Analyse des performances : Diablo 3 en 1080p sur Xbox One

Analyse des performances : Diablo 3 en 1080p sur Xbox One
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Nous espérions vous proposer un face-à-face complet pour Diablo 3 sur Xbox One et PlayStation 4 à temps pour le lancement d’aujourd’hui, mais le mot définitif sur la dernière version de la console de Blizzard devra attendre en raison des correctifs révolutionnaires du premier jour déployés pour les deux. consoles.

Comme promis, Xbox One voit une augmentation de la résolution de 900p à 1080p complet, tandis que les mises à jour pour les deux systèmes corrigent un bogue bizarre à double fréquence d’images que nous avons découvert la semaine dernière et que le développeur s’est engagé à corriger.

Xbox One a vu ce patch 1080p publié hier, nous permettant de vous apporter cette mise à jour rapide. Nous avons d’abord été déçus de voir que si la version PS4 faisait également l’objet d’un nouveau patch, le même problème de fréquence d’images double était toujours en vigueur, quoique dans une moindre mesure. Cependant, lors des tests, la PS4 a été discrètement mise à jour de nouveau à C2.0.9.26396 plus tard dans la journée, avec les notes de mise à jour indiquant “des performances de jeu améliorées tout au long du titre” – et oui, un test rapide dans la zone à problème à l’extérieur des portes de New Tristram révèle que le problème a été résolu. Des tests supplémentaires doivent encore être effectués dans les zones les plus denses du jeu, mais jusqu’à présent, le bégaiement côté rendu de la PS4 semble être entièrement corrigé.

La question restante concerne la Xbox One et comment Blizzard peut augmenter la résolution de Diablo 3 de 900p à 1080p sans affecter les performances. Lors de notre conversation la semaine dernière à la Gamescom avec John Hight de Blizzard, le directeur de production a révélé que le jeu fonctionnait initialement en Full HD, bien que cette résolution ait été abaissée afin d’obtenir des performances constamment élevées.

“Nous avions 1080p, mais nous avions du mal à maintenir notre fréquence d’images. Parce que Diablo est tellement un jeu d’action, nous voulions avoir une sensation de réactivité – surtout avec quatre joueurs. Quand vous avez quatre sorciers dans une pièce plein de démons, c’est probablement le pire scénario pour nous parce que nous avons des effets partout. Nous voulons nous assurer qu’il reste très vitreux, très réactif, et c’est pourquoi nous avons baissé la résolution dessus », a-t-il expliqué.

“Nous avons trouvé difficile au début de l’obtenir à 1080p. C’est pourquoi nous avons pris la décision de passer à 900. C’est ce que nous avons démontré et que nous avons montré à l’époque de l’E3. Et Microsoft était juste comme, ‘C’est inacceptable. Vous devez trouver un moyen d’obtenir une meilleure résolution.’ Nous avons donc travaillé directement avec eux, ils nous ont donné une mise à jour du code pour nous permettre d’atteindre le 1080p complet.”

La bonne nouvelle est que Blizzard a en effet atteint une résolution complète de 1080p sur Xbox One, et ce, sans aucun impact sur la qualité visuelle. Ceci est mis à part ce que nous soupçonnons d’être une légère modification des cartes d’ombre, un changement occasionnel et subtil qui prend également effet sur la version mise à jour de la PlayStation 4. Du point de vue de la qualité d’image, cependant, les premières impressions suggèrent que les deux versions de la console sont désormais absolument identiques – un point que nous espérons développer une fois que nous aurons disséqué un plus grand nombre de zones pour la comparaison complète.

Jusqu’ici tout va bien. Cependant, en termes de débit de pixels purs, nous envisageons toujours une augmentation difficile de 44 % de la résolution sur Xbox One entre la version initiale et les résultats du nouveau patch. La mise à jour du code à laquelle John Hight fait référence – vraisemblablement la révision XDK qui renvoie la réservation Kinect aux jeux – redonne 10 % supplémentaires de puissance GPU aux développeurs. Bien que bienvenue, il semble peu probable que cette mise à jour puisse à elle seule offrir la possibilité de piloter autant de pixels supplémentaires. Et en fait, il est clair que la montée de 900p à 1080p a eu un coût ; notre analyse des performances du code Xbox One révisé montre une baisse de 60 images par seconde dans les zones très fréquentées.

Tout d’abord, il convient de souligner qu’il s’agit des baisses de fréquence d’images “standard” auxquelles nous sommes habitués lorsqu’il s’agit d’analyser des jeux, et non du problème de double rafraîchissement que nous avons noté dans notre article précédent. Nous avons en fait parcouru 12 000 images de séquences par plate-forme par la main afin de mettre en évidence le problème, mais dans ce cas, notre approche programmatique standard a très bien fonctionné pour isoler les baisses de fréquence d’images dans la version corrigée 1080p.

Analyse des performances de Diablo 3 sur Xbox One – nous voyons principalement le niveau de performance attendu à 60 images par seconde, mais il y a des creux dans les 50 secondes lorsque l’action se réchauffe.

La cause et l’effet sont assez simples. Dans les zones avec plus d’ennemis et d’effets – comme la bataille des portes de Tristram ou les rencontres chaotiques de l’acte 2 – nous voyons maintenant les fréquences d’images chuter des 60 images par seconde verrouillées vues à 900p aux 50 basses. En bref, alors que Blizzard comble l’écart entre Xbox One et PlayStation 4 en termes de qualité d’image, il y a maintenant des problèmes de performances qui se glissent aux extrêmes du jeu en 1080p. Ils ne sont pas révolutionnaires, et de nombreux joueurs ne le remarqueront peut-être même pas – mais il est clair qu’une augmentation de 44 % de la résolution n’est pas gratuite : dans les mêmes scénarios, la version 900p s’est avérée plus fluide.

Tout cela ouvre un débat intéressant sur la fréquence d’images par rapport au nombre de pixels. Les commentaires de Hight à la Gamescom la semaine dernière, ainsi que les rapports selon lesquels Microsoft a envoyé des ingénieurs à Bungie pour aider à pousser Destiny à 1080p, suggèrent que le détenteur de la plate-forme tient à réduire les différences de résolution dans les jeux multiplateformes lorsque cela est possible. Mais si la fréquence d’images en prend un coup, est-ce nécessairement la meilleure ligne de conduite ?

Comme nous l’avons signalé la semaine dernière, Diablo 3 fonctionnant à 900p sur Xbox One n’offre peut-être pas le même niveau de netteté granulaire que son homologue PS4, mais la différence est très subtile. C’est difficile à appeler étant donné que les baisses de fréquence d’images corrigées de la Xbox One ne rendent pas Diablo 3 moins agréable non plus. Mais pour un jeu de conception axée sur l’action de Diablo 3 – et après avoir joué les deux itérations – nous prendrions probablement le 60fps verrouillé à 900p sur le 1080p moins cohérent, étant donné le choix.

Nous ferons rapport avec une version plus détaillée des deux versions de console, superposées à l’original PC, plus tard dans la semaine.

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