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La première vague de DLC d’Age of Calamity est bonne, mais n’ajoute pas grand

La première vague de DLC d’Age of Calamity est bonne, mais n’ajoute pas grand-chose au jeu

Le DLC est un excellent moyen d’amener les joueurs à revenir à un titre qu’ils auraient peut-être mis un peu de côté, et bien qu’Age of Calamity soit un jeu fantastique, cette première vague de DLC n’était pas vraiment nécessaire. J’avais l’impression de passer à un jeu qui était déjà assez grincheux et qui ne faisait pas grand-chose pour améliorer l’expérience dans son ensemble.

La première vague de DLC a un nouveau mode de difficulté, de nouvelles armes pour Link & Zelda, un nouveau personnage jouable, de nouvelles batailles et défis, et des objets à atteindre. Le premier problème est que ce DLC est destiné à être joué après avoir battu le jeu car ses défis veulent que vous soyez au-dessus ou autour du niveau 70, donc il n’y a aucune utilité pour les objets que vous obtenez une fois que vous avez terminé le DLC limité.

Au fur et à mesure que vous battez les nouveaux combats et défis et que de nouveaux apparaissent sur le monde extérieur, vous réalisez rapidement qu’il n’y en a que quelques-uns et qu’ils ne font que se répéter. Et pour couronner le tout, vous n’obtenez pas le nouveau personnage tant que vous n’avez pratiquement pas tout fait dans le DLC, vous n’avez donc pas la possibilité de l’utiliser dans le nouveau contenu lui-même. À moins, bien sûr, de les rejouer.

L’un des problèmes les plus importants du jeu de base n’est pas résolu, et c’est la liste répétitive des ennemis. Vous avez constamment combattu les mêmes vieux Bokoblins, Gardiens, Wizzrobes et Hinnoxes, eh bien maintenant vous recommencez; ils sont juste un peu plus durs. C’est fatigant et à ce stade, on a l’impression que c’est volontairement paresseux. C’est cool que vous ayez de nouvelles armes avec lesquelles jouer, mais combattre les mêmes vieux ennemis a immédiatement aspiré tout le plaisir.

Age of Calamity n’est pas comme les autres jeux Warriors car il se concentre principalement sur l’histoire. Il y a du contenu secondaire, mais il fait pâle figure par rapport au premier jeu Hyrule Warriors et même à Fire Emblem Warriors. Quiconque joue à ce DLC n’est intéressé que s’il a aimé le jeu en premier lieu, et s’il a aimé le jeu, il est probablement allé assez loin pour que ces nouveaux objets et personnages ne soient guère utilisés.

Jusqu’à présent, les nouveaux défis se situent autour du niveau 75, ce qui signifie qu’il n’y a aucune raison réelle d’améliorer vos personnages non plus. Il n’y a aucune incitation dans le jeu à continuer à travailler, à part simplement jouer plus. Au moins Fire Emblem Warriors avait des défis bien au-delà du niveau 100 et vous a donné de nouveaux objets pour améliorer vos personnages. Age of Calamity est tout simplement trop axé sur l’histoire pour le type de contenu téléchargeable que nous avons obtenu jusqu’à présent.

Je n’avais pas l’impression que mon temps était récompensé en y revenant, et peu de gameplay a été ajouté à part les nouvelles armes et le nouveau personnage que vous n’obtenez qu’à la fin. Et ce nouveau personnage n’est qu’un gardien aléatoire, pas quelqu’un d’intéressant du monde Breath of the Wild.

Dans un monde où des jeux comme Mario Odyssey et Mario Kart 8 Deluxe ont été conçus pour DLC et n’en ont pas eu, il est étrange que Age of Calamity soit un jeu propriétaire obtenant un abonnement de saison. Et d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, cela ne prouve pas que c’était vraiment nécessaire.

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