Analyse des performances : Mirror’s Edge Catalyst

Analyse des performances : Mirror’s Edge Catalyst
⌨️

Avec le passage à Frostbite 3 pour ce redémarrage, Mirror’s Edge Catalyst cible une mise à jour à 60 ips par rapport aux 30 ips des débuts de dernière génération de l’original. Lors de l’échantillonnage de la version bêta il y a quelques semaines, la mise à niveau de la fluidité et de la réponse du contrôleur était immédiatement apparente, où le gameplay s’est senti beaucoup plus raffiné en conséquence. Cependant, les fréquences d’images étaient loin d’être stables, et alors que la PlayStation 4 offrait un niveau de cohérence décent, la Xbox One avait souvent du mal à atteindre 60 images par seconde pendant de longues périodes de jeu. Mais DICE est fier de ses compétences en optimisation, et la bonne nouvelle est que le jeu final offre une amélioration substantielle des performances par rapport à la version bêta.

Cela se traduit par un verrouillage beaucoup plus serré sur la cible 60fps. L’amélioration des performances est assez légère sur PS4, mais il y a des gains majeurs sur Xbox One, où l’expérience est considérablement plus fluide que notre dernier regard sur le jeu. Dans la version bêta, les fréquences d’images fluctuaient entre 40 et 60 images par seconde sur une durée de jeu générale, mais maintenant, les performances gênent rarement l’action – en dehors de quelques scènes exigeantes.

Cependant, certaines séquences posent toujours des problèmes notables – une évasion d’Elysium Labs fait chuter les fréquences d’images à 40 images par seconde à un moment rare, car le moteur semble avoir du mal à diffuser des données pour le prochain segment de carte. La situation ici n’est pas géniale, mais du côté positif, les performances chutent rarement trop longtemps – et dans la version finale, ce niveau d’instabilité ne dure pas plus d’une seconde. En conséquence, avec les optimisations apportées par DICE depuis la version bêta, l’expérience sur Xbox One est désormais largement comparable à celle du jeu PS4 en termes de performances de base.

Les performances de Mirror’s Edge Catalyst mises en comparaison entre PS4 et Xbox One – où cette dernière s’est beaucoup améliorée depuis sa version bêta.

Pendant ce temps, il y a moins d’améliorations dans la version finale sur PS4. Les problèmes liés au streaming sont légèrement réduits – tout comme sur Xbox One – avec moins de pics jusqu’à 100 ms survenant pendant le jeu. Cependant, les fréquences d’images restent similaires à la version bêta, avec parfois de légères baisses entre le haut et le milieu des années 50. Ce n’est pas un 60 images par seconde parfait, mais heureusement, ces blips empiètent rarement sur l’action et l’expérience offre principalement un niveau de fluidité solide pour de longues périodes de pitreries sur les toits. C’est un domaine qui n’avait sans doute pas besoin de beaucoup d’amélioration auparavant, et le résultat ici tient toujours bien dans le match final.

En ce qui concerne les cinématiques du jeu, une forte dépendance aux séquences vidéo pré-rendues persiste depuis la bêta – notamment utilisées au début et à la fin de chaque niveau. Ces encodages sont fixés à 30 ips, contrairement aux scènes intégrées au moteur qui s’exécutent librement à 60 ips. La bonne nouvelle est que les bégaiements gênants observés dans la version bêta (qui pourraient atteindre la ligne basse de 20 images par seconde) sont considérablement minimisés pour la version finale, et le pire que nous voyons est des chutes occasionnelles d’une seule image.

Les deux machines de la génération actuelle sont bien améliorées en fréquence d’images – mais les paramètres graphiques ont visiblement changé depuis la version bêta. D’une part, le flou de mouvement est complètement supprimé cette fois, sans possibilité de le rétablir manuellement sur PS4 ou Xbox One. L’absence de cet effet ne semble pas faire de différence dans les performances sur PS4, indiquant peut-être que ce changement était plus un choix artistique qu’une nécessité technique. Sinon, les distances de tirage sont améliorées par rapport à la version bêta – notamment plus sur Xbox One – tandis que son modèle d’éclairage reçoit également quelques ajustements, avec différents niveaux de saturation et sources de lumière dans de nombreuses scènes.

Mirror’s Edge : la forme finale de Catalyst est en bien meilleure forme, et à moins de supprimer le flou de mouvement, ces autres améliorations des visuels et des fréquences d’images sont une bonne surprise. Cependant, la qualité d’image divise toujours les deux versions de la console : la PS4 offre une présentation 900p plus nette par rapport à une configuration 720p plus grossière sur Xbox One. Cependant, les performances sont désormais généralement égales pour la plupart des scènes, et le principal avantage sur PS4 est donc son image plus claire. Les premières impressions suggèrent une performance confiante de DICE, et qui souligne à quel point l’équipe a travaillé avec diligence pour optimiser le jeu jusqu’au jour de son lancement. Nous aurons bientôt plus de couverture de Mirror’s Edge Catalyst, avec une comparaison plus approfondie de la console, ainsi qu’un aperçu de la version PC, qui offre de nouvelles améliorations à la qualité visuelle du jeu – ainsi que des performances impressionnantes sur le matériel de jeu grand public.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Analyse des performances : Mirror’s Edge Catalyst
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtag ☑️ #Analyse #des #performances #Mirrors #Edge #Catalyst ☑️!

AnalyseCatalystdesEdgeMirrorsperformances
Comments (0)
Add Comment