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Est le développement durable de jeu nouveau le punk?

Est le développement durable de jeu nouveau le punk?
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En tant que membre fondateur de Fatshark en 2007, le fondateur d’Aurora Punks, Robert Bäckström, sait un peu ce que c’est que de lancer un nouveau développeur.

“A cette époque, je pense qu’il était encore plus difficile pour les petites équipes indépendantes de mettre en place de nouvelles opérations, en particulier en Suède car il n’y avait pas d’argent ou de VC qui voulait investir dans les jeux à l’époque”, a déclaré Bäckström. GamesIndustry.biz dans une conversation récente, ajoutant : “Il y a eu beaucoup de leçons apprises, et je dirais : ‘Si je devais faire ça une autre fois, peut-être que je le ferais comme ceci ou cela.'”

Bäckström a quitté Fatshark fin 2018 parce qu’il “ressentait le besoin d’aller plus dans le business”, rejoignant Raw Fury pour une formation sur l’édition de jeux.

“J’ai beaucoup appris de cela, car je pense que Raw Fury avait d’excellentes façons d’aborder les choses, en particulier comment ils prennent beaucoup de petits jeux et les transforment en de nombreuses petites sources de revenus, et ce faisant, parviennent à créer une sorte de durabilité. “, dit Bäckström.

“Je trouve toujours que l’industrie du jeu est vraiment là où il faut connaître les bonnes personnes pour y entrer”

Il a passé près de deux ans avec Raw Fury, mais son chemin à travers l’industrie a été détourné par une rare opportunité.

“Il est arrivé un moment où Tencent a fait un investissement majeur dans Fatshark”, dit Bäckström, “alors j’ai eu de l’argent à portée de main et j’ai pensé:” C’est le moment de démarrer ce studio dont j’ai toujours rêvé “.”

Robot Lord Rising est l’un des prochains jeux du développeur d’Aurora Punks Limit Break

Bäckström dit avoir rencontré une paire d’étudiants développeurs dans le nord de la Suède qui souhaitaient travailler ensemble à long terme en équipe, mais qui avaient certains des défis habituels auxquels sont confrontés les jeunes développeurs ambitieux. L’un des défis évidents était le financement, que Bäckström était désormais en mesure d’apporter son aide. Un autre était le réseautage.

“Je trouve toujours que l’industrie du jeu vidéo est un domaine dans lequel vous devez connaître les bonnes personnes pour y entrer”, déclare Bäckström.

Il y avait des moyens qui pouvaient également être résolus, en particulier avec l’aide de Bäckström, mais le troisième grand problème nécessitait une nouvelle approche à leurs yeux.

« Ce que nous avons aussi réalisé était un grand défi était la durabilité pour un studio, » dit Bäckström. « Même si vous obtenez le financement d’un prototype, ce qui se passe une fois le prototype fait? Et si vous obtenez le financement d’un jeu complet d’un éditeur, ce qui se passe après ce jeu est sorti? Comment voulez-vous faire en sorte que l’équipe ne soit pas échouée ? »

La réponse pour Bäckström était de s’inspirer de son temps à jouer dans des groupes punk.

“Il y avait cette mentalité de bricolage que j’aimais vraiment. Faites bouger les choses avec ce que vous avez sous la main”

“Il y avait cette mentalité de bricolage que j’aimais vraiment”, se souvient Bäckström. “Faites bouger les choses avec ce que vous avez sous la main… C’est ainsi qu’est née la notion d’Aurora Punks en tant que collectif, et elle a été officialisée il y a un an. Nous l’avons créée comme une véritable entreprise et avons demandé à des investisseurs providentiels de mettre de l’argent parce qu’ils croyaient en l’idée.”

L’objectif au cœur du collectif était commun à plusieurs entreprises, mais souvent abordé sous des angles différents : s’associer à des développeurs et leur donner une liberté de création tout en leur déchargeant certaines préoccupations commerciales.

“Et si, en tant que développeur, vous pouviez bénéficier de la même sécurité que les autres professions vous offrent”, demande Bäckström. “Un salaire, des heures de travail décentes, peut-être même un régime de retraite ou des choses comme ça ?”

Il ajoute : “Au sein d’Aurora Punks, il y a beaucoup de liberté en termes de vision créative et de ce sur quoi ils veulent travailler. Mais il y a aussi beaucoup de responsabilité, comme accepter le fait que nous sommes dans le même bateau, et nous devons être capable de s’aider, de communiquer et de se faire confiance. Il y a donc des concessions mutuelles.

Le développeur de Hoplegs Pourquoi Kev est le dernier ajout à Aurora Punks

Aurora Punks possède ses membres (comme avec les deux premiers membres Limit Break et Pixadome) ou investit en eux (Upstream Arcade, Loot Locker). Avec les récents ajouts de WimaSima et Why Kev, Aurora Punks compte maintenant jusqu’à six membres, et Bäckström aimerait encore grandir.

“La configuration que nous avons est assez évolutive”, dit-il. “Chaque fois que nous avons une nouvelle équipe de membres qui nous rejoint, cela nous donne un peu plus de frais généraux, réduit les risques et apporte plus de revenus au collectif et nous permet de prendre plus de nouveaux risques pour de nouveaux projets. Ajouter plus de studios ou avoir de nouveaux l’adhésion des membres est quelque chose que nous accueillons. »

“Ce n’est pas seulement la croissance à cause de la croissance. C’est parce qu’il y a une vraie synergie qui se produit”

Cela dit, il admet qu’il doit y avoir une correspondance philosophique pour un nouveau membre en plus du syndicat qui a du sens sur le plan commercial. Ils doivent s’adapter à l’accent culturel mis par Aurora Punks sur le partage des connaissances, la collaboration et “une approche très terre-à-terre”.

“Ce n’est pas seulement la croissance à cause de la croissance. C’est parce qu’il y a une véritable synergie qui se produit”, déclare Bäckström.

Un groupe décousu de travailler ensemble et la mise en commun des ressources développeurs plein d’avenir est logique quand tout le monde à partir de pratiquement le même point. Mais ce qui se passe si l’un des développeurs a un coup de petits groupes qui porte la charge pour tout le monde? Ce qui se passe si un autre a une série de revers, ou se concentre sur des projets avec des perspectives commerciales faibles? Comment le collectif heureux assurer qu’il n’y aura pas de ressentiment, ou d’autres telles tensions dans la lutte contre?

“Je sais que cela va être une situation à venir, mais je pense qu’il est important pour nous de discuter des valeurs”, a déclaré Bäckström. “Lorsque nous mettons en place le collectif et que les studios nous rejoignent, il est important pour nous qu’ils adhèrent à la notion de” Nous faisons cela ensemble “.”

L’idée est que faire partie du collectif est censé augmenter les chances de ces développeurs de rester jusqu’à ce qu’ils puissent réussir cette percée.

“Tant que les gens en sont conscients et que nous en parlons constamment, cela devrait suffire, espérons-le”, déclare Bäckström. “Mais nous devons avoir des moyens d’inciter, et nous discutons des moyens d’inciter à l’innovation. Je pense qu’il est important de toujours ressentir le besoin d’en créer plus. Je suppose que c’est avec chaque lieu de travail : comment vous assurer que les gens restent motivés, veulent faire de nouveaux trucs, des trucs sympas, essayer des trucs et ne pas avoir peur d’essayer de nouveaux trucs ?”

Il y a un équilibre à trouver entre la démocratie et l’autonomie gouvernementale d’un côté, et s’assurer qu’Aurora Punks est une entreprise durable de l’autre.

“Il doit y avoir une discussion autour de cela, mais en fin de compte, ce seraient les mêmes discussions que nous aurions en tant qu’indie autonome”, déclare Bäckström. “Si vous décidez de faire un jeu qui n’est pas commercialement viable, vous devez faire face à des défis.”

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