AMD Radeon RX 5700/ 5700 XT révélé : spécifications et analyse complètes de Navi

AMD Radeon RX 5700/ 5700 XT révélé : spécifications et analyse complètes de Navi

AMD a dévoilé sa première paire de produits Radeon Navi, révélant le RX 5700 et le plus puissant RX 5700 XT. Les deux sont basés sur un nouveau processeur connu sous le nom de Navi 10, utilisant la nouvelle micro architecture RDNA – avec les produits conçus pour surpasser les RTX 2060 et RTX 2070 de Nvidia. Les deux cartes coûtent respectivement 379 $ et 449 $, ce qui réduit leurs homologues Nvidia mais manque de fonctionnalités, y compris le matériel. lancer de rayons accéléré. Les deux seront lancés le 7 juillet, aux côtés de la nouvelle gamme de processeurs Ryzen 3000 d’AMD.

Les spécifications complètes des produits révèlent que le RX 5700 XT utilise une puce Navi 10 entièrement activée, avec un total de 40 unités de calcul et 2560 shaders. Le calcul de pointe culmine à 9,75 TF – nettement inférieur à la Radeon RX Vega 64 existante. Cependant, AMD a massivement réorganisé son architecture d’unité de calcul, avec une grande amélioration des performances. Le résultat final est que malgré un déficit de 24 CU, AMD affirme que le 5700 XT a une avance de 14% sur les performances par rapport au RX Vega 64 en utilisant 23% d’énergie en moins.

Le RX 5700 standard perd une partie de la finition du carénage du XT, mais les coupes ailleurs semblent étonnamment modestes. Le total de 40 CU dans le modèle haut de gamme tombe à 36 dans le RX 5700, tandis que les horloges de jeu typiques sont réduites de 130 MHz. Ce qui est intéressant ici, c’est que les deux unités fournissent huit gigaoctets de mémoire GDDR6, avec les mêmes modules de 14 Gbit/s fournissant 448 Go/s de bande passante mémoire – il n’y a donc pas de réduction du débit mémoire ici sur la carte la moins chère.

En termes de performances, AMD affirme que le RX 5700 offre une avance moyenne de 10 % sur le RTX 2060, tandis que le RX 5700 XT se normalise avec un avantage d’environ 6 % sur le RTX 2070. Cependant, il existe des titres aberrants, notamment Forza Horizon 4. et Battlefield 5 où AMD estime qu’il offre des avantages de performances massifs de plus de 20 % à une résolution de 1440p.

L’idée que le 9.75TF de Navi surpasse le 12.6TF de Vega pourrait bien être la raison pour laquelle les consoles de nouvelle génération – toutes deux basées sur la dernière architecture GPU d’AMD – ne seront pas commercialisées uniquement sur la base des nombres de téraflops comme l’était Xbox One X. AMD a poussé IPC dur avec Navi, avec une nouvelle conception d’unité de calcul avec une augmentation de 2 fois le taux d’instruction, deux fois les unités scalaires et les planificateurs. Il y a une latence d’exécution réduite, une efficacité de cache améliorée et une nouvelle hiérarchie de cache. Le téraflop d’aujourd’hui avec Navi offre clairement beaucoup plus de performances de jeu réelles que le Vega de dernière génération.

Découvrez la version de référence de la Radeon RX 5700 XT, basée sur le processeur Navi 10 avec sa micro architecture RDNA.

Radeon RX 5700 XT Radeon RX 5700
Unités de calcul 40 36
Processeurs de flux 2560 2304
Base/Jeu/Max Boost 1605MHz/1755MHz/1905MHz 1465MHz/1625MHz/1725MHz
Mémoire 8 Go de mémoire GDDR6 8 Go de mémoire GDDR6
Bande passante mémoire 256 bits/ 448 Go/s 256 bits/ 448 Go/s
POR/Unités de texture 64/160 64/144
PDT 225W 180W

Il y a d’autres éléments fascinants dans le package Navi – y compris l’arrivée d’un nouveau contrôleur d’affichage qui transmet la compression des couleurs delta jusqu’aux moniteurs compatibles – y compris un nouvel écran Asus qui frappera avec un panneau HDR 1000 de 43 pouces capable de 120Hz jouer à une résolution 4K à l’aide d’un seul câble. Fait intéressant, AMD conserve la sortie HDMI 2.0, ce qui suggère une limite de 4K60 sur cette sortie.

Les autres fonctionnalités de Navi sont davantage basées sur des logiciels. L’anti-décalage voit le pilote tenter un niveau de synchronisation plus profond entre le CPU et le GPU afin de réduire la latence du « bouton à la réponse ». Des résultats impressionnants sont évoqués ici, avec une réduction moyenne du décalage de 14 ms – ce qui pourrait être une très bonne nouvelle pour les joueurs d’esports. Curieusement, la technologie ne fonctionne actuellement qu’avec les titres DX9 et DX11.

L’arrivée de Contrast Adaptive Sharpening, développé par Timoty Lottes, auteur de FXAA, est également prometteuse. L’idée est de concentrer la netteté sur les zones à faible contraste, en rehaussant les détails sans artefact, sans effet de halo. Cela peut être combiné avec une mise à l’échelle optionnelle – l’idée étant de maximiser les résultats visuels sur, par exemple, un écran 4K tout en rendant à une résolution native inférieure (1800p a été mentionné comme une résolution recommandée à essayer). AMD le positionne comme une alternative au DLSS de Nvidia, avec seulement 1 à 2 % de performances – contrairement à la solution plus chère de Team Green.

Je pense que la notion de comparaison directe est un peu décalée, car les deux technologies font des choses très différentes et chacune aura ses propres points positifs et négatifs. CAS n’a pas de composante temporelle, par exemple, c’est uniquement l’espace écran. Pendant ce temps, DLSS a quelques problèmes d’artefacts clairs, mais la stabilité temporelle est excellente et il ajoute des détails supplémentaires à la scène au lieu d’affiner une image de résolution native. J’ai l’idée que CAS vise davantage à traiter la douceur de surface introduite par l’anti-crénelage temporel et le super-échantillonnage temporel utilisés dans la plupart des moteurs de jeu modernes, où je soupçonne qu’il fonctionnera à merveille. Je ne suis pas sûr de l’efficacité d’un haut de gamme en plus de cela, mais les cerveaux derrière cette technologie sont de première classe et nous serons sûrs de vérifier cela de plus près lorsque nous le pourrons.

Oui, c’est un ventilateur – et traditionnellement, les cartes de référence AMD ont été déçues par leurs thermiques. AMD promet de meilleures choses pour celui-ci, mais l’essentiel est que lorsque Navi sera lancé, ce sera la seule version disponible pendant un certain temps.

À un niveau plus large, l’arrivée de faits et de chiffres concrets sur Navi et RDNA est la bienvenue. AMD cite une augmentation de 2,3 fois les performances de la zone du silicium par rapport au Vega 64 14 nm, et le fait qu’une pièce avec 40 unités de calcul puisse largement surpasser une pièce 64 CU de dernière génération est peut-être le plus grand bond que nous ayons vu d’AMD depuis Graphics Core Next a été lancé en 2011. Si la limitation apparente de 4096 shaders / 64 CU de GCN est toujours en place, un futur Navi 20 avec un maximum de CU devrait toujours donner un coup de poing puissant. Il est également intéressant de noter que nous avons une mesure de taille de matrice ferme pour Navi 10 – 251 mm2. C’est en hausse par rapport au 36 CU RX 480/580/590 basé sur Polaris 10, qui est arrivé à 232 mm2. Le nombre de transistors a presque doublé entre les deux parties, bien que Navi 10 ne fournisse que quatre UC supplémentaires.

Il y a aussi des implications pour la console de nouvelle génération. Les processeurs des boîtiers Sony et Microsoft se situent généralement dans la zone 320-360 mm2, ce qui signifie qu’avec huit cœurs Zen 2 au-dessus de Navi 10, nous nous rapprochons déjà très près du budget silicium typique d’une console – et bien sûr, c’est très il est probable que quatre UC ou plus soient désactivées pour augmenter les rendements de production.

Dans l’ensemble, Navi semble intéressant – même si peut-être que la victoire en termes de performances contre Nvidia est plus utile que de changer la donne, en particulier à ce que je considère comme des prix plus élevés que prévu. Et bien sûr, les cartes Navi manquent d’accélération matérielle du lancer de rayons et de fonctionnalités souhaitables trouvées dans Turing de Nvidia, telles que l’ombrage à taux variable. AMD dit que le marché n’est pas encore prêt pour RT, mais le logiciel DXR apparaît et l’essentiel est qu’il fonctionnera sur les cartes Nvidia mais pas sur AMD. Pendant ce temps, Microsoft et Sony incluent RT en tant que fonctionnalité dans leurs consoles de nouvelle génération : il est clair que le lancer de rayons est important, cela se produit, des normes ouvertes sont là et le fait que MS a confirmé qu’il a une implémentation matérielle accélérée à son tour suggère fortement que la technologie existe actuellement au sein d’AMD, même si elle n’est pas tout à fait prête à être diffusée dans les parties Navi actuelles.

Les AMD RX 5700 et RX 5700 XT doivent sortir le mois prochain et nous vous apporterons des critiques détaillées aussi rapidement que possible.

Nous avons assisté à la journée technique d’AMD pour la presse et les analystes à Los Angeles afin de vous apporter cette couverture. AMD a pris en charge les frais de déplacement et d’hébergement.

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