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Le harcèlement passé est toujours présent | Cette semaine en affaires

Le harcèlement passé est toujours présent

Cette semaine en affaires est notre chronique récapitulative hebdomadaire, une collection de statistiques et de citations d’histoires récentes présentées avec un soupçon d’opinion et destinées à faire la lumière sur diverses tendances. Revenez tous les vendredis pour une nouvelle entrée.

Ce fut une autre mauvaise semaine pour l’industrie alors que nous voyons encore une autre vague d’histoires d’horreur sur les abus et le harcèlement des femmes et des personnes marginalisées dans les studios de développement. Cette fois, c’est Activision Blizzard et Ubisoft Singapour.

Activision Blizzard est poursuivi par le Département californien de l’emploi et du logement équitables (DFEH) après qu’une enquête de deux ans menée par l’agence a déterminé que l’éditeur était un “terrain fertile pour le harcèlement et la discrimination à l’égard des femmes”.

Ubisoft Singapour a fait l’objet d’un rapport Kotaku détaillant le harcèlement sexuel, l’intimidation et la discrimination à l’encontre des employés, des femmes et de toute personne ne parlant pas français d’Asie du Sud-Est. Bien sûr, ce n’est pas la première fois que l’éditeur fait face à des allégations d’actes répréhensibles ; l’année dernière, il a largué une partie de la haute direction de son système de studio après de nombreux rapports d’inconduite (y compris chez Ubisoft Singapour).

Nous avons malheureusement vu des événements comme celui-ci se dérouler assez souvent maintenant pour que nous puissions repérer des modèles dans la réponse, et il y en a un en particulier qui me dérange toujours. J’ajouterai des italiques aux citations pour souligner ce dont je parle.

CITATION | “Le tableau que dresse le DFEH n’est pas le lieu de travail Blizzard d’aujourd’hui. Au cours des dernières années et depuis le début de l’enquête initiale, nous avons apporté des changements importants pour répondre à la culture d’entreprise et refléter plus de diversité au sein de nos équipes de direction.” – Une partie de la longue déclaration d’Activision Blizzard en réponse au procès.

CITATION | “Au cours de l’année écouléeUbisoft a mis en œuvre des changements significatifs et significatifs qui visent à garantir un environnement de travail sûr et inclusif pour tous.” – Déclaration d’Ubisoft concernant le rapport de Kotaku sur Ubisoft Singapour.

CITATION | “Nous nous engageons à créer un environnement inclusif et sûr pour nos équipes, nos joueurs et nos communautés. Il est clair que nous n’avons pas atteint cet objectif. dans le passé.” – Déclaration d’Ubisoft après que des allégations ont fait surface pour la première fois en juin 2020.

CITATION | “Beaucoup de ces allégations datent de plusieurs annéeset nous avons pris de nombreuses mesures pour mieux protéger et soutenir nos employés et notre communauté, et nous continuerons à investir du temps et des ressources dans ce domaine.” – Twitch, répondant à notre rapport de l’année dernière détaillant un schéma d’indifférence face aux agressions sexuelles, , et d’autres comportements abusifs.

La chose que toutes ces déclarations ont en commun est qu’elles suggèrent que ces rapports sont basés sur des informations obsolètes. Ils admettent essentiellement que les choses ont peut-être été mauvaises à un moment donné, mais elles se sont améliorées. Ils essaient de présenter les erreurs passées comme non pertinentes maintenant parce que les problèmes ont été résolus.

Si c’est vrai, c’est très bien pour l’entreprise et les gens qui y travaillent. Mais cela n’annule pas comme par magie ce qui s’est passé, et de nombreuses victimes réelles de la négligence, de la discrimination et/ou de l’exploitation de ces entreprises en vivent encore quotidiennement les conséquences.

Pour de nombreuses personnes qui souffrent d’employeurs et d’environnements comme ceux-ci, les torts qui leur sont causés ne sont en aucun cas des choses du passé

J’ai écrit un certain nombre d’histoires avec des personnes parlant anonymement de la façon dont elles ont été lésées par les entreprises pour lesquelles elles travaillaient. J’ai parlé avec une poignée d’autres personnes d’histoires qui n’ont jamais été publiées pour diverses raisons. Certaines des pires histoires que j’ai entendues ne sont jamais imprimées; ils peuvent être impossibles à dire tout en préservant l’anonymat, ou les personnes qui les racontent peuvent ne pas vouloir que leur traumatisme soit diffusé à l’ensemble de l’industrie.

Mon expérience ici n’est pas unique parmi les journalistes qui écrivent ce genre d’histoires.

Une chose que je peux vous dire à propos de ces conversations, c’est que pour beaucoup de personnes qui souffrent d’employeurs et d’environnements comme ceux-ci, les torts qui leur sont causés ne sont en aucun cas des choses du passé. Ils font face aux effets au quotidien, et aucune formation anti-harcèlement nouvellement mise en place ne changera cela.

Je n’ai pas de réponse sur ce que ces entreprises peuvent ou doivent faire exactement pour rendre compte correctement des personnes qu’elles ont blessées, dont beaucoup ne travaillent plus pour elles, ou ne travaillent peut-être plus dans cette industrie. Je n’ai pas non plus de réponse quant à la raison pour laquelle nous devrions accepter la parole d’une entreprise qui a autorisé les abus lorsqu’elle dit qu’elle a changé, en particulier lorsque ce mot ne sort qu’après une série d’allégations.

Mais je sais que “ne plus blesser les gens” est le strict minimum qu’ils doivent faire, et je ne suis pas impressionné par les entreprises qui se comportent comme si le simple fait d’y parvenir suffirait à les absoudre de tout blâme.

Ces employés victimes ne peuvent pas simplement s’en aller et laisser tout exploser en un mois ou deux, de même que les entreprises abusives, ni la direction qui était responsable du maintien d’un environnement sain pour leurs employés.

CITATION | « Honteux », « irresponsable », « irresponsable » et « non professionnel ». – Les mots d’Activision Blizzard n’ont pas été utilisés pour décrire le comportement qui aurait été commis à l’encontre de l’éditeur, mais pour décrire le procès contre lui et l’agence gouvernementale qui l’a déposé.

CITATION | “C’est ce type de comportement irresponsable de la part de bureaucrates d’État irresponsables qui chassent bon nombre des meilleures entreprises de l’État de Californie.” – Activision Blizzard, toujours dans sa réponse au procès du DFEH, cesse d’être trop défensif face aux accusations d’une culture de travail discriminatoire – des accusations qui, selon eux, sont à la fois complètement infondées mais ont également été corrigées ces dernières années – pour en parler la réel problème ici : la surveillance gouvernementale des entreprises.

CITATION | “Reculer – quand j’ai parlé avec [Activision CEO] Policier [Kotick] de prendre ce travail, l’une des premières choses que j’ai mentionnées était une sainte vénérée de la maison Brack – Gloria Steinem.” – Le président de Blizzard, J. Allen Brack, dans une note au personnel au sujet du procès, car lorsqu’un homme obtient une promotion de un autre homme pour remplacer un troisième homme, la conversation se tourne tout naturellement vers la militante féministe Gloria Steinem.

CITATION | “Les gens qui travaillent dans l’entreprise en font ce qu’elle est, par leurs actions et leurs créations. Chacun de nous joue un rôle dans le maintien d’un lieu de sécurité pour l’autre. Et c’est aussi à chacun de nous de continuer à façonner le Blizzard que nous voulons – et nous nous engageons à faire notre part pour que Blizzard reste excellent, mais nous aspirons toujours à plus.” – Plus loin dans le même mémo, Brack dit que c’est le problème de tout le monde à résoudre, omettant commodément que c’est beaucoup plus son problème et sa responsabilité de le résoudre que ce sont ceux de ses employés.

CITATION | “C’est après avoir travaillé quatre semaines consécutives de quatorze heures par jour – y compris les week-ends – que j’ai réalisé que je devais démissionner… Gameloft m’a demandé de “s’excuser” d’avoir quitté le studio et d’avoir porté aux autres le fardeau de mon travail. .” – Un ancien développeur de Gameloft Auckland, 10 Years Ago This Month, montre comment une mauvaise gestion va réduire les employés en cendres et en rejeter la responsabilité sur les mêmes employés.

CITATION | “Nous ne prétendons pas que Bungie est parfait et que personne n’a été victime de harcèlement en travaillant ici, mais nous ne le tolérerons pas et l’affronterons de front. Et nous continuerons à travailler chaque jour pour être meilleurs.” – Bungie a publié sa propre déclaration à la suite du procès contre son ancien partenaire d’édition sur la série Destiny.

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STAT | 1 an – Le temps d’attente prévu pour les nouvelles réservations du Steam Deck haut de gamme de 512 Go en début de semaine.

CITATION | “Je suis juste content qu’il ne soit pas sorti en 2012, sinon je n’aurais pas eu de stratégie pour Vita.” – L’ancien directeur du contenu stratégique chez PlayStation Shahid Ahmad était l’un des nombreux développeurs indépendants à partager avec nous ses impressions sur Steam Deck.

CITATION | “Par rapport au grand système de réalité virtuelle de Valve, il ne faut pas beaucoup d’imagination pour prédire que le Steam Deck aura plus de succès en raison des prix extrêmement agressifs, du plus grand public adressable et du moins de concurrents à affronter.” – Le PDG et fondateur de Kantan Games, le Dr Serkan Toto, a déclaré que le dernier ordinateur de poche de Valve est bien placé pour surpasser les efforts matériels précédents de la société.

CITATION | “Je ne vois pas le Switch OLED comme une version provisoire avant qu’une version plus puissante du Switch ne soit mise sur le marché – je ne m’attends pas à un Switch ‘Pro’ en 2022 et je pense qu’il est probablement trop tard dans le cycle pour introduire ce genre d’appareil.” – Dans le même article récapitulatif des analystes, le responsable de la recherche sur les jeux d’Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, estime que le très attendu Switch Pro pourrait tout simplement ne pas se produire du tout.

CITATION | “Nous voulons également préciser que nous venons d’annoncer que la Nintendo Switch (modèle OLED) sera lancée en octobre 2021 et que nous n’avons pas l’intention de lancer un autre modèle pour le moment.” – Nintendo pense également qu’il n’a pas de Switch Pro en route.

CITATION | “Je ne dis pas que c’est [about] faire pleurer les gens et ils vont donner à leur premier-né le nom de Red comme ils pourraient être un personnage de Game of Thrones, mais je pense que nous avons montré que la marque peut passer à un monde où il n’y a pas que la physique, les explosions, les cochons, les oiseaux et les œufs. Il y a plus que cela.” – Le responsable de la marque Angry Birds, Ben Mattes, parle du plan pluriannuel de l’entreprise visant à créer une histoire canon pour la franchise basée sur l’engagement communautaire.

CITATION | “Ce n’était pas une décision facile, mais après avoir exploré plusieurs options avec nos équipes, nous sommes arrivés à la conclusion que ce n’était plus viable.” – Ubisoft débranche son jeu crossover gratuit Tom Clancy Elite Squad deux jours après avoir annoncé le jeu crossover gratuit Tom Clancy XDefiant. Elite Squad s’éteindra le 4 octobre, exactement un an après son lancement.

CITATION | “Puisque nous sommes depuis près d’une décennie dans notre poussée vers la programmation originale, nous pensons que le moment est venu d’en savoir plus sur la façon dont nos membres apprécient les jeux.” – Netflix confirme qu’il en est aux premiers stades de son développement dans le développement de jeux.

STAT | 17% – Baisse des ventes nettes d’Ubisoft d’une année sur l’autre pour son premier trimestre fiscal, car l’éditeur n’a pas été en mesure de maintenir la poussée dont il a bénéficié au cours du premier trimestre complet de la pandémie en 2020. Il s’attend à ce que les ventes du deuxième trimestre diminuent également, quoique modestement.

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