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Madden NFL 22 et ses stars de couverture révélées aux côtés de nouvelles fonctionnalités importantes

Madden NFL 22 et ses stars de couverture révélées aux côtés de nouvelles fonctionnalités importantes
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Aujourd’hui, EA a dévoilé Madden NFL 22 et annoncé les stars de la couverture du jeu : Tom Brady et Patrick Mahomes. Le match de football annuel doit sortir le 22 août et coûtera 69,99 $ sur PS5 et Xbox Series S | X et 59,99 $ pour PS4, Xbox One, PC et Stadia.

En plus de révéler le jeu, EA a fourni de nombreuses nouvelles informations sur ce qui va être nouveau cette année et, honnêtement, c’est assez excitant pour un changement.

Ces dernières années, nous avons été un peu en retrait sur Madden. Bien qu’il ait continué à être un jeu de football utilisable, il s’est senti très stagnant. Je suis assez indulgent en ce qui concerne les jeux de sport, car je peux comprendre à quel point il doit être difficile de créer un nouveau jeu année après année, mais l’année dernière, je me suis senti à l’aise d’appeler Madden NFL 21 une «mise à jour de la liste» à toutes fins utiles. .

Madden NFL 22, du moins sur le papier, semble arriver beaucoup plus difficile avec de nouvelles idées qui ont le potentiel de vraiment bouleverser le gameplay.

Le plus important est Dynamic Gameday, qui est une nouvelle fonctionnalité qui tentera d’injecter l’atmosphère du stade, l’élan du jeu et même l’avantage du terrain en tant que facteurs pouvant avoir un impact sur le déroulement d’un match.

Gameday Momentum sera à l’avant-plan via un nouveau compteur qui apparaîtra pendant les matchs. Si l’élan commence à se balancer dans votre sens, vous pouvez secouer votre adversaire avec un bruit de foule accru tout en jouant à la maison, un art de jeu pré-jeu confus et d’autres avantages connus sous le nom de M-Factors. De même, les tables peuvent se retourner contre vous si le jeu commence à devenir incontrôlable.

Les foules et le bruit du stade seront plus réalistes dans Madden NFL 22, et les fans réagiront en conséquence en fonction de la performance de l’équipe à domicile. Si l’élan tourne en direction de l’équipe à l’extérieur, attendez-vous à ce que la foule se taise et à vivre cette atmosphère de « pin-drop ».

Le stade dans lequel vous jouez aura également plus d’importance maintenant. Les 32 équipes, lorsqu’elles jouent dans leur stade, recevront un facteur M d’avantage unique sur le terrain qui donnera à chaque stade un style unique. Par exemple, jouer à Denver verra les balles frappées voyager plus loin et l’endurance diminuera plus rapidement en raison de l’air plus mince et plus sec de Denver.

Cela aura le plus grand impact sur le mode Franchise où les jeux sont généralement joués contre l’IA, et ces effets peuvent être réglés jusqu’à leurs niveaux maximum. Réalisant que la plupart des jeux sont joués contre l’IA, Madden NFL 22 introduit également un comportement amélioré de l’IA basé sur les «statistiques de nouvelle génération» qui est influencé par le comportement réel qui sera réglé tout au long de la saison. Les tendances des joueurs seront mises à jour avec les tendances des équipes telles que les Steelers favorisant le blitz et les Bills favorisant une infraction de dépassement.

Les modes solo ont été négligés dans les jeux de sport ces dernières années et Madden n’est pas différent. Madden NFL 22, cependant, vise à inverser cette tendance en associant tout ce qui précède à des améliorations ciblées de la franchise, telles qu’une nouvelle fonctionnalité d’arbre de compétences de gestion du personnel qui permettra aux joueurs de gagner des points de compétence pour faire progresser leur personnel, des opportunités pour une plus grande la planification hebdomadaire du plan de jeu et un moteur de saison amélioré qui comprendra plus de scénarios en saison et hors saison, et de nouvelles cinématiques de franchise.

Tous les modes bénéficieront également de nouvelles fonctionnalités d’ajustement du plan de jeu à la mi-temps qui vous fourniront des informations sur les tendances de votre adversaire et vous donneront la possibilité de faire des ajustements à la volée pour essayer de les contrer en seconde période.

De plus, l’accent sera davantage mis sur l’importance de la taille pour la course et le blocage. EA vise à faire en sorte que les décalages tels qu’un secondeur rapide mais plus petit qui monte un joueur de ligne grand et fort soient davantage remarqués. Selon les développeurs, même s’ils ne limitent pas du tout la vitesse, ils veulent également que la taille ait un peu plus d’impact.

Bien que bon nombre des changements ci-dessus puissent sembler dramatiques, et ils le sont, ils seront réglés différemment pour le jeu en ligne. Si vous jouez sur un site neutre, l’avantage du terrain ne s’appliquera pas ; cela inclurait également les jeux Ultimate Team.

Parmi les autres informations à noter, citons:

  • Face of the Franchise revient avec de nouveaux ajustements, notamment un système de classes et la possibilité de jouer en tant que secondeur.
  • The Yard est confirmé pour être de retour.
  • Aucune différence générationnelle dans les modes de jeu.
  • De nouvelles animations de tacle plus réalistes
  • Améliorations du contrôle de capture et traînées d’orteils plus précises.
  • Améliorations du réalisme de la course à la balle, telles que les gros RB de type meurtrier pouvant tomber en avant plus souvent que les RB plus rapides.

Pour la première fois depuis longtemps, on a vraiment l’impression que l’expérience solo / IA se taille la part du lion de l’amour. Voyons comment cela se passe à mesure que nous en apprendrons davantage sur Madden NFL 22 au cours des prochains mois.

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