorsqu’il est submergé par des ennemis ou vole pour attraper ces objets de collection juste hors de portée. Mais ensuite, si les choses deviennent trop intenses pour lui, nous échangeons des contrôleurs et je peux gérer les éléments de plate-forme délicats en tant que Mario, tandis qu’il peut affronter Goombas sans crainte en tant que fils invincible de Bowser.

Les deux joueurs sont habilités de différentes manières, aucun ne se sent comme un personnage ou un passager inférieur, et j’aimerais voir plus de développeurs explorer cela dans leurs jeux coopératifs à l’avenir.

Mais de loin, ce qui m’excite le plus, c’est la structure. Bien que je les aime, j’essaie d’éviter la ligne de pensée “tout devrait être un monde ouvert”. Mais Bowser’s Fury montre vraiment à quoi pourrait ressembler Mario dans un monde ouvert.

Les énormes bacs à sable d’Odyssey sont magnifiques, mais ils sont toujours séparés par des écrans de chargement (masqués par une cinématique) et un menu de sélection de niveau. C’est un jeu incroyable, mais découpé en morceaux. Bowser’s Fury est un jeu tout aussi incroyable que vous pouvez dévorer en une seule fois. Il suffit de courir ou de rouler d’île en île et vous pouvez collecter chaque Cat Shine sans jamais quitter le jeu.

Cela m’a rappelé le Jak & Daxter original, où vous pouviez courir entre les «niveaux» de manière transparente dans une quête de collectathon similaire. Cela me déconcerte exactement 20 ans plus tard, Bowser’s Fury est le seul jeu auquel je puisse penser qui explore cette structure (et à une échelle considérablement plus petite).

Et je ne peux pas m’empêcher d’en vouloir plus. Imaginez un Super Mario Sunshine où vous ne pouvez pas seulement voir Ricco Harbour ou le village de Bianco Hills, vous pouvez yah-mah-yahoo tout le chemin. Je peux sentir mes attentes monter de manière injustifiée lorsque je souligne que Zelda: A Link Between Worlds (qui a expérimenté une structure moins linéaire à une échelle plus petite et plus familière) a été suivi du chef-d’œuvre qu’est Breath of the Wild, le plus ouvert jeu en monde ouvert à ce jour.

En fin de compte, Bowser’s Fury ressemble à plus qu’un simple contenu complémentaire ou un jeu bonus pour justifier un port Switch à prix plein d’un jeu Wii U de huit ans. C’est comme si Nintendo testait les eaux pour ce qui pourrait être l’avenir des jeux Mario
– et j’ai hâte de voir ce qui se passera ensuite.

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