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Improbable penché dans le métaverse

Improbable penché dans le métaverse
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Improbable veut ajouter un troisième pilier à ses activités de jeu et de simulation militaire, car la société de technologie cloud a clairement indiqué ses propres ambitions de jouer un rôle dans le métaverse.

Hier, lors d’une conférence de presse d’une heure et demie, le PDG d’Improbable, Herman Narula, a fait le point sur l’entreprise en déclarant : “Improbable n’est plus une entreprise fermée axée sur la R&D. Nous sommes une société d’exploitation générant des bénéfices entreprises dans un proche avenir – y compris dans [Improbable Multiplayer Services] comme vous l’avez entendu – et travaillant sur des centaines de millions de livres de pipeline dans notre mission de défense et de sécurité nationale après une longue période de R&D et de développement collaboratifs.”

Narula a expliqué : “Bien que les services multijoueurs improbables et SpatialOS soient très utiles pour les jeux vidéo, nous devions réfléchir un peu différemment à la manière dont nous allions prendre en charge le métaverse. Ainsi, ces deux dernières années, nous avons travaillé tranquillement sur quelque chose nous appelons le projet Morpheus.”

Il a décrit le projet Morpheus comme “un ensemble de solutions à un certain nombre de problèmes différents dans la rupture [metaverse] barrières.” Et bien qu’il le considère comme distinct de l’activité de jeu de l’entreprise, il l’a montré avec des tests technologiques effectués dans un mode expérimental du jeu Scavengers de l’entreprise qui, selon lui, pourrait prendre en charge 10 000 joueurs.

Ces tests incluaient deux joueurs avec des avatars de grande taille interrogeant des masses de joueurs de plus petite taille sur une question simple, puis utilisant des attaques pour jouer à un jeu de “tennis humain”, battant des foules de petits joueurs entre eux.

Narula a reconnu qu’il restait du scepticisme quant à l’idée du métaverse attirant tant d’investissements dans l’industrie ces jours-ci, mais a déclaré qu’une des raisons pour lesquelles il était optimiste était qu’il “n’est pas né dans l’appel aux résultats d’une entreprise technologique, cette présentation ou un roman des années 80.

“Pour moi, il est né il y a environ 10 000 ans, car il y a 10 000 ans, c’est à ce moment-là que le plus ancien monument que nous connaissons construit par l’homme … a été créé”, a déclaré Narula. “Pour moi, c’est un symbole du besoin des êtres humains et de la machinerie franchement fondamentale de vivre dans d’autres mondes, de vivre dans le monde de l’imagination.

“Quand je cherche le métaverse, je le vois chez Dante, ou peut-être un peu plus bas, Harry Potter, ou tout autre monde virtuel créé par des êtres humains au cours des derniers milliers d’années. Je pense que le métaverse est un retour à la maison. C’est un revenir à un monde d’idées utiles et puissantes qui nous guident, nous font grandir et nous inspirent. C’est un retour à la chaleur de ce que les êtres humains peuvent apporter au monde, et un peu loin du consumérisme et du mécanisme et de la focalisation sur la production qui a dominé une grande partie de l’évolution technologique des 100 dernières années.”

Narula a également souligné qu’il pensait que le métaverse serait construit sur des plateformes décentralisées et ouvertes.

“Nous pouvons voir avec les données d’investissement que si les expériences qui sont de grands jardins clos ont été très génératrices de revenus, il n’y a pas beaucoup d’entreprises en plus parce que ces entreprises ne sont pas construites sur des bases solides dans lesquelles les investisseurs peuvent investir, ” il a dit.

Il a ajouté : “Ce n’est pas tant que je pense que les entreprises deviendront soudainement morales et éthiques. Je pense simplement que personne ne réussira si nous ne sommes pas capables de construire des plateformes ouvertes. Et les pressions économiques nous le permettront.”

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