Analyse des performances : Dark Souls 2

Analyse des performances : Dark Souls 2

Destiné à être la version console définitive de Dark Souls 2, Scholar of the Last Sin fait ses débuts sur PlayStation 4 et Xbox One. Conformément aux versions de dernière génération de cette édition Scholar, chacun regroupe tous les DLC à ce jour, ajoutant de nouveaux personnages et tangentes à son intrigue, avec une multitude de modifications de gameplay. Pendant ce temps, des mises à niveau telles que des dispositions ennemies plus complexes, un éclairage amélioré et des effets supérieurs ornent les versions de la génération actuelle – bien que la version insaisissable Xbox One soit livrée avec des bagages inédits sur PS4.

Comme point de départ, les deux consoles obtiennent les bonnes bases. Il n’y a aucun inconvénient sur le front de la résolution : il s’agit d’un véritable jeu 1920×1080 sur PS4, et un nombre de pixels révèle que c’est exactement la même situation sur Xbox One, les deux étant soutenus par l’anti-aliasing FXAA. C’est un résultat intéressant compte tenu de la tendance de la console à adopter des résolutions natives inférieures à celles de la PS4 pour garantir une fréquence d’images fluide ou pour atteindre la parité dans les fonctionnalités graphiques. Cependant, le verrouillage de Dark Souls 2 à 1080p le place dans les échelons supérieurs des versions multiformats jusqu’à présent, du moins en termes de visuels.

D’un point de vue graphique de base, les deux plates-formes sont également tout à fait à égalité. Nous obtenons une installation de 13 Go sur PS4 ici, tandis que Xbox One exige un espace disque dur de 12,1 Go plus mince, mais le taux de participation final est le même. Chaque image poussée par l’une ou l’autre des consoles révèle que le nouveau modèle d’éclairage est en jeu (augmentant le contraste, tout en ajoutant des propriétés de lumière aux effets alpha) aux côtés d’ombres de haute qualité, tandis que les actifs de texture sont assortis pour la qualité à tous les niveaux.

Même les plus petits détails tels que le nouvel effet de profondeur de champ bokeh, le flou de mouvement par objet et le filtrage anisotrope font la différence sur les deux systèmes. Aucune console ne manque, donc nos photos de comparaison ci-dessous sont souvent des images miroir lorsqu’elles sont comparées côte à côte. Pour mémoire, aucune mise à jour du premier jour n’est disponible à ce jour, donc nos tests s’exécutent sur la version 1.00 du jeu, tandis que les étalonnages en ligne sont définis sur 2.01. [UPDATE 2/4/15 2:40pm: Patch 1.01 has dropped for Xbox One – and we see no performance improvements. We’ll check PS4 once the update appears there, but we suspect it’s probably more about bug-fixing than optimisation.]

Une analyse de la fréquence d’images de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin sur PlayStation 4 et Xbox One. Les deux plates-formes fonctionnent à 60 images par seconde, mais la console de Microsoft souffre beaucoup plus sensiblement dans chaque scénario.

Gameplay de Dark Souls 2 1080p60/V-Sync Playstation 4 Xbox One
Fréquence d’images la plus faible 48.0fps 36.0fps
Images perdues (sur un total de 20 480) 296 (1,44 %) 1 573 (7,63 %)

En résumé, la PS4 et la Xbox One bénéficient toutes deux du traitement premium en termes de conception visuelle. Drangleic se distingue dans la série Souls pour avoir apporté un design mondial plus clairsemé et plus large; la sortie Full HD dans ce cas permet aux détails distants de Majula et de la tour de flamme de Heide de se résoudre de manière nette. Le seul inconvénient est que la mise à l’échelle du niveau de détail (LOD) imprègne toujours des zones telles que Majula, provoquant un pop-in visible pour les cartes d’ombre et les objets mineurs. C’est un petit reproche cependant, et le seul défaut de sa présentation à reporter des versions de dernière génération.

Les performances de jeu prennent une tournure différente, et dans les métriques de fréquence d’images, nous voyons un fossé se former entre PS4 et Xbox One. De nombreux espaces autrefois stériles du jeu sont maintenant occupés par de nouveaux ennemis, tels que des wyvernes dormantes, ou même des groupes de chevaliers pouvant atteindre 13 ou plus. Ce nombre accru d’ennemis répond évidemment à une ambition pour le jeu qui n’est pas possible sur PS3 et Xbox 360, mais il pèse également sur PS4 et Xbox One à des degrés divers.

Xbox One paie un prix persistant pour correspondre à la norme visuelle de la PS4. Les deux formats ciblent 60 images par seconde et engagent la synchronisation v à tout moment, mais la plate-forme de Microsoft subit les baisses les plus importantes entre les deux dans chaque scène de notre analyse de la fréquence d’images. La zone Forest of Fallen Giants est un bon exemple, où un barrage d’ennemis provoque une lecture entre 40 et 50 ips sur Xbox One, tandis que la PS4 fonctionne dans la plage de 50 à 60 ips. Même incontesté sous les arbres géants et arqués de Things Betwixt, une marge régulière de 10 ips existe entre les deux – la PS4 fonctionnant à 60 ips presque parfaite, tandis que la Xbox bégaie à 50 ips.

Malheureusement, cela a pour effet de ralentir les combats sur Xbox One. Dans un exemple, une rencontre avec le boss de The Last Giant nous donne notre chute la plus basse, une chute record à 36 ips signalée par un lot d’âmes flottantes. La PS4 n’est pas du tout perturbée par l’effet ici, et il est juste de dire que la réponse plus fluide du contrôleur permet de s’attaquer plus facilement à un chevalier persistant après la fin de cette bataille de boss. La machine de Sony ne produit pas un 60 ips parfait bien sûr, mais elle est toujours plus performante – et dans un jeu qui exige un timing précis pour les rouleaux et les ripostes, la fréquence d’images plus fluide peut faire la différence.

From Software a décrit le moteur Dark Souls 2 en termes de viabilité pour cette génération, mais il est maintenant clair que la PS4 donne les résultats les plus proches de l’intention du développeur. Au sein de la console, c’est sans aucun doute la meilleure version à ce jour, tandis que la Xbox One revendique la deuxième place en lice en raison de sa fréquence d’images moins stable. En faisant correspondre à la hausse la plate-forme de Sony point pour point dans tous les paramètres graphiques, Xbox One place la présentation visuelle de Dark Souls 2 au-dessus de sa jouabilité dans une certaine mesure. Cependant, par rapport aux performances de 20 à 30 images par seconde des versions de dernière génération, il s’agit toujours d’une mise à niveau complète pour les propriétaires de la console de Microsoft.

Tout ce qui reste est un point d’interrogation sur la version PC de Scholar of the First Sin, une version DirectX 11 qui apporte des améliorations visuelles par rapport à l’original DX9. La proposition de valeur est quelque peu controversée étant donné qu’elle entraîne des frais supplémentaires, en particulier pour les fans qui possèdent déjà le DLC et bénéficient des avantages du patch 1.10. Un point déterminant de l’argument pourrait bien dépendre de l’étendue du différentiel de performances du commutateur API et de la question de savoir si les améliorations graphiques vont au-delà de celles observées sur PS4 et Xbox One – un sujet que nous avons l’intention de couvrir très bientôt.

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