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Comment Scavengers se lance sur plusieurs plates

Comment Scavengers se lance sur plusieurs plates-formes et magasins avec cross-play
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Nous savons que les jeux sans jeu croisé excluent une grande partie de leur public cible, ce qui signifie une perte de potentiel de marketing et de vente pour les studios de jeux qui comptent sur la récupération des dépenses massives liées à leur fabrication. Mais omettre le jeu croisé a également un impact négatif sur le gameplay.

L’inconvénient le plus évident est que les joueurs ne peuvent pas jouer avec des amis sur différentes plateformes. Mais des groupes de joueurs plus petits et segmentés entraînent également des temps d’attente plus longs et un matchmaking plus médiocre. De plus, les modes et fonctionnalités de jeu de niche peuvent ne pas être durables à maintenir sans jeu croisé pour agréger les populations de joueurs.

Mais pour les petits studios, permettre le jeu croisé est encore un autre problème qui doit être résolu. Et c’est la dernière chose dont vous devez vous soucier au lancement si le backend que vous avez utilisé n’est pas déjà compatible avec le jeu croisé.

Le lancement avec cross-play prend énormément de ressources

“Vous devriez vous lancer sur toutes les plateformes qui ont du sens pour votre jeu”, déclare Chris Giroir, ingénieur logiciel senior chez Improbable. “Si votre jeu fonctionne bien sur une plate-forme et qu’il est amusant sur une plate-forme, il ne devrait pas y avoir de raison technique pour laquelle vous ne lancez pas sur cette plate-forme.”

Après avoir passé huit ans et demi chez Blizzard Entertainment à travailler sur des titres comme Overwatch et World of Warcraft, il est juste de dire que Giroir connaît une chose ou deux sur le développement de jeux. Aujourd’hui, il dirige le département des services en ligne Improbable avec pour mission de permettre aux petits studios de jeux d’atteindre des sommets similaires.

Grioir ne connaît que trop bien les défis du lancement sur plusieurs plateformes et magasins : “Ils viennent tous avec leurs bizarreries. Ils viennent tous avec des exigences de certification différentes. Ils viennent tous avec un ensemble de règles différentes que vous devez accomplir afin de publier sur leur plate-forme.”

Il estime que vous auriez besoin de deux personnes travaillant en interne à temps plein pendant trois mois pour chaque nouvelle plateforme ou magasin sur lequel vous souhaitez vous lancer. “Et ce n’est pas quelque chose que les équipes peuvent normalement sortir d’un chapeau.”

“Vous devriez vous lancer sur toutes les plateformes qui ont du sens pour votre jeu”

Chris Giroir, Improbable

Midwinter Entertainment s’associe pour permettre le jeu croisé

À l’heure actuelle, Scavengers est en accès anticipé et disponible exclusivement sur PC. Mais très bientôt, il sera accessible au public sur PlayStation et Xbox avec cross-play.

Alors, comment Midwinter Entertainment – ​​un nouveau studio maigre fondé par d’anciens développeurs de Halo – permet-il le jeu croisé pour leur dernier jeu? En rédigeant dans Giroir et l’équipe, les services backend comme les réseaux sociaux, la présence, le chat, le lobby, le matchmaking, la progression sont tous en main. “Ils peuvent se concentrer sur leur jeu, se concentrer sur le rendre amusant, et nous pouvons fournir ces aspects multijoueurs et multiplateformes”, explique Giroir.

Un service d’identité multiplateforme permet aux joueurs de se connecter avec leur compte préférét

Le service d’identité de joueur (fourni par Improbable Multiplayer Services) utilisé par Scavengers est basé sur un serveur OAuth 2.0 standard, qui est le protocole d’authentification le plus utilisé et le plus validé disponible sur le marché aujourd’hui. Cela permet aux joueurs de s’inscrire avec n’importe quel compte dans n’importe quel magasin, plateforme ou compte social, y compris Steam, Google, Epic Games Store, PSN, Xbox et Twitch. Et, s’ils jouent sur plusieurs plateformes, ils seront reconnus comme le même joueur.

Non seulement il s’agit d’un composant essentiel pour les transactions sociales et en argent réel multiplateformes, mais cela permet également un matchmaking plus rapide et plus efficace, car il existe désormais un seul pool de joueurs bien plus important. Vous pouvez dire adieu aux matchs déséquilibrés ou aux longues files d’attente. Cependant, le service peut toujours répondre aux exigences strictes imposées par Sony et Xbox, telles que les joueurs PlayStation ayant la possibilité de jouer uniquement avec d’autres lecteurs PlayStation, ou la nécessité d’afficher une identité spécifique à la plate-forme.

Parce qu’il est basé sur des normes ouvertes, l’intégration a été facile pour l’équipe de Midwinter Entertainment. Pour y arriver, Giroir dit qu’il vous suffit de “vous connecter avec la plate-forme que vous utilisez déjà, de nous envoyer certains des détails, et nous vous dirons à quel compte d’utilisateur vous avez réellement affaire afin que vous puissiez avoir une progression croisée , cross-play, et toutes ces choses vraiment, vraiment facilement.”. De plus, son système extensible signifie qu’ils peuvent ajouter un support tiers supplémentaire en cas de besoin.

Le jeu croisé deviendra une tendance dominante dans les jeux de cette génération

Une solution personnalisée permet des réseaux sociaux multiplateformes et intermagasins

Les réseaux sociaux multiplateformes signifient que les joueurs peuvent envoyer des invitations aux joueurs sur toutes les plateformes et tous les magasins. Mais comme les listes d’amis sont spécifiques à la plate-forme, un travail supplémentaire est nécessaire. À quoi ressemble ce travail dépend du jeu : Scavengers est unique en ce qu’il nécessite la capacité de créer des équipes de trois joueurs ; d’autres jeux pourraient avoir besoin de quelque chose d’autre entièrement.

Pour Scavengers, il était important de créer une solution facile à intégrer, c’est pourquoi Giroir et l’équipe Improbable Multiplayer Services (IMS) ont créé une solution personnalisée basée sur XMPP. “C’est un protocole qui est, encore une fois, ouvert et standard. Vous pouvez trouver des clients pour cela n’importe où”, explique-t-il.

Les plugins Unreal Engine existants ont également simplifié l’intégration pour Midwinter Entertainment. En plus de cela, la société a ajouté toutes les fonctionnalités personnalisées dont les récupérateurs avaient besoin, y compris l’intégration avec les systèmes de progression et de connexion.

“De nos jours, ces choses fonctionnent en direct – elles nécessitent des opérations en direct ; elles nécessitent des plates-formes pour rester en place ; elles nécessitent des ingénieurs d’exploitation tout le temps.”

Chris Giroir, Improbable

L’API de données de jeu rend l’inventaire et la progression multiplateforme fluides

“L’un des aspects délicats [of real-money transactions]», explique Giroir, « ce sont les différentes plateformes qui possèdent en fait une grande partie des données. Lorsque vous achetez des articles dans Scavengers, vous donnez les informations de votre carte de crédit à Steam, à PlayStation ou à Xbox, n’est-ce pas ? Nous n’y touchons jamais, ce qui est une bonne chose. Vous voulez que ces données soient en lieu sûr et au bon endroit.”

Bien sûr, aucun des magasins individuels ne gère les transactions de la même manière. La solution à cela est ce que nous appelons une API de données de jeu : un service backend qui sous-tend le service des droits et le système de progression, gérant des éléments tels que les niveaux des joueurs, les explorateurs qu’ils propre et transactions en argent réel.

Faire en sorte qu’ils fonctionnent sur plusieurs plates-formes est loin d’être simple, car toutes les plates-formes font les choses différemment. Mais avec IMS, “Midwinter n’a pas à se soucier de ces détails”, déclare Giroir. « À l’exception de la nécessité de s’intégrer à l’expérience d’achat de chaque magasin, aucun code client n’est nécessaire pour gérer ces différents articles. Vous voyez simplement ce qui est en vente, l’utilisateur demande à acheter quelque chose et nous gérons tout cela en arrière-plan sur cette plateforme. .” Le lancement sur une nouvelle plate-forme consiste simplement à l’ajouter au backend.

Concentrez-vous sur le fait de rendre le jeu amusant, et nous nous efforcerons de le faire fonctionner

Le plus grand objectif pour les équipes en ce moment est la certification sur toutes les plateformes – et Giroir dit qu’elles sont “très, très proches”. Mais quoi alors ? “Après cela vient [Midwinter Entertainment] améliorer son jeu “, poursuit Giroir. ” Nouveaux modes de jeu, cartes – tous les trucs amusants qui accompagnent un jeu en direct en cours. ” Comme pour tout studio, pouvoir modifier les paramètres en réponse aux analyses des joueurs est une priorité absolue.

L’époque où un jeu devenait or, expédié et c’était fini est révolue. “Aujourd’hui, ces choses fonctionnent en direct. Elles nécessitent des opérations en direct ; elles nécessitent des plates-formes pour rester en place ; elles nécessitent des ingénieurs d’exploitation tout le temps”, explique Giroir. “Et beaucoup de ces petits studios n’ont pas la main-d’œuvre pour le faire. Et ils ne devraient pas, n’est-ce pas? Ils devraient se concentrer sur le fait de rendre le jeu amusant, et nous nous efforcerons de le faire fonctionner.”

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Les services en ligne d’Improbable Multiplayer Services (IMS) sont cross-play par défaut, donc les utiliser dès le départ signifie que votre jeu “fonctionnera” magiquement “avec toutes les autres plates-formes dès que vous activerez ces options”, comme l’explique Grior. Contrairement à d’autres fournisseurs de services similaires, IMS propose également des solutions pour permettre le jeu croisé dans les jeux en direct, y compris la recommandation et la migration de votre jeu vers des services compatibles avec le jeu croisé.

“Non seulement nous avons les services que vous pouvez utiliser”, conclut Grior. “Mais en plus de cela, nous avons des gens dans l’entreprise qui sont des experts dans ce domaine et qui peuvent faire du travail sur mesure pour vous.” C’est cette combinaison qui rend le partenariat avec IMS pour permettre le jeu croisé non seulement plus facile, mais aussi plus rapide, moins cher et moins risqué que de le tenter en interne.

En savoir plus sur : www.improbable.io/ims

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