Analyse technique : Apple iPad

Analyse technique : Apple iPad

Le chat est sorti du sac. La tablette tant vantée d’Apple n’est pas le MacBook à écran tactile haut de gamme que beaucoup pensaient qu’il serait, c’est un grand frère complètement repensé de l’iPod Touch, exécutant un système d’exploitation iPhone amélioré et proposant de toutes nouvelles applications avec une interface utilisateur généralement époustouflante .

“Notre technologie la plus avancée dans un appareil magique et révolutionnaire à un prix incroyable”, déclare Apple. Mais sous la coque en verre et en aluminium, qu’est-ce qui alimente l’iPad, quelles sont les implications pour les jeux et quelles options Sony et Nintendo ont-ils pour réagir face à ce nouveau concurrent innovant sur le marché des ordinateurs portables ?

La composition technique complète de la nouvelle tablette ne sera pas confirmée à 100 % tant que iFixit n’aura pas effectué son démontage habituel, mais les fonctionnalités de base sont très similaires à celles de l’iPhone 3GS en termes d’accéléromètre, détecteur de lumière ambiante, Bluetooth et même la boussole. Il a aussi le Wi-Fi, prenant en charge la nouvelle norme 802.11n – un coup de pouce utile par rapport au 3GS. Le support 3G cellulaire de l’iPad est facultatif, et avec cela vient aussi la fonctionnalité GPS. Il y a l’écran tactile capacitif complet attendu, couvrant un écran IPS de haut niveau avec rétroéclairage LED. Jusqu’ici tout va bien.

Plus curieuse est la configuration technique du processeur principal et de l’accélérateur 3D. Apple n’a jamais été particulièrement ouvert sur ces éléments dans l’iPhone et l’iPod Touch, et cet aspect crucial du matériel a été abordé en quelques secondes lors de la présentation de Steve Jobs : il s’appelle l’A4, il est propriétaire et il fonctionne à 1 GHz. C’est aussi plus qu’un simple processeur. Il s’agit d’un SOC, ou “système sur puce”, combinant tous les principaux éléments de traitement en un seul morceau de silicium. Cela réduit les coûts et réduit également la consommation d’énergie du système : l’iPad est livré avec une alimentation USB de 10 watts.

Pratiquement rien n’est connu avec certitude sur la composition de la puce A4, mais vous pouvez faire certaines hypothèses fondamentales, simplement en raison du fait que l’iPad est compatible avec la grande majorité des applications iPhone et exécute le même système d’exploitation. Il est extrêmement peu probable qu’Apple émule les puces ARM trouvées dans ses autres appareils – c’est extrêmement inefficace de le faire – et il va de soi qu’il y a une bonne partie de l’IP ARM dans le nouvel A4 ; il a été supposé que l’ARM Cortex A8 ou même le plus puissant A9 pourrait être un élément central de la propre puce d’Apple.

Il y a eu beaucoup de spéculations sur le fait que la puce A4 inclut également la technologie d’accélération graphique sous licence d’ARM (en particulier le Mali200 ou mieux), mais il semble étrange qu’Apple – qui a un accord pluriannuel très réussi avec le créateur de PowerVR IMG – n’utiliserait pas la même technologie dans l’iPad, ne serait-ce que pour assurer le meilleur niveau de compatibilité entre tous ses appareils mobiles. La gamme de composants existants d’IMG est plus qu’adéquate pour fournir une bonne solution pour la quasi-HD 3D requise pour l’écran 1024×768 de l’iPad.

En supposant une connexion IMG, Apple pourrait utiliser le même SGX535 que celui de l’iPhone 3GS. Comme cette puce a été vue dans le chipset GMA 500 d’Intel fonctionnant à 400 MHz (contre 100 MHz dans le téléphone), ce serait un morceau de silicium plus que capable avec une augmentation significative de la puissance sur le téléphone, et en effet l’iPod Touch de troisième génération . Alternativement, IMG propose également le SGX540 : essentiellement la même technologie, mais avec deux fois plus d’unités logiques arithmétiques.

Ajouter du poids à la connexion IMG est le fait que l’A4 a été conçu par la propre équipe de puces d’Apple, le PA Semi récemment acquis, mais est réputé être fabriqué par Samsung – un partenaire iPhone à long terme. Dans le même temps, au CES, IMG a présenté un SOC (également fabriqué par Samsung) qui incorporait un Cortex A8 à 1,1 GHz et un processeur graphique IMG SGX540. Coïncidence, ou dérivé/frère de l’A4 ? Nous le saurons bien assez tôt.

À l’heure actuelle, la technologie graphique reste effectivement une inconnue – contrairement à l’iPhone, il n’y a aucune mention dans les outils de développement du matériel utilisé. Tout ce que nous devons faire en ce qui concerne les performances de jeu, c’est ce que nous avons vu lors du lancement, où des titres d’Electronic Arts et GameLoft ont été présentés. Les titres Open GL ES 2.0 exclusifs à l’iPhone 3GS ont été montrés en cours d’exécution sur l’iPad, et nous avons également vu des titres apparemment assemblés en deux semaines spécialement pour la nouvelle tablette.

Le fait que l’iPad et l’iPhone partagent le même environnement de développement (SDK) est révélateur. Graphiquement parlant, il se peut simplement que les jeux existants aient été recompilés en “mode iPad”, effectivement reconfigurés pour fonctionner à une résolution plus élevée avec le nouveau GPU prenant la pression pour rendre plus de pixels. Il est juste de dire que personne n’a vraiment mis la puce graphique dans le 3GS à travers un entraînement approfondi, mais quoi qu’il en soit, il était décevant de voir Need for Speed: Shift paraître si saccadé dans son incarnation iPad. Le NOVA de GameLoft avait l’air plus impressionnant et a montré quelques idées intéressantes pour utiliser l’écran tactile et la fonctionnalité multi-touch sur un écran beaucoup plus grand.

Les commentaires d’EA sur la façon dont l’iPad met efficacement un écran HD relativement grand en face de vous, occupant une grande partie de votre champ de vision, devraient également créer un sentiment d’immersion intrigant que nous n’avons pas encore expérimenté dans la gamme existante de petits- appareils de jeux mobiles blindés.

En termes de package global, l’iPad semble faire consensus parmi les commentateurs. La démonstration du système eBook de l’iPad, ses journaux et magazines interactifs, ses outils de photographie, de courrier électronique, de navigation et d’organisation ont tous montré le niveau de brillance classique que nous associerions aux maîtres incontestés de l’interface utilisateur graphique. En un sens, Apple est revenu à la philosophie de base du netbook : réduire au strict minimum les fonctionnalités de l’OS, fournir les outils qui sont vraiment nécessaires, puis les agrémenter d’un niveau de convivialité qui est la marque de fabrique de l’entreprise. .

Son timing est exemplaire. Depuis le lancement des netbooks originaux, la nature du marché a changé et, certains pourraient dire, pas pour le mieux. Les petits SSD rapides ont cédé la place au disque dur traditionnel des ordinateurs portables. La taille de l’écran a augmenté, et même des puces d’accélération graphique compatibles avec les jeux ont été ajoutées à certains modèles, tandis que le système d’exploitation nu de base a été remplacé par Windows XP et Windows 7, plus riches en fonctionnalités mais épuisant la batterie. Le RRP de 199 £ a également gonflé au point où il y a un chevauchement inquiétant entre un netbook bien spécifié et un ordinateur portable décent de niveau intermédiaire. Gardant cela à l’esprit, l’iPad d’Apple ressemble à un retour bienvenu à l’esprit de base du netbook, élargi pour englober le marché croissant de la consommation de médias – qu’il s’agisse de livres, de films, de musique ou de photos, et soutenu par une autonomie de batterie enviable à laquelle peu les PC portables peuvent s’en approcher.

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