Alien Isolation sur Switch est plus beau que PlayStation 4

Alien Isolation sur Switch est plus beau que PlayStation 4

Depuis l’arrivée du port Doom 2016 pour Switch, nous avons été continuellement impressionnés par les efforts des développeurs pour apporter des jeux conçus pour un matériel beaucoup plus puissant sur la console hybride de Nintendo. Même dans les meilleurs cas, cependant, les sacrifices sont généralement évidents : résolutions inférieures, fréquences d’images inférieures et réduction significative des détails. Des trucs typiques mais, avec les bons choix, les résultats peuvent encore sembler relativement bons compte tenu du matériel – mais et si je vous disais que le port Switch d’Alien Isolation de Feral Interactive est en fait meilleur que les versions PS4 et Xbox One ?

C’est une conversion remarquable d’un jeu brillant – l’un des meilleurs jeux d’action d’horreur de survie de cette génération. Sorti en 2014 sur les consoles actuelles et de dernière génération, Alien Isolation utilise la technologie interne de Creative Assembly à bon escient avec un rendu physique de haute qualité, un excellent post-traitement et un éclairage tamisé. Tout cela est conservé sur Switch, mais l’exécution est à un autre niveau par rapport aux autres ports.

Récapitulons donc : les versions de console de génération actuelle offrent toutes deux une sortie 1080p avec anti-aliasing SMAA T2x, tandis que les versions PS3 et 360 utilisaient des résolutions inférieures à 1280×720. Les performances étaient instables sur les consoles de dernière génération mais relativement constantes sur les machines de la génération actuelle – du moins après les correctifs. Quelle que soit la version à laquelle vous jouez, cependant, la direction artistique, la qualité des matériaux et la conception du monde sont de premier ordre. Pour mon argent, aucun jeu avant ou depuis n’a réussi à capturer avec autant de succès l’aspect et la convivialité de son matériel source d’origine. La forte dépendance aux effets de post-traitement tels que le grain du film et l’aberration chromatique fonctionne brillamment dans ce cas. C’est un beau jeu encore aujourd’hui, et le port Switch est vraiment remarquable.

Bien qu’il y ait des sacrifices faits dans certains domaines, il y a aussi des améliorations et dans l’ensemble, je dirais qu’ils élèvent cette version par rapport aux versions de console d’origine. La plus grande amélioration provient de la qualité d’image. Sur Switch, Isolation utilise un mélange de mise à l’échelle de résolution dynamique, d’accentuation adaptative du contraste et de TAA. En mode ancré, le jeu conserve une résolution proche de 1080p la plupart du temps, mais passe à des résolutions telles que 1026p, 900p, 882p et aussi basses que 756p dans le pire des cas.

Découvrez à quel point le nouveau TAA et la netteté adaptative du contraste d’Alien Isolation apportent une amélioration à la version Switch du jeu dans cette ventilation vidéo DF complète.

Et c’est sur ce point que les choses deviennent intéressantes. J’ai soutenu que le nombre de pixels n’était tout simplement pas aussi important de nos jours et c’est pour une bonne raison. Alors que les versions PS4 et Xbox One sont verrouillées en 1080p, la version Switch est nettement plus propre en mouvement. Cela est dû à une dépendance à l’anticrénelage temporel d’accumulation plus moderne. Cette approche réduit considérablement le crénelage de la surface et le scintillement des bords au point où il semble meilleur que la version de la console d’origine, même s’il fonctionne à un nombre de pixels plus élevé.

Ceci est cohérent tout au long de l’aventure avec un grand nombre de surfaces présentant désormais des bords plus lisses sur Switch. Même lorsque la résolution descend sous 1080p, le résultat est toujours plus attrayant visuellement et plus propre à l’œil. C’est en effet une démonstration impressionnante, avec la combinaison de TAA et de netteté adaptative aidant à créer une belle image dans l’ensemble.

Passant au mode portable, Isolation excelle ici aussi. Comme vous l’espérez, 720p est la cible avec une résolution minimale d’environ 504p dans le pire des cas, mais cela n’arrive pas souvent, et pour les mêmes raisons que Switch présente si bien lorsqu’il est ancré, les mêmes techniques fonctionnent très bien en mode portable aussi , avec des bords super nets et un crénelage minimal. Le point principal est que la qualité d’image est une amélioration globale par rapport à toutes les autres versions de console du jeu – peut-être la première fois dans l’histoire de Switch qu’une telle chose s’est avérée vraie.

Mais cela ne veut pas dire qu’il s’agit d’une conversion parfaite et complète. Premièrement, l’occlusion ambiante semble avoir disparu ou a changé de manière significative. Il n’a pas d’impact dramatique dans ce cas en raison de la présentation relativement faible de la lumière, mais vous remarquerez son absence si vous regardez de près. Deuxièmement, le flou de mouvement est maintenant désactivé – il était utilisé de manière subtile dans la version originale et malheureusement, ce n’est plus le cas sur Switch. De plus, des ajustements ont été apportés au LOD et à la distance d’attraction de l’ombre, avec différents niveaux de géométrie se rapprochant du joueur.

Il existe d’autres facteurs au-delà des effets de rendu. L’audio est essentiel à l’expérience Isolation – en particulier le son surround. De nombreux jeux Switch récents ont étrangement omis cette option, revenant au son stéréo uniquement. Ce n’est pas le cas ici – Isolation tire pleinement parti des capacités de son surround du Switch et la bonne nouvelle est que la qualité sonore est comparable à la version PlayStation 4. Ensuite, il y a la vidéo en plein écran et c’est un domaine où nous constatons une baisse de qualité. Certaines séquences reposent sur la lecture vidéo et les vidéos elles-mêmes ont été plus fortement compressées sur Switch, ce qui est susceptible de réduire la taille globale du fichier. Ce n’est pas un problème en mode portable, mais vous le remarquerez sur un écran plus grand. Au moins, ils jouent en douceur – lorsque le jeu a été lancé pour la première fois sur PS4, ce n’était pas le cas, bien qu’il ait été corrigé plus tard.

Enfin, il y a les temps de chargement à prendre en compte. Celles-ci sont relativement longues sur toutes les versions du jeu lorsque le déplacement entre les cartes et la PS4 est globalement légèrement plus rapide, mais le rendu Switch est toujours comparable. Heureusement, le chargement à la mort est extrêmement rapide, ce n’est donc qu’une chose à laquelle vous devez faire face lorsque vous vous déplacez entre différentes zones plus grandes. Donc, quand nous disons que la version Switch d’Alien Isolation est la meilleure édition console disponible, ce que nous sommes ne pas dire est que la version Switch est supérieure à tous égards. Il manque quelques détails, il se charge légèrement plus lentement et les clips vidéo sont plus compressés. Pendant le jeu général, cependant, je pense que la nouvelle technique d’anti-aliasing a un impact global plus fort. Le miroitement est un problème omniprésent sur PS4 au point où l’image n’apparaît tout simplement jamais propre – c’est toujours un problème. Tout au long de l’expérience, Alien Isolation sur Switch est plus stable, plus propre et plus agréable à l’œil.

En termes simples, Feral a fait le bon choix ici, améliorant la qualité de l’image avant tout, tandis que d’autres changements susceptibles d’améliorer les performances sont relativement subtils et ne seront probablement pas remarqués sans comparaisons côte à côte. Plus important encore, le port Alien Isolation Switch conserve l’essentiel des fonctionnalités techniques implémentées dans le jeu.

Alien Isolation fonctionne principalement à 30 images par seconde verrouillées, avec seulement des baisses de performances mineures et fugaces, comme celle-ci.

Je ne peux vraiment pas dire assez de bonnes choses sur les matériaux – pour un jeu sorti en 2014, la qualité est exceptionnelle et transmet brillamment tout, du métal poli au carton et au-delà. Les fusées éclairantes sont utilisées efficacement pour transmettre le contraste entre l’obscurité et les spots à haute intensité. Différentes formes sont également utilisées en fonction du type de lumière. L’éclairage volumétrique utilisé tout au long du jeu est également présent et pris en compte : il est utilisé pour créer l’illusion de la lumière interagissant avec l’atmosphère du navire – il ne semble pas non plus perdre de fidélité sur Switch par rapport à la version PS4. L’aberration chromatique et le grain du film sont tous deux mis en évidence sur Switch, mais si vous préférez les désactiver, c’est une option. Auparavant, seul le grain du film pouvait être désactivé. Je dirais que la présentation globale ici est phénoménale, même cinq ans après sa sortie initiale.

Les comparaisons avec la version PlayStation 3 de dernière génération d’Alien Isolation sont également fascinantes. Empilé contre Switch, il fonctionne à une résolution inférieure, il manque de nombreux effets et fonctionne très, très mal en comparaison. Il peut sembler idiot de comparer Switch à PlayStation 3, mais il ne faut pas oublier qu’il existe des cas de jeux qui fonctionnaient moins bien sur la machine Nintendo que sur les consoles de dernière génération – du moins lors de leur premier lancement.

Les performances sont intéressantes pour ce port, et il y a deux points à considérer. Plus important encore, la fréquence d’images en général est très cohérente. Il cible 30 images par seconde et délivre même 33 ms pendant la majeure partie du jeu. Les baisses semblent assez mineures, ne durant que quelques secondes au plus avant que le jeu ne revienne à 30 images par seconde. Il semble probable que ces problèmes soient déclenchés par des opérations d’OI. Les effets alpha peuvent également déclencher une baisse momentanée des performances. Les versions originales PS4 et Xbox One du jeu présentaient également des problèmes similaires dans certaines zones, donc cela est attendu. En fait, la version Xbox One sur le matériel d’origine est nettement moins fluide que Switch et présente des déchirures d’écran. Il convient de noter que la version Switch semble utiliser la synchronisation triple tampon plutôt que la synchronisation adaptative comme l’original, ce qui élimine les déchirures et augmente légèrement la latence d’entrée.

Les techniques utilisées pour créer une belle expérience ancrée fonctionnent tout aussi bien pour le jeu portable.

Mais il y a un autre problème que j’ai remarqué. À certains moments – principalement lorsque de nouvelles zones se chargent – la fluidité est momentanément compromise d’une manière qui n’apparaît sur aucun graphique de fréquence d’images. C’est parce qu’il ne perd pas réellement d’images – au lieu de cela, lorsque cela se produit, la distance sur laquelle la caméra se déplace devient momentanément incohérente. Ainsi, il est stable mais apparaît visuellement moins fluide pendant ces brefs instants. C’est une chose curieuse et je me demande si cela peut être résolu dans un patch ? Même avec ces défauts mineurs, l’expérience est globalement stable et une amélioration massive par rapport à la version de dernière génération.

La cerise sur le gâteau est l’inclusion de fonctionnalités supplémentaires sur Switch. Premièrement, cette version inclut tous les DLC publiés pour le jeu original, donc c’est un contenu complet prêt à l’emploi. Deuxièmement, il inclut également la possibilité d’utiliser la visée par mouvement – mais uniquement lorsque vous visez votre pistolet ou utilisez le suivi de mouvement. C’est un coup de génie car cela ne vous oblige pas à vous soucier du positionnement de la main pendant l’exploration normale, mais lorsque vous utilisez l’un de ces outils, vous pouvez soudainement en profiter. Il se sent bien.

Donc, oui, le port Switch est globalement glorieux, mais au-delà de cela, son arrivée me rappelle à quel point ce jeu était brillant – et l’est toujours. Il reste l’un de mes jeux préférés de la génération : un mélange parfait d’exploration, d’horreur, d’action et de gestion des ressources. Cela s’apparente à bien des égards à une expérience System Shock-lite et j’adore ça. La nouvelle version de Switch se trouve être une excellente excuse pour revisiter le jeu. Je dirais aussi que c’est aussi un grand moment pour le développeur Feral Interactive. Le studio existe depuis très longtemps et s’est principalement concentré sur le portage de jeux sur des plates-formes telles que Mac et Linux. Son arrivée sur Switch avec Alien Isolation et Grid Autosport révèle ici un niveau de compétence qui se transfère magnifiquement au développement de la console également – ​​et j’ai hâte d’en voir plus.

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