AMD dévoile l’architecture graphique nouvelle génération “Polaris”

AMD dévoile l’architecture graphique nouvelle génération “Polaris”

La nouvelle technologie de fabrication offre des augmentations sans précédent de puissance et d’efficacité.

AMD a dévoilé aujourd’hui sa nouvelle architecture GCN de quatrième génération, baptisée Polaris, offrant un saut substantiel en termes de puissance et d’efficacité. En comparant un produit GPU non annoncé à la GTX 950 de Nvidia exécutant Star Wars Battlefront à des réglages moyens à 1080p60, AMD indique que sa nouvelle architecture offre une réduction de 61 % de la consommation d’énergie, nécessitant 84 W par rapport aux 140 W de Nvidia.

Nous pourrions passer le reste de cet article à énumérer les mises en garde qui devraient accompagner cette comparaison particulière, mais le principal point à retenir est que 2016 va être extrêmement excitant pour la technologie graphique – et c’est principalement à la fois AMD et Nvidia adoptant une nouvelle forme de puce technologie de fabrication.

Depuis 2011, les deux sociétés utilisent une production de 28 nm, ce qui signifie que chaque transistor sur la puce mesure un milliardième de mètre de long. Bien que le processus ait été affiné depuis lors, il est juste de dire que les deux sociétés se sont heurtées à un mur de briques pour tirer le meilleur parti de la technologie existante. Cette année, le passage à un processus « FinFET » de 16 nm est enfin possible – les transistors planaires plus grands de l’ancien processus laissant la place aux transistors « 3D » plus petits dans la nouvelle technologie de production.

Alors qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs? L’essentiel est simple : les GPU comparables à la génération actuelle peuvent être plus petits et plus économes en énergie – comme AMD tente de le démontrer avec sa comparaison Polaris vs GTX 950 Battlefront. Mais plus précisément, cela signifie également que des puces plus grandes avec les mêmes niveaux de consommation d’énergie que les GPU existants peuvent contenir beaucoup, beaucoup plus de transistors, ce qui signifie beaucoup plus de puissance de traitement.

Nous avons reçu ces informations bien à l’avance, et AMD ne donne rien de précis concernant ses plans pour Polaris en termes de produits Radeon réels, mais plus de détails pourraient émerger à mesure que le Consumer Electronics Show (CES) progresse à Las Vegas. Nous avons intégré la présentation complète fournie par AMD ci-dessous :

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Alors, que savons-nous? La quatrième génération de l’architecture GCN présente des améliorations considérables, notamment un accélérateur de rejet primitif, un planificateur matériel, une prélecture d’instructions, une efficacité améliorée du shader et une meilleure compression de la mémoire. AMD rattrape Nvidia avec la prise en charge de HDMI 2.0a, ainsi que la compatibilité DisplayPort 1.3. Les fonctions multimédias sont renforcées par la prise en charge du codec HEVC – on nous promet un encodage intégré en temps réel à 4K60. Nous nous attendons à ce que le décodage suive également cette spécification (car les produits Fury le prennent déjà en charge).

Mais c’est l’efficacité énergétique considérablement améliorée qui est convaincante ici : AMD estime que Polaris signifiera de grandes choses pour les ordinateurs portables de jeu, les ordinateurs de bureau à petit facteur de forme et les cartes graphiques complètes avec des exigences d’alimentation moins onéreuses (et moins de connecteurs d’alimentation). Il a spécifiquement ciblé les performances de « calibre console » pour les ordinateurs portables « fins et légers » – une excellente nouvelle, en gardant à l’esprit que la PS4 et la Xbox One définissent la base de la plupart des titres triple-A modernes. La possibilité d’avoir ce type de performances dans des ordinateurs portables de plus petit format ne peut être qu’une bonne chose.

Les GPU Polaris devraient sortir au deuxième trimestre de cette année, ce qui signifie que nous les verrons au plus tôt en avril. Nous nous attendons à voir la technologie rivale de Nvidia – nom de code Pascal – arriver dans la même fenêtre temporelle. Nous sommes particulièrement intéressés par les produits haut de gamme des deux entreprises qui devraient être associés à la technologie de mémoire HBM – mais la récente révélation d’une bande passante plus élevée GDDR5X offre également à AMD et Nvidia de nouvelles options VRAM pour leur technologie graphique de nouvelle génération. En plus de cela, nous devrions voir une plus grande utilisation de DirectX 12, ce qui signifie des niveaux de performances encore plus élevés – exactement ce dont nous avons besoin avec l’arrivée prochaine de la réalité virtuelle haut de gamme dans le même laps de temps.

AMD vient de publier cette vidéo promotionnelle pour le processus FinFET 14 nm et ce que cela signifie pour la technologie graphique PC.

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