Analyse des performances : bêta de Battleborn sur PS4 et Xbox One

Analyse des performances : bêta de Battleborn sur PS4 et Xbox One

L’engouement MOBA est passé aux jeux de tir à la première personne, avec deux titres lançant des tests bêta ouverts à quelques semaines d’intervalle. Overwatch de Blizzard a une apparence solide à 60 images par seconde, mais Battleborn adopte une approche légèrement différente. Le développeur de Borderlands, Gearbox, limite les performances à 30 ips, avec des implications évidentes pour le gameplay dans un jeu de tir à grande vitesse où les commandes doivent être nettes et précises. Comme prévu, l’expérience ne semble pas aussi serrée que l’offre de Blizzard, mais Battleborn a ses propres charmes.

La version bêta offrait deux modes de jeu avec une étape de croisillon dans chacun. Le mode Histoire voit les joueurs travailler ensemble pour faire tomber des vagues d’ennemis avant d’affronter des boss plus importants à la manière FPS traditionnelle, tandis que le mode multijoueur PvP voit les utilisateurs travailler les uns contre les autres, avec des éléments MOBA et de défense de tour tissés dans l’action. Les sbires robots sont escortés à travers la carte tout en combattant des adversaires, les compétences sont déverrouillées et tout le monde utilise des personnages différents. Ceci est présenté avec un style artistique de bande dessinée et un humour rappelant les jeux Borderlands, tandis que le tournage présente un niveau de poids similaire.

Une fois de plus, Gearbox Software déploie son Unreal Engine 3 modifié, s’appuyant sur la technologie de base qui alimente Borderlands 2 et The Pre-Sequel, avec des textures dessinées à la main qui donnent au jeu une apparence presque cel-shaded, bien qu’avec un bord légèrement plus réaliste . Les shaders de surface sont plus authentiques que ceux de Borderlands, ce qui donne à des matériaux tels que les métaux, la neige et la pierre un aspect un peu plus naturel. Le modèle d’éclairage donne également de la profondeur aux visuels de style bande dessinée, tandis que la qualité des ombres est lisse et exempte d’artefacts d’escalier évidents.

Tous ces éléments sont reproduits à un niveau égal sur les deux consoles, ainsi que le travail d’effets de base, composé de flou de mouvement, de profondeur de champ, de réflexions et de transparence alpha pour la fumée et le feu. Les deux consoles offrent également une présentation 1080p native avec anti-aliasing post-traitement. La qualité d’image reste nette et les détails de texture sont assez bien définis, mais il y a des crénelures et des pixels visibles sur les longs bords et la géométrie de distance – un effet secondaire courant de l’utilisation d’un algorithme AA post-traitement moins cher.

Battleborn vise une mise à jour à 30 ips, ce qui n’est pas idéal pour un jeu de tir rapide. Cependant, le jeu offre principalement des échanges de tirs mouvementés à cette fréquence d’images avec peu de baisses de performances sur les deux consoles, ce qui permet à l’expérience de rester la plupart du temps cohérente.

À première vue, Battleborn semble chevaucher la ligne entre les visuels de la dernière génération et ceux de la génération actuelle, la majeure partie des améliorations se présentant sous la forme d’une géométrie accrue, l’éclairage et les effets obtenant une transformation moins spectaculaire. En particulier, la qualité de la texture et de la carte normale est plutôt variable avec certaines surfaces présentant des actifs à faible résolution, qui semblent en blocs de près. Ce n’est pas quelque chose que l’on pourrait attendre d’une version de la génération actuelle, et cela empêche certainement de fournir un saut de génération complet par rapport à Borderlands 2. Ici, le saut de qualité graphique est plus conservateur, d’autant plus que Gearbox cible plutôt 30 images par seconde. que des fréquences d’images plus élevées.

En effet, la décision de cibler 30 images par seconde semble être un choix étrange étant donné que la plupart des tireurs compétitifs sur PS4 et Xbox One visent 60 images par seconde, car cette fréquence d’images permet des contrôles plus précis et le meilleur niveau de rétroaction entre le joueur et le jeu. Cependant, les fusillades dans Battleborn sont jonchées d’explosions et de quantités abondantes d’effets alpha en standard, ce qui crée un barrage d’action presque constant qui rend les robots contrôlés par l’IA et les adversaires humains plutôt excitants. Ce sont des scènes gourmandes en bande passante, et peut-être que la réalisation d’une mise à jour à 60 ips était tout simplement hors de propos dans ces situations. En tant que tel, un plafond de 30 images par seconde devient un choix logique, et Battleborn offre un niveau de performances généralement solide à cette fréquence d’images.

Le mode histoire fournit d’excellents tests de résistance pour taxer le moteur. À mi-chemin de la mission The Void’s Edge, le paysage s’ouvre et nous sommes accueillis par de longues distances de tirage combinées à des dizaines d’ennemis et à de nombreux effets une fois le tournage commencé. Mais malgré cela, le jeu se rapproche facilement de l’objectif de 30 images par seconde et le gameplay reste généralement cohérent. Ici, une v-sync adaptative est en jeu, produisant une légère déchirure, mais cela aide également à éviter que les fréquences d’images ne soient plus fortement affectées. En conséquence, les commandes ne sont généralement pas affectées par les baisses occasionnelles de 1 à 2 images par seconde qui se produisent lorsque le moteur est sous charge, et à part un léger tremblement momentané, l’expérience semble fluide en mouvement.

Dans l’ensemble du jeu, les deux consoles offrent également une expérience similaire, avec des échanges de tirs et des scènes alpha-lourdes passant la plupart du temps sans accroc. Cependant, dans certaines circonstances, la version PS4 prend les devants. Au début de The Void’s End, les fréquences d’images chutent à 24 ips sur Xbox One alors que nous traversons le flanc de la montagne, tandis que les performances restent stables sur le système de Sony. C’est cependant quelque chose d’aberrant, et le jeu maintient son objectif de 30 images par seconde quand cela compte le plus.

Le même niveau de stabilité est également présent dans les modes multijoueurs PvP, où le cadre occasionnel perdu ou déchiré est tout ce qui empêche le jeu d’atteindre un 30fps verrouillé pendant la durée d’un match. Le gameplay est tout aussi rapide et intense que le mode histoire, et il n’y a pas grand-chose pour séparer l’expérience d’un point de vue technique.

C’est donc une solide performance de Battleborn sur les deux consoles à ce stade, les performances ne suscitant aucune véritable inquiétude. Cela dit, la décision de cibler 30 images par seconde pour un jeu de tir multijoueur mouvementé ressemble à une occasion manquée. Le fonctionnement à 60 ips offre une réponse supérieure du contrôleur et un mouvement latéral plus fluide, deux éléments qui contribuent à créer une expérience plus raffinée. Et c’est un domaine où Overwatch a l’avantage, offrant un goût tout aussi coloré à un gameplay MOBA dans un jeu de tir, mais fonctionnant à une fréquence d’images mieux adaptée à la tâche à accomplir. Si vous recherchez 60 images par seconde, le PC devient le choix par défaut.

Même ainsi, Battleborn apparaît comme une entrée raisonnablement divertissante, bien qu’initialement banale dans le genre. À ce stade, il reste à voir si le jeu créera une base de fans dédiée comme la série Borderlands bien considérée de Gearbox, mais d’un point de vue technique, la version bêta a établi qu’il n’y a pas de problèmes majeurs à résoudre avant le lancement.

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