Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

L’imitation est la forme la plus sincère de vol | Cette semaine en entreprise

Cette semaine en entreprise

Cette semaine en affaires est notre chronique récapitulative hebdomadaire, une collection de statistiques et de citations d’histoires récentes présentées avec un soupçon d’opinion (parfois plus qu’un tiret) et destinées à faire la lumière sur diverses tendances. Revenez tous les vendredis pour une nouvelle entrée.

Epic Games a lancé son mode Fortnite Impostors cette semaine, et comme vous l’avez peut-être deviné d’après le titre seul, il s’agit d’un fac-similé reconnaissable du gameplay du succès indé parmi nous.

Dans Impostors, dix joueurs occupent une installation de haute technologie appelée The Bridge. Huit d’entre eux sont là pour assurer le bon déroulement des choses, mais deux cherchent à tout saboter de l’intérieur. Les joueurs se réunissent périodiquement et discutent de qui pourraient être les imposteurs, puis les votent.

Le développeur Innersloth’s Among Us se déroule de la même manière à la fois dans sa mécanique multijoueur sociale et dans l’emballage thématique, une observation qui n’a pas été perdue pour le studio indépendant.

DEVIS | “Nous n’avons pas breveté les mécanismes de Among Us. Je ne pense pas que cela conduise à une industrie du jeu en bonne santé. Est-ce vraiment si difficile de déployer 10% d’efforts supplémentaires pour y apporter votre propre touche ?” – Marcus Bromander, co-fondateur d’Innersloth réagit à l’annonce par Epic de l’événement Fortnite Imposters.

Ce n’est évidemment pas la première fois qu’Epic est accusé de cloner un autre jeu. Fortnite Battle Royale et son dernier match à mort à 100 joueurs sont arrivés rapidement dans la foulée de PlayerUnknown’s Battlegrounds, qui était lui-même une itération des mods sur lesquels Brendan “PlayerUnknown” Greene avait travaillé pour DayZ qui s’inspirait à la fois du film de 2000 Battle Royale . C’était une adaptation d’un roman de Koushun Takami de l’année précédente, qui, selon l’auteur, avait été inspiré à la fois par des hallucinations de privation de sommeil et par le roman de Stephen King de 1979, The Long Walk, sur une Amérique fasciste du futur proche où chaque année 100 garçons sont forcés marcher un marathon de 450 milles où seul le vainqueur survit. King a déclaré qu’il avait été inspiré par une mode de randonnées de 50 miles organisées par des stations de radio et de télévision au début des années 60, dont il est entré mais n’a même pas réussi à atteindre la moitié du chemin avant d’abandonner.

En bref, les idées créatives ne naissent pas dans le vide. Tout est inspiré ou informé par autre chose – généralement beaucoup d’autres choses – qu’il s’agisse d’autres œuvres créatives, d’événements historiques ou d’expériences personnelles.

La sortie d’Epic ne fait pas exception. Bien avant que la version Battle Royale de Fortnite ne soit même conçue, la version originale de Fortnite a été créée avec Minecraft à l’esprit. Ajoutez à cela l’adoption par Gears of War du mécanisme de couverture des racines de Kill Switch et Shadow Complex de Namco dans la formule Metroid et Epic a un bilan qui couvre tout le spectre de l’itération à l’hommage au vol.

Le jeu a toujours été construit sur ce spectre, souvent vers le côté “vol” des choses. Avant Pong, il y avait le tennis de table Magnavox Odyssey. Avant qu’il y ait 2048, il y avait des Trois. Farmville, ville agricole. Guitar Hero, Guitar Freaks.

Il n’est pas inhabituel pour quelqu’un de prendre l’idée de quelqu’un d’autre, de lui donner une tournure significative, ou une nouvelle couche de peinture, ou même simplement un budget marketing plus important, et de créer un phénomène. Il est un peu plus inhabituel pour une entreprise qui réussit massivement de le faire aussi effrontément et contre une cible aussi sympathique.

STAT | 11 – L’effectif actuel d’Innersloth, comme révélé plus tôt ce mois-ci lorsque le studio a tweeté à propos de l’ajout de deux nouveaux employés à temps plein.

Pour une entreprise qui est au milieu d’un procès extrêmement important dans lequel elle dépeint quelqu’un d’autre comme un tyran cupide, l’empressement d’Epic à publier sa propre version de Parmi nous dans le monde semble plus qu’un peu hypocrite.

Mais quel que soit le succès de Fortnite Impostor, il n’enlève rien à l’argent que Among Us a déjà gagné (ce que j’espère sincèrement être une somme très impressionnante), et il y a une chance qu’il ne ronge même pas l’avenir financier d’Innersloth qui beaucoup non plus.

Les dernières années nous ont montré qu’il ne s’agit pas d’une industrie à somme nulle, que le succès ne doit pas toujours se faire au détriment d’un concurrent et que plusieurs expériences similaires peuvent prospérer. (D’une manière ou d’une autre, il reste de la place pour trois jeux Call of Duty majeurs distincts sans cannibalisation apparente entre eux.)

Et même si les actions d’Epic peuvent sembler être le genre de chose qui ne devrait pas être autorisée, je ne pense pas que j’apprécierais que cela soit décidé devant un tribunal.

Parce que, quelle que soit l’issue de cette affaire, si un hommage et une inspiration clairs deviennent une demande de réparation viable devant les tribunaux, ce ne seront probablement pas les petits développeurs comme Innersloth qui en bénéficieront à long terme.

Les affaires judiciaires sont une corvée et une dépense que peu d’indépendants poursuivraient volontiers, en particulier contre des géants de l’industrie dotés de leurs propres services juridiques. Au lieu de cela, ce seraient les détenteurs de propriété intellectuelle aux poches profondes qui opteraient pour une action en justice, ceux qui pourraient passer en douceur des projets de fans écrasants mettant en vedette Samus Aran et Simon Belmont pour cesser et s’abstenir de la prochaine génération de Metroidvanias indépendants en un clin d’œil.

STAT | 562 – Le nombre de jeux créés par des fans que Nintendo avait supprimés de GameJolt avec une réclamation DMCA en une journée parce qu’ils “copient les personnages, la musique et d’autres fonctionnalités des jeux vidéo de Nintendo”.

Franchement, la seule bonne chose que je verrais sortir d’une vague de poursuites pour ce type de vol serait le divertissement de regarder des juges très sérieux contraints d’endurer un défilé d’avocats faisant valoir avec ferveur la minutie des mécanismes de jeu de combat comme Roman Cancels, Krushing Coups, V-Shift Breaks, Cross Chop Guard Breaks et Critical Edges.

Cela pourrait certes inaugurer un âge d’or pour une colonne de résumé de citations et de statistiques avec un penchant pour l’absurdité comme celle-ci, mais après de longues délibérations, j’ai décidé que le mal qu’un tel avenir ferait à l’ensemble de l’industrie l’emporte finalement sur le bénéfice d’un site colonne récapitulative hebdomadaire.

Oh, ne vous inquiétez pas pour cette semaine en affaires. Heureusement, nous pouvons déjà compter sur cette industrie pour produire un flux constant d’absurdités, donc ce n’est pas comme si la colonne manquait de matériel source. Voyons maintenant ce qui s’est passé d’autre cette semaine.

———–

DEVIS | “Par exemple, que vous ayez passé du temps à travailler dans un McDonald’s en jeu dans un centre commercial virtuel ou dans un McDonald’s en bas de chez vous n’a plus d’importance, car l’argent/la valeur que vous avez gagné est exactement le même.” – Le fondateur et directeur de la création de HiDef, Jace Hall, est l’un des nombreux vrais croyants à qui nous avons parlé pour un article sur ce métaverse que les gens poursuivent. Et non, au cas où vous vous poseriez la question, il n’a pas expliqué quel travail cette personne ferait au McDonald’s virtuel, pourquoi un McDonald’s virtuel emploierait du personnel humain alors qu’il n’y a pas de nourriture à cuisiner et que l’entreprise remplace tous les employés humains possibles dans McDonald’s réel avec des kiosques automatisés, ou quel modèle commercial possible un restaurant métavers virtuel aurait en premier lieu.

DEVIS | “L’idée de créer un monde alternatif dans lequel tout le monde doit utiliser votre monnaie, jouer selon vos règles et tout le monde veut promouvoir ses marques est vraiment attrayante pour les riches.” – Dans le même reportage, Rami Ismail explique succinctement l’enthousiasme actuel des investisseurs et des start-ups pour la construction du métaverse.

DEVIS | “Je pense que l’expérience de jeu solo traditionnelle aura disparu dans trois ans” – Mark Cerny, 10 Years Ago This Month, offrant une prédiction pour l’avenir lors d’un événement Sony GDC Europe. Shuhei Yoshida et Mick Hocking de Sony ont également proposé leurs prédictions, mais ils ne se sont pas vraiment mieux comportés.

DEVIS | “Dans certaines régions, notre événement ne s’appelle pas Pride, il s’appelle” nouvelles couleurs “. Nous l’avons fait intentionnellement pour que nos joueurs puissent découvrir ce contenu. Nous n’avons pas pu, par le biais des lois locales, ou dans certains cas par des restrictions plus normatives, le lancer en tant que Pride. – Le designer anti-émeute Jake Street parle des efforts de l’entreprise pour célébrer la diversité et de la manière dont elle organise les événements du mois de la fierté dans des endroits où une telle diversité n’est pas la bienvenue.

DEVIS | “Je jure devant Dieu, j’aimerais une fois rechercher ‘Christchurch’ sur Roblox et ne pas trouver une nouvelle recréation du tournage de la mosquée de Christchurch en 2019 sur une plateforme de jeu destinée aux très jeunes enfants.” – Le directeur de la stratégie et des opérations d’ADL, Daniel Kelley, soulignant que Roblox a un problème avec les jeux créés par les utilisateurs sur les fusillades de masse.

STAT | 77 – Le nombre de studios de développement de jeux au sein du groupe Embracer en début de semaine, avant qu’il n’annonce les acquisitions de Smartphone Labs, Fractured Byte et Demiurge, comme détaillé dans la conférence téléphonique post-bénéfice de la société.

DEVIS | “Nous nous éloignons d’un modèle où tout le monde a un bureau et un espace, donc nos besoins d’espace sont très largement réduits par le nouveau modèle que nous voulons poursuivre.” – Le directeur de l’exploitation de Zynga, Matt Bromberg, explique pourquoi l’entreprise quitte son siège social de San Francisco et adopte un modèle hybride au bureau/à distance.

DEVIS | “Des avis sont envoyés aux anciens employés pour confirmer que les accords de licenciement de Riot n’ont jamais interdit de quelque manière que ce soit de parler aux agences gouvernementales.” – Riot Games dit qu’il se conforme (enfin) à l’ordonnance d’un juge pour indiquer clairement aux anciens employés qui ont signé des NDA qu’ils peuvent toujours informer le gouvernement des activités illégales. Le département californien de l’emploi et du logement équitables a déclaré que le libellé des accords de l’entreprise avec des employées et des accords de séparation suggérait le contraire.

DEVIS | “Lorsque nous prenons des décisions qui affectent les joueurs, nous prenons le temps d’examiner exactement quels sont les impacts potentiels et s’ils servent au mieux les intérêts des joueurs. Lorsque nous avons retiré Syndicate et Ultima Underworld, nous avons manqué cette étape et n’avons donc pas pleinement pris en compte le point de vue des joueurs. .” – EA dit qu’il a foiré quand il a retiré certains de ses jeux classiques de GOG.

DEVIS | “On pourrait supposer que si un pays sort du confinement, avec un beau temps estival, l’engagement, les utilisateurs simultanés et les revenus diminueront. Mais nous ne le voyons pas. J’ai discuté avec tout un tas de collègues. Ils ne le vois pas.” – Alex Nichiporchik de TinyBuild pense que la pandémie a converti les gens en joueurs à long terme.

STAT | 1 million de dollars – La somme d’argent que Steve Spohn a tenté de collecter pour l’association caritative AbleGamers à l’occasion de son 40e anniversaire. Il a atteint cet objectif cette semaine et son anniversaire est le mois prochain.

STAT | 1 – Le nombre de cheeseburgers Big Chuck que j’ai mangés à Holy Chuck pour marquer mes 40 ans. Donc, d’une certaine manière, nous sommes vraiment tous les deux des héros, si vous y réfléchissez.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article L’imitation est la forme la plus sincère de vol | Cette semaine en entreprise
, pensez à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Limitation #est #forme #sincère #vol #Cette #semaine #entreprise ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.