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Sony vise à ce que la PS5 devienne sa plus grande plate

Sony vise à ce que la PS5 devienne sa plus grande plate-forme et que la PS4 ait la queue la plus longue de tous les temps

Nouvelles

Sony a organisé sa journée des relations avec les investisseurs et le PDG de SIE, Jim Ryan, avait beaucoup à dire sur l’activité PlayStation.

Aujourd’hui, Sony Corporation a organisé sa journée des relations avec les investisseurs après la réunion de stratégie d’entreprise d’hier. Le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, avait beaucoup à dire sur l’activité PlayStation.

Ci-dessous, vous pouvez lire un résumé de ce qu’il a partagé:

  • Sony veut faire de la PS5 la plus grande plate-forme de Sony et de la PS4 pour avoir la plus grande queue de l’entreprise.
  • L’année de bénéfices record de PlayStation a été réalisée lors d’une transition générationnelle.
  • La demande de PS5 reste «insatiable» avec des actions qui se vendent en quelques secondes.
  • Il y a eu plusieurs changements dans la démographie du public PlayStation. Les joueurs PS1 sont restés chez Sony et maintenant leurs enfants ont aussi des consoles PlayStation. La démographie par âge est maintenant beaucoup plus équilibrée. Le ratio de joueuses est passé de 18 % à l’époque de la PS1 à 41 % actuellement.
  • Selon Ryan, la gamme de lancement pour PS5 était la plus solide jamais réalisée pour une console PlayStation et cela va continuer en 2021 et au-delà.
  • L’édition standard PS5 atteindra le seuil de rentabilité à partir du mois prochain, puis deviendra progressivement rentable.
  • L’importance de la rentabilité du matériel devient de plus en plus faible par rapport aux logiciels et aux services.
  • Sony prévoit que l’exercice 2021 sera le plus solide jamais enregistré et que 2022 sera encore plus solide. L’objectif est de vendre plus de consoles que jamais auparavant au cours d’un exercice.
  • La PS4 reste un moteur clé de revenus et Sony s’attend à ce qu’elle représente 70 % des revenus de vente (aux détaillants) au cours de l’exercice 2021 (entre avril 2021 et mars 2022).
  • Les nouveaux vecteurs de croissance de PlayStation sont l’accent mis sur la Chine, PlayStation Direct (le canal de distribution directe du matériel, qui arrive en Europe après le lancement américain), l’expansion de PlayStation Studios (y compris le multijoueur et l’IP originale), l’expansion au-delà des consoles ( PC et mobile), et Games as a Service,
  • Le logo d’Uncharted 4 a été inclus dans les diapositives de la section PC, mais Ryan ne l’a pas confirmé dans son discours. Pour le moment, on ne sait pas s’il faut le considérer comme une confirmation. Pourtant, Ryan a mentionné que d’autres versions sur PC arriveront au cours de l’exercice 2021 et au-delà.
  • PlayStation Now compte 3,2 millions d’abonnés payants.
  • PlayStation Plus compte désormais 48 millions d’abonnés payants.

Ci-dessous, vous pouvez voir toutes les diapositives de la présentation de Ryan, avec de nombreuses données intéressantes.

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