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Le marché européen des jeux a généré 23,3 milliards d’euros en 2022

Le marché européen des jeux a généré 23,3 milliards d’euros en 2020
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Plus de 23 milliards d’euros ont été dépensés pour les jeux vidéo à travers l’Europe en 2020.

Ce chiffre marque une augmentation de 22 % d’une année sur l’autre et représente une croissance nettement supérieure à celle de 2019, qui avait augmenté de 3 % par rapport à l’année précédente.

Les données proviennent d’un nouveau rapport de la Fédération européenne des logiciels interactifs (ISFE) et de la Fédération européenne des développeurs de jeux (EGDF), qui ont publié un rapport collaboratif sur l’état de l’industrie des jeux en Europe et montrant une croissance dans un certain nombre de domaines au cours d’une 2020 mouvementée.

Sur 23,3 milliards d’euros dépensés, 44 % provenaient des revenus des consoles, tandis que les smartphones représentaient 40 %. Une baisse de 14 % provenait des revenus des PC, et moins de 2 % provenait de la demande/du streaming.

Malgré cette part plus faible, les revenus générés par les services de streaming sont passés de 341 M€ en 2019 à 397 M€ en 2020, soit une augmentation de 16,5 %.

La répartition des revenus par source a montré que 40 % des revenus étaient générés par les téléchargements en ligne, et 40 % supplémentaires par les revenus des applications et les achats intégrés. Les 20 % restants représentaient des revenus physiques, tels que des jeux en boîte.

Le marché numérique a également augmenté d’année en année; le marché numérique vaut désormais 14 milliards d’euros, soit une augmentation de 31 % par rapport à une valorisation de 11 milliards d’euros en 2019.

L’espace esports devrait continuer de croître; le marché a atteint une valorisation de 1 milliard d’euros en 2021, passant de 947 millions d’euros en 2020. L’audience de l’esport a également augmenté, passant de 436 millions en 2020 à 474 millions en 2021. Le chiffre est une répartition presque égale entre les passionnés et les téléspectateurs occasionnels.

En termes d’emploi, le marché européen des jeux employait 86 953 personnes en 2019, contre 77 916 l’année précédente. De ce nombre, on estime que seulement 20 % sont des femmes. À titre de comparaison, 47 % des joueurs de jeux vidéo européens sont des femmes, soit une augmentation de 2 % par rapport aux 45 % de 2019.

En 2021, l’ISFE et l’EGDF ont créé un groupe de travail sur la diversité dans le but d’améliorer l’égalité des sexes sur le marché européen des jeux à l’avenir. Les partenaires incluent Women in Games, Raise The Game, Diversi, AEVI et Hier Spielt Vielfalt.

Le jeu le plus vendu en 2020 était FIFA 21 d’EA, suivi de Grand Theft Auto 5 de Rockstar et de FIFA 2020, également d’EA. Le top neuf est le suivant :

  1. FIFA 21 (Arts électroniques)
  2. Grand Theft Auto 5 (Rockstar)
  3. FIFA 20 (Arts électroniques)
  4. Call of Duty : Black Ops Cold War (Activision Blizzard)
  5. Animal Crossing New Horizons (Nintendo)
  6. Rainbow Six Siege de Tom Clancy (Ubisoft)
  7. Call of Duty : Modern Warfare (Activision Blizzard)
  8. Assassin’s Creed Valhalla (Ubisoft)
  9. Red Dead Redemption 2 (Jeux Rockstar)

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