Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Comment l’acquisition de FoxNext par Scopely a conduit à une opportunité illimitée

Comment l’acquisition de FoxNext par Scopely a conduit à une opportunité illimitée

L’équipe FoxNext a traversé beaucoup de choses.

Créé en 2017 pour être la nouvelle division de jeux vidéo du géant de la télévision et du cinéma Fox, le studio a été vendu (avec l’ensemble de sa société mère) à un géant encore plus grand de la télévision et du cinéma Disney en 2019. Disney avait fait un pivot très public loin de l’interne développement de jeux quelques années plus tôt, il n’était donc pas très surprenant que FoxNext ait été revendu en janvier 2020 à sa troisième (et actuelle) société mère, Scopely.

Parler avec GamesIndustry.bizprésident des jeux de Scopely (et ancien directeur général de FoxNext) Amir Rahimi explique comment l’équipe a géré la tourmente.

“Quand j’y repense, c’est comme un miracle que nous ayons pu construire un jeu à travers tout cela”, déclare Rahimi. “Mais c’est un groupe très uni. Je pense que six ou sept d’entre nous remontent à environ 20 ans maintenant. Nous avons une culture très forte, une identité forte, et nous avons réussi à rester concentrés à travers tout cela.

“Le changement n’a rien de nouveau. Le changement est la seule constante de ce groupe. Nous avons rencontré tellement d’entreprises jusqu’à présent. La clé a été de se concentrer sur les gens, de garder nos gens concentrés et heureux, et de ne pas laisser ces changements de culture ou les sociétés mères affectent la façon dont nous développons des jeux.”

Amir Rahimi

Cela aurait peut-être été assez impressionnant pour créer un jeu dans ces circonstances, mais le titre que l’équipe a construit – Marvel Strike Force – a été un succès à bien des égards, en particulier depuis l’acquisition de Scopely. Marvel Strike Force a vu ses revenus augmenter de 70 % d’une année sur l’autre pour atteindre 300 millions de dollars en 2020, et Rahimi note des chiffres de rétention montrant que 70 % des utilisateurs jouent pendant sept jours d’affilée, le joueur moyen mettant plus de deux heures par jour.

La croissance ne semble pas non plus être uniquement due à la pandémie. Le directeur des revenus et membre du conseil d’administration de Scopely, Tim O’Brien, a déclaré que si l’apparition de COVID-19 a fait grimper les mesures au cours de ses premiers mois, les choses s’étaient stabilisées en septembre dernier, la gamme de produits de la société est stable et en croissance cette année, et ce n’est pas s’attendre à tout type de changement à mesure que les vaccins se déploient et que la pandémie s’atténue, espérons-le.

Rahimi note que des jeux comme Marvel Strike Force peuvent être particulièrement bien adaptés pour conserver les gains de l’année écoulée.

“De nombreuses entreprises, dans leur approche des fusions et acquisitions, cherchent à modifier la cible d’acquisition d’une manière ou d’une autre, que ce soit en faisant trébucher le leadership ou en les faisant travailler sur une pile IP, de jeu, de genre ou de technologie différente”

Amir Rahimi

“Quand quelqu’un s’engage dans un jeu assez longtemps pour entrer dans les grandes boucles sociales qui existent, il construit des relations qui ont tendance à durer très, très longtemps”, dit-il. “Ainsi, alors que la pandémie a eu pour effet de rendre plus probable que les gens établissent ces liens sociaux dans les jeux, maintenant que beaucoup de ces liens sociaux ont été établis, nous avons beaucoup de capacité analytique pour juger de ce qui arrive au public. Et nous ne voyons pas ce type de déclin jusqu’à présent maintenant que le monde commence à s’ouvrir et que les gens se font vacciner.”

Rahimi attribue également une grande partie du récent succès de Marvel Strike Force à Scopely, affirmant que la pile technologique de l’entreprise, ses capacités de publication et sa volonté d’offrir ces choses sans les forcer au studio sont “un modèle de ce à quoi les fusions et acquisitions devraient ressembler dans cette industrie .” (Scopely met beaucoup ce modèle à l’épreuve ces derniers temps, ayant également acquis Digit, PierPlay et Genjoy depuis 2019.)

Tim O’Brien

“De nombreuses entreprises, dans leur approche des fusions et acquisitions, cherchent à modifier la cible d’acquisition d’une manière ou d’une autre, que ce soit en faisant trébucher le leadership ou en les faisant travailler sur une pile IP, de jeu, de genre ou de technologie différente”, déclare Rahimi. “D’après mon expérience, c’est généralement la première chose où ces acquisitions tournent mal. Mais l’approche de Scopely en matière de fusions et acquisitions avec nous a été très différente ; c’est eux qui cherchaient un partenaire qui apporte quelque chose à Scopely qu’il n’avait pas déjà, et aussi un partenaire, il peut aider à autonomiser et à grandir pour réussir. »

O’Brien ajoute : « Cela a été la chose la plus importante dans ce partenariat : non seulement nous nous sommes réunis et avons partagé la même culture et les mêmes valeurs autour de la création de jeux, mais aussi qu’un certain nombre de ces principaux dirigeants de FoxNext ont rejoint l’équipe de direction ici chez Scopely. .”

En plus du poste de direction de Rahimi chez Scopely, Aaron Loeb de FoxNext est devenu le directeur commercial de Scopely et O’Brien note que les leaders de l’édition de FoxNext ont également rejoint Scopely dans des rôles de direction.

Ce ne sont pas seulement les intitulés de poste des développeurs FoxNext qui changent. Après un an au sein de Scopely, il est temps pour FoxNext d’arrêter de porter le nom du propriétaire avant son ancien propriétaire. À l’avenir, le studio portera la marque “Boundless Entertainment, a Scopely Studio”.

“Nous sommes vraiment ravis de la consolidation qui se produit dans cette industrie, et vraiment ravis de diriger certains de ces changements qui se produisent”

Tim O’Brien

“Une partie de la raison pour laquelle nous avons choisi le nom Boundless est que nous avons cette philosophie profondément enracinée selon laquelle les grands fabricants de jeux peuvent créer de grands jeux, quel que soit le modèle commercial ou la plate-forme”, déclare Rahimi. “C’est quelque chose que ce groupe a fait au fil des ans, et l’une des raisons pour lesquelles nous aimons tant Scopely et étions heureux de les accompagner, c’est qu’ils partagent le même point de vue. S’ils ont la conviction et la passion d’une nouvelle opportunité, ils iront pour ça.”

Et tandis que Scopely est assez fermement une société de jeux mobiles aujourd’hui, O’Brien dit que la société travaille à apporter certains de ses titres existants sur le Web et sur PC, et donne le feu vert à des jeux dont il ne peut pas encore parler et qui sont destinés à être ” multiplateforme complète.”

“En fin de compte, nous voulons être là où les consommateurs veulent digérer et jouer à nos jeux”, déclare O’Brien, ajoutant, “bien que nous soyons toujours enthousiasmés par le mobile et que nous y proposions des expériences incroyables.”

Bien que Rahimi et O’Brien puissent présenter l’acquisition de Scopely-Boundless comme un modèle pour de telles transactions dans l’industrie, il ne s’agit pas d’une approche unique. O’Brien note que Scopely a fait un certain nombre d’acquisitions ces dernières années, prévoit d’en faire d’autres à l’avenir et la société prévoit d’être flexible dans ce qu’elle attend de chaque nouveau pick-up.

“Nous voulons simplement être un endroit qui peut fournir et cultiver ces types de relations, puis accélérer nos activités ensemble”, a déclaré O’Brien. “Je pense que grâce à nos acquisitions de Genjoy, Digit, Pier Play et FoxNext, elles se transforment toutes en expériences si positives et enrichissantes que nous voulons simplement doubler et nous associer à plus d’équipes et d’entreprises. Nous sommes vraiment ravis de la consolidation qui se produit dans cette industrie, et vraiment ravi de diriger certains de ces changements qui se produisent.”

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Comment l’acquisition de FoxNext par Scopely a conduit à une opportunité illimitée
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Comment #lacquisition #FoxNext #par #Scopely #conduit #une #opportunité #illimitée ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.