Analyse des performances : Metal Gear Rising : Revengeance sur Android

Analyse des performances : Metal Gear Rising : Revengeance sur Android

Le classique Platinum est maintenant disponible sur la micro-console Shield de Nvidia – alors comment se présente-t-il ?

Metal Gear Rising : Revengeance fonctionne sur Android avec du matériel mobile ? Ce nous avons dû vérifier. Le brillant spin-off Metal Gear de Platinum Games est promu depuis quelques mois sur le portail Shield de Nvidia, sans indication de la date de sortie. Maintenant, il est enfin disponible – mais contrairement à de nombreux ports de Nvidia qui évoluent sur le matériel Tegra, seule la micro-console Shield Android TV peut exécuter celle-ci, et peut-être sans surprise, un contrôleur de jeu est obligatoire.

Il y a des bons et des mauvais points dans cette conversion. Abordant d’abord les points positifs, Nvidia a apparemment tout entassé depuis la version originale dans un téléchargement de 4 Go – au point où les séquences vidéo du jeu produisent une qualité visuelle beaucoup plus élevée par rapport aux encodages troubles de la Xbox 360. Sur la base des premières impressions, Metal Gear Rising semble être très proche en termes de composition visuelle – nous avons exécuté le jeu dos à dos avec la version Xbox 360 et avons noté qu’en dehors d’un gamma plus dur sur la console Microsoft (très probablement un problème de composant numérique RVB vs rec.709), les caractéristiques graphiques correspondent également pour la plupart.

La résolution sur le nouveau port semble également correspondre à la console de dernière génération – ce qui est surprenant compte tenu du fait que la technologie mobile de Shield, Tegra X1, dispose d’un composant GPU nettement plus puissant que la technologie graphique Xenos trouvée dans la Xbox 360. Nous ‘ai précédemment noté que les ports mobiles ont tendance à être insuffisants en termes de performances lorsqu’ils sont empilés sur les titres de console de dernière génération, mais il y a eu des exceptions notables : Doom 3 BFG Edition en particulier fonctionne à un 1080p60 presque sans faille sur Shield Android TV, une mise à niveau considérable par rapport aux efforts 720p60 Xbox 360 et PS3, qui ont également connu des baisses de performances plus notables.

Mais la plus grande déception vient des performances où Shield Android TV ne peut pas suivre le rythme imposé par les versions Xbox 360 et PS3. Metal Gear Rising est un jeu conçu pour être joué à 60 ips, et bien que les éditions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu puissent voir des baisses de performances, il y a toujours une différence jour et nuit par rapport à la version Shield Android TV. Trop souvent, les fréquences d’images occupent le territoire de 30 ips – la seule fois où nous avons vu quelque chose s’approcher de performances similaires soutenues, c’est dans les sections de didacticiel beaucoup plus simplistes.

Metal Gear Rising: Revengeance comparé sur Shield Android TV et Xbox 360.

Revengeance fonctionnant sur Android fonctionne alors avec un désavantage important en termes de fréquence d’images, mais ce sont en fait les variations de temps d’image qui sont plus un problème – les images persistent pendant 16 ms, 33 ms, 50 ms ou même plus à un moment donné, ce qui signifie qu’il y a peu de cohérence dans l’expérience globale. Cela donne l’impression que le jeu fonctionne en fait à un niveau de performances encore plus bas qu’il ne l’est réellement. Vraisemblablement, cela explique pourquoi seuls les propriétaires de Shield Android TV peuvent accéder au port – avec cette lecture, les tablettes Tegra K1 moins performantes ne seraient tout simplement pas en mesure de faire face.

À son crédit, Nvidia a été intrépide dans sa quête de ports Android de haut niveau – Borderlands: The Pre-Sequel et Resident Evil 5 sont en route, et nous avons même vu les premiers travaux sur une conversion Crysis 3 – mais clairement le Le processus d’intégration des titres de console sur Android n’est pas facile, malgré les spécifications impressionnantes de Tegra X1. L’équipe de conversion aurait eu accès à tout le matériel source – qui comprend vraisemblablement les ports PC et Mac existants – mais il y a clairement un problème de frais généraux. Qu’il s’agisse de problèmes avec le port lui-même ou du processus de conversion du code DirectX en OpenGL (la version Mac utilisait le wrapper Cider pour y parvenir) est inconnu, mais cela souligne que la convergence entre la technologie de bureau et la technologie mobile que nous recherchions avant un certain temps est encore loin, en particulier si DirectX continue d’être dominant.

Quoi qu’il en soit, assembler cette pièce et revisiter ce jeu a été très amusant. Revengeance a presque trois ans maintenant, mais le jeu tient toujours magnifiquement. En fait, il pourrait bien s’agir de notre titre préféré des Platinum Games. Il est peut-être temps de le revoir sur PC…

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