Analyse des performances : Titanfall sur Xbox 360

Analyse des performances : Titanfall sur Xbox 360
🖥️

Avec le lancement américain de Titanfall sur Xbox 360, le secret le mieux gardé du jeu a enfin été révélé. Pour l’un des jeux les plus promus de l’histoire, le black-out médiatique complet entourant la version Xbox 360 du jeu a été mystificateur, provoquant une multitude de théories. Certains suggèrent que le jeu ne peut pas être particulièrement bon pour avoir été complètement omis de tout marketing. D’autres – notant l’implication du développeur respecté Bluepoint Games – suggèrent le contraire : que le jeu pourrait être alors bien que cela puisse détourner l’attention du lancement de la Xbox One. Maintenant, enfin, nous avons des réponses.

Commençons par la résolution de rendu. La version Xbox One est livrée à 1408×792 avec un anti-aliasing multi-échantillonnage 2x – une présentation sous-native pour une console destinée à l’ère de l’affichage 1080p. Il y a peu de surprises avec la version Xbox 360, qui adopte une stratégie similaire aux titres Call of Duty sur du matériel Microsoft plus ancien. Il y a une résolution native de 1040×600 ici, soutenue par 2x MSAA. C’est une configuration qui permet à Bluepoint d’entasser le framebuffer dans les 10 Mo d’eDRAM du 360, lui permettant ainsi d’utiliser gratuitement l’anti-aliasing matériel sans pénalité de performances.

Nous approfondirons les différentes différences entre les trois versions disponibles de Titanfall plus tard cette semaine, mais les premières impressions suggèrent que Bluepoint a bien réussi à conserver la majorité des détails géométriques de la version Xbox One. Il y a une réduction nécessaire des détails de texture par rapport aux autres versions, mais rien qui ne compromette ouvertement l’apparence du jeu.

Curieusement, il n’y a pas d’option d’installation de disque dur disponible sur Titanfall 360, et le jeu semble utiliser à la fois la bande passante du DVD et du disque dur pour piloter une solution de streaming de texture (tout l’art est conservé dans la RAM sur Xbox One sur PC, sans streaming à tous). D’après nos tests initiaux, les textures présentent des pop-in occasionnels, mais dans l’ensemble, ils sont généralement imperceptibles pendant le jeu.

La performance est le prochain sujet brûlant – et celui où nous voyons Bluepoint faire les compromis nécessaires. Le communiqué de presse de la semaine dernière documentant une expérience “au-dessus de 30 images par seconde” n’aborde pas vraiment le problème en question. Le studio a en fait proposé deux profils de performances très différents qui devraient satisfaire tout le monde – tant que vous ne vous attendiez pas à un 60fps verrouillé.

Par défaut, le jeu est livré avec une fréquence d’images déverrouillée – mais plafonnée à 60 ips. En effet, le jeu se déchire constamment à moins que il ne se passe pas grand-chose, après quoi il se verrouille à 60 images par seconde – cela se produit pendant à peu près l’intégralité de la formation initiale prolongée, mais voit des variations considérables dans le jeu. Il s’agit clairement de la valeur par défaut préférée de l’équipe de développement et offre la réponse du contrôleur la plus rapide possible au détriment de la cohérence, à la fois en termes de décalage d’entrée et de fréquence d’images.

Si la déchirure de l’écran, la fréquence d’images incohérente et la réponse variable du contrôleur sont trop pour vous, Bluepoint a proposé une alternative – la possibilité de verrouiller la fréquence d’images à 30 images par seconde. Cela élimine pratiquement les déchirures d’écran et introduit plus de cohérence dans le retour du contrôleur, mais au détriment de la fréquence d’images globale. Chaque mode a ses avantages et ses inconvénients et c’est bien que les joueurs puissent choisir ce qui leur convient.

“On nous avait promis un gameplay “au-dessus de 30 ips” et nous avons mesuré une moyenne de 46,5 ips sur une série de clips. Il existe également un mode 30 Hz pour ceux qui préfèrent éviter la déchirure de l’écran.”

Titanfall sur Xbox 360 a des niveaux de déchirure d’écran fous similaires à ceux de son frère Xbox One (à moins que vous ne plafonniez à 30 images par seconde), mais la fréquence d’images déverrouillée fournit au moins un niveau plus élevé de réponse du contrôleur – essentiel pour ce jeu particulier.

Nous avons beaucoup plus à couvrir pour le face-à-face, mais la résolution, la prise en charge de l’anti-aliasing et les performances semblent être les sujets brûlants entourant Titanfall sur Xbox 360 et nous voulions vous fournir les informations le plus rapidement possible. Les premières impressions suggèrent une conversion bien gérée qui a fait des compromis intelligents en miniaturisant les versions PC et Xbox One sur le matériel Microsoft vintage 2005, tout en conservant toutes les fonctionnalités clés ainsi que le cœur de l’expérience de jeu.

Il y a des moments où le jeu se sent étrangement proche de la version Xbox One (en particulier pendant la session de formation la moins éprouvante) et sur l’ensemble des clips mesurés ci-dessus, nous nous retrouvons avec une moyenne de 46,5 ips – pas mal du tout. Cependant, différents niveaux exercent divers degrés de stress sur le moteur et, comme vous pouvez le voir dans l’analyse, les performances sont variables, ce qui explique peut-être le marketing “au-dessus de 30 images par seconde”. Cela dit, la fréquence d’images descend en de rares occasions (similaire à la Xbox One, nous pouvons voir le gel étrange – un petit groupe d’images en double) mais il n’y a rien de révolutionnaire.

En résumé, après une journée avec le jeu Xbox 360, le gros point à retenir ici est que ce est Titanfall, et il semble être complet sur l’ancienne console. Avec seulement un dixième de la RAM disponible et un silicium beaucoup moins performant, on peut dire sans se tromper que Bluepoint Games a plus que dépassé les attentes.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Analyse des performances : Titanfall sur Xbox 360
, pensez à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Analyse #des #performances #Titanfall #sur #Xbox ☑️!

AnalysedesperformancessurTitanfallXbox
Comments (0)
Add Comment