Analyse technique : bêta de Destiny sur Xbox One

Analyse technique : bêta de Destiny sur Xbox One
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Avec un fossé visuel clair entre les versions bêta de Destiny PlayStation 3 et PlayStation 4, les deux versions semblent néanmoins très respectables. Un 30fps verrouillé est un mandat de base pour chaque plate-forme, semble-t-il, et avec la version Xbox One ouverte à l’accès depuis mercredi, il est clair que cette version ne fait pas exception. Cependant, avec une résolution actuellement verrouillée à 900p pour cette version Xbox One – et 1080p étant ciblé pour la sortie – y a-t-il d’autres sacrifices faits pour s’adapter aux spécifications plus restrictives de cette console ?

L’évolutivité est au cœur du nouveau moteur interne Destiny de Bungie, mais la bonne nouvelle est qu’il semble qu’aucune modification majeure n’ait été apportée à la version PS4 pour s’adapter à la plate-forme de Microsoft. Épargnant la rétrogradation de la résolution à 900p, la version bêta de la Xbox One gère son éclairage, son rendu des ombres et même sa mise à l’échelle du niveau de détail avec exactement le même niveau de qualité que la toute nouvelle plate-forme de Sony. Pas de pincements, pas de plis. Après s’être penché sur la cinématique d’introduction se déroulant à l’extérieur des murs de l’ancienne Russie et avoir comparé de longues vues à travers la région des steppes, tous les contrastes que nous voyons ne découlent que des changements dans le cycle jour-nuit du jeu.

Bien sûr, la différence entre le débit actuel de 1600×900 sur Xbox One et le 1920×1080 complet sur PS4 est perceptible, même à travers le lourd anti-aliasing post-processus FXAA en vigueur sur les deux. Lorsqu’il s’agit de larges aperçus des paysages de Destiny, un degré de clarté est compromis plus nous regardons loin. Cela n’affecte jamais le gameplay sur la plate-forme de Microsoft ; les ennemis restent toujours visibles à l’horizon. Cependant, il se manifeste à travers le feuillage et la cartographie normale à haute fréquence au-delà d’une certaine distance, tous deux souffrant de la montée en gamme supplémentaire. Mis côte à côte, la Xbox One produit des détails légèrement plus flous sur ces éléments, bien que la qualité réelle des textures – et du filtrage – soit une correspondance complète entre les deux.

Mais avant de continuer, il y a une question très importante que nous devons aborder. Une comparaison de la version bêta est-elle pertinente du tout alors que Bungie a déjà déclaré son intention d’exécuter la version finale de Destiny sur Xbox One en 1080p, correspondant à son homologue PlayStation 4 ? Cette augmentation de la résolution se fera-t-elle au détriment de quoi que ce soit d’autre ? Bien que les 10% supplémentaires de ressources de rendu offertes par la récente mise à jour XDK de dégroupage de Kinect soient les bienvenus, ils n’offrent pas suffisamment de puissance GPU pour combler l’écart entre le rendu 900p et 1080p.

La mise à niveau 1080p de Destiny n’est peut-être pas dans le code bêta, mais elle existe bel et bien, et IGN a récemment publié une courte vidéo la montrant en action. En faisant correspondre certaines images fixes de cette séquence, nous voyons que l’écart de qualité d’image est principalement comblé par rapport à la sortie de la PS4 – les détails de l’arbre, en particulier, apparaissent désormais nets plutôt qu’interpolés. Certains détails lointains et complexes ne sont pas aussi bien définis, mais cela peut bien être dû au fait que les images 1080p sont résolues à partir de la vidéo compressée. Nous avons choisi des prises de vue aussi statiques que possible afin de réduire les artefacts de compression – mais seules les captures sans perte afficheront l’image complète.

Si Bungie peut retirer l’augmentation de la résolution sans aucun compromis sur la publication du code bêta cette semaine, nous devrions envisager une parité complète des plates-formes entre Xbox One et PlayStation 4. Lorsque l’on compare les éléments constitutifs de la conception mondiale, tout reste exactement le même – de la magnifique skybox pleine résolution de Bungie aux drapeaux déchirés et affectés par la physique des tissus. Même l’approche des ombres est identique, avec une cascade similaire et un léger tremblement sur les silhouettes éclairées derrière les personnages.

Mais même dans la version 1080p améliorée de la Xbox One, un petit choix se démarque entre les consoles de nouvelle génération; une modification du HUD. Sur PS4, nous voyons un affichage incurvé en trois dimensions pour les jauges de munitions et de santé, soutenu par un effet secondaire d’aberration chromatique. La Xbox One, quant à elle, adopte les conceptions plates également posées sur les écrans des versions de dernière génération, livrées sans la touche visuelle supplémentaire. Il s’agit évidemment d’un détail infime dans le grand schéma de ce que le jeu réalise, et dépend en grande partie de vos préférences personnelles.

Les missions de la campagne bêta de Destiny montrent un 30fps solide comme le roc et synchronisé en v sur PS4 et Xbox One. Même dans le mode multijoueur mouvementé, comme en annexe à la fin de cette vidéo, le moteur tourne parfaitement.

Et bien qu’une analyse des performances de la Xbox One fonctionnant en 1080p complet soit hors de portée pour l’instant, nous pouvons au moins voir à quel point elle peut contenir 30 images par seconde tout en fonctionnant au standard bêta 900p. À partir de la cinématique d’ouverture et se terminant par la mission Last Array, il y a rarement une goutte à signaler d’un bout à l’autre. Cela vaut également pour les tests multijoueurs sur PS4 et Xbox One, avec un jeu 6v6 sur la scène Shores of Time qui ne manque jamais un battement.

Côté campagne, la Xbox One ne bégaie que fugitivement lors d’une fusillade précoce dans la mission Restauration. Mais conformément à la PS4, il s’agit par ailleurs d’un jeu 30fps fluide et entièrement synchronisé en V pendant toutes les autres batailles. Le seul autre problème est un bref bégaiement lors d’un voyage rapide avec le Sparrow. Dans notre test synchronisé, nous voyons un hoquet de streaming de niveau se produire entre les zones Steppes et Mothyards, affectant curieusement les versions PS3 et PS4 exactement au même endroit.

Pendant ce temps, le lancement de la bêta Xbox One coïncide avec de bonnes nouvelles pour les propriétaires de PS4. Comme indiqué dans nos travaux pratiques précédents, la version bêta de la PS4 s’est déroulée avec un problème de rythme de trame qui a eu un impact sur la fluidité du jeu en mouvement. Un jeu à 30 ips parfaitement fluide fournira chaque image toutes les 33 ms – mais le code précédent pouvait les voir arriver à des intervalles de temps de 16 ms, 33 ms ou même 50 ms, ce qui entraînait un bégaiement et le sentiment que le jeu fonctionnait à une fréquence d’images inférieure et moins cohérente. . Cependant, les deux versions bénéficient d’un patch – effectif dès le retour de la bêta mercredi – qui corrige le problème. En termes simples, les ingénieurs de Bungie ont forcé le moteur à produire une image unique suivie d’une copie, produisant une expérience uniforme de 30 ips sans bégaiement.

Succès! La version PS4 avant et après la dernière version de patch 1.02, résolvant le problème de rythme de trame qui provoquait autrefois le bégaiement. Les divots au-dessus et au-dessous de la ligne de 30 images par seconde sont clairement visibles sur les images plus anciennes, tandis qu’un jeu PS4 entièrement mis à jour donne une lecture parfaitement droite à 30 images par seconde.

Natasha Tatarchuk, ingénieure graphique chez Bungie, a gentiment pris le temps de nous envoyer une déclaration à ce sujet. “C’était un problème connu, et nous étions heureux de le résoudre à temps pour le reste de la version bêta et pour le jeu d’expédition. Le jeu gère désormais de manière dynamique la rapidité avec laquelle nous retournons l’image à l’écran pour obtenir une fréquence d’images fluide. avec une latence optimale à tout moment. En d’autres termes, c’est d’une douceur irréprochable.

Après avoir beaucoup joué au jeu avant et après le patch, le mouvement est en effet sensiblement amélioré. Et tandis que les versions bêta PS3 et Xbox 360 n’ont toujours pas le code mis à jour, son apparition sur Xbox One et PS4 suggère fortement qu’un correctif de dernière génération apparaîtra lors du lancement officiel de Destiny.

Dans l’ensemble, c’est un scénario très encourageant. Les deux consoles de nouvelle génération fonctionnent aux mêmes niveaux de détails mondiaux dans cette première version, la Xbox One correspondant également à la fréquence d’images stable de la PS4. Le seul bug-bear est le différentiel 900p contre 1080p, où la PS4 bénéficie d’une image plus claire. Cependant, sur la base des images publiées jusqu’à présent sur la version 1080p de la Xbox One, cela doit être corrigé sans sacrifier les visuels ailleurs. En ce qui concerne les performances, nous devrons voir une version plus proche si cette lecture 1080p est obtenue sans impact sur la fréquence d’images fluide et cohérente du jeu.

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