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Les dépenses de jeux numériques de janvier atteignent 11,6 milliards de dollars

Les dépenses de jeux numériques de janvier atteignent 11,6 milliards de dollars
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Les dépenses en jeux numériques ont atteint 11,6 milliards de dollars dans le monde en janvier 2021, soit une croissance de 15 % d’une année sur l’autre, a rapporté Superdata.

Les PC ont particulièrement augmenté, avec une augmentation de 31 % de leurs revenus par rapport à 2020, tandis que les consoles ont connu une croissance de 24 % et le mobile une hausse de 6 %. Comme mentionné par Superdata, c’est l’un des derniers mois où la comparaison d’une année sur l’autre avec les bénéfices avant COVID-19 sera possible.

En ce qui concerne le segment des PC, la société de suivi a noté que Valorant avait connu un mois particulièrement bon par rapport à décembre, avec des revenus en augmentation de 39 % d’un mois sur l’autre et un nombre de joueurs en augmentation de 29 %. Cela est dû au lancement d’un nouveau personnage, Yoru, et d’un nouveau contenu saisonnier.

Pendant ce temps, World of Warcraft a vu ses revenus retomber à des niveaux normaux suite à l’augmentation des revenus créée par le lancement de l’extension Shadowlands en novembre – de novembre à janvier, le titre a vu ses revenus baisser de 61 % et son nombre de joueurs a chuté de 41 %. .

Enfin, Superdata a noté que Red Dead Redemption 2 sur PC a atteint un niveau record, alors que Rockstar a commencé à vendre Red Dead Online en tant qu’achat autonome.

“En décembre et janvier, les ventes de PC de Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online ont totalisé 1,8 million de dollars, bien plus que la version console (611 000)”, a déclaré Superdata.

Sur console, Call of Duty: Black Ops Cold War a dominé les charts de janvier, suivi de NBA 2K21 et GTA V. Vous pouvez voir les dix premiers pour chaque plate-forme ci-dessous.

Marché mondial des jeux numériques de janvier 2021 – avec l’aimable autorisation de SuperData, une société Nielsen

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