Assassin’s Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X

Assassin’s Creed Valhalla PS5 vs Xbox Series X – qui résiste le mieux à 60 images par seconde ?

Pour beaucoup, il s’agit de la plus cruciale des comparaisons multiplateformes de nouvelle génération. Le nouvel Assassin’s Creed est un gros jeu, de nature cross-gen bien sûr, mais apparemment construit avec la nouvelle vague de machines au moins en partie à l’esprit. Valhalla représente également un changement de génération pour la franchise car c’est la première fois qu’une nouvelle entrée de série arrive sur des consoles avec un objectif de 60 ips – sur PlayStation 5 et Xbox Series X au moins, livrée avec différents niveaux de succès. Ubisoft Montréal vise une parité de plate-forme complète entre les consoles haut de gamme de Sony et de Microsoft, mais les résultats lorsqu’ils faire divergence sont peut-être inattendues.

Anvil Next fait peau neuve, mais on a le sentiment qu’une grande partie du changement d’esthétique de Valhalla vient du côté de l’art. En toute honnêteté, cela peut exploiter les atouts du moteur : une proportion suffisamment importante du budget de rendu est consacrée au système de nuages ​​​​volumétriques, et le nouveau jeu propose des vues panoramiques spectaculaires. L’inclusion du terrain hivernal voit également l’introduction du déplacement de la neige, similaire à ce que nous avons vu dans le passé dans des titres tels que l’extension Frozen Wilds d’Horizon Zero Dawn. En fin de compte, le moteur continue de fournir les magnifiques paysages vus depuis le changement de franchise qui a commencé avec Assassin’s Creed Origins, mais j’espère que les paysages urbains denses d’Unity pourront être revisités avec le passage à la prochaine génération. Une fonctionnalité bonus que nous sommes heureux de voir cependant : le flou de mouvement par objet arrive dans Assassin’s Creed pour la première fois.

Tout d’abord, avant d’aborder l’événement principal Series X vs PS5, parlons de la Xbox Series S. Nous discuterons d’un bon nombre de problèmes Xbox dans cet article, mais la version Series S de Valhalla se trouve dans une position plutôt délicate. . Le marketing de Microsoft place la série S comme une Xbox à résolution inférieure qui devrait autrement refléter l’expérience de la série X, mais la réduction clé ici est une chute de 60 ips à 30 ips, la rattachant fermement aux versions de dernière génération du jeu. Non seulement cela, la résolution dynamique est plutôt élastique, fonctionnant de 1188p à environ 1656p, se stabilisant souvent à 1296p – inférieur à la série X, et offrant également des réductions de la résolution des ombres, ainsi que des paramètres de niveau de détail pour les arbres et le terrain. C’est un jeu parfaitement utilisable, mais pas aussi complet que les utilisateurs pourraient l’espérer. La série S peut correspondre assez bien en termes de résolution, mais la réduction des fonctionnalités et de la fréquence d’images est décevante.

Alex Battaglia et John Linneman ont tous deux passé du temps avec AC Valhalla – et voici leur reportage vidéo.

Les différences dans la composition visuelle du jeu disparaissent essentiellement complètement une fois que nous passons à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X, où Ubisoft vise la parité totale des plates-formes et le fournit essentiellement. Après une série de tests, il n’y a tout simplement rien pour séparer les deux en termes de rendu du jeu : les transitions de niveau de détail dans la qualité des personnages, la distance de tessellation et les arbres et le terrain sont identiques, tandis que la résolution des ombres est similaire. Nous n’avons trouvé aucune différence dans des scénarios parfaitement adaptés et toutes les variations qui auraient pu être signalées pourraient bien être dues au système d’heure de la journée, qui voit l’éclairage s’ajuster considérablement en fonction de la position du soleil dans le ciel (ou même de son absence pendant la nuit).

Les deux consoles premium de nouvelle génération utilisent également un système de mise à l’échelle dynamique de la résolution. Le nombre de pixels mesuré le plus bas est de 1440p (67 % du 4K natif sur chaque axe) tandis que le maximum est de 1728p (80 % natif) et dans presque tous les scénarios, la mesure du nombre de pixels dans des scènes similaires produit le même résultat DRS sur les deux systèmes. Nous avons parlé récemment du fait que le nombre de pixels n’a plus vraiment d’importance – mais cette observation repose dans une certaine mesure sur l’utilisation de techniques modernes de reconstruction temporelle. Ce qui est utilisé ici semble pratiquement inchangé par rapport à la technologie qui a fait ses débuts dans Origins en 2017 – et il commence à montrer son âge, d’autant plus que la présentation est beaucoup plus lourde sur le feuillage et la végétation difficiles que ses prédécesseurs.

Ainsi, comme pour notre première comparaison des plates-formes Series X vs PS5, nous examinons la parité des fonctionnalités – mais encore une fois, les performances sont là où il y a une différence. Avec Devil May Cry 5, la Xbox Series X a bénéficié d’une petite avance dans la plupart des modes de rendu, en deçà de la PS5 dans les jeux à 120 Hz. Avec AC Valhalla, il n’y a qu’un seul mode et 60fps est la cible. Bien qu’il y ait des problèmes sur les deux systèmes, la Xbox Series X s’en sort évidemment moins bien. Pour mettre les choses en contexte, Valhalla cibles 60 images par seconde, mais lorsque le moteur est sous forte charge et ne peut pas restituer une nouvelle image dans l’objectif de 16,7 ms, il présentera la nouvelle image lorsqu’elle sera bonne et prête, pendant que votre écran se met à jour. Cela provoque une déchirure de l’écran. Les deux systèmes peuvent avoir des problèmes ici, en particulier dans les cinématiques et parfois dans le gameplay. Cependant, la clé à retenir est que la PlayStation 5 est beaucoup plus proche de l’objectif de 60 ips la plupart du temps, tandis que la Xbox Series X peut avoir du mal. En fait, au pire, nous avons noté que la PS5 offrait un avantage de performances de 15 % par rapport à son équivalent Microsoft dans des scénarios identiques. [UPDATE: The 15 per cent performance advantage mentioned here is averaged across a specific cross-section of play. As the graphs show, ‘in the moment’ differences can be as high as 25 per cent.]

Comme de plus en plus de jeux ciblent 60 images par seconde dans la période intergénérationnelle et ne le font pas assez maintenir la cible, nous assistons donc à une résurgence des jeux avec déchirure d’écran – quelque chose qui était pratiquement disparu sur les systèmes de dernière génération. Ce n’est pas un développement bienvenu pour être honnête, et c’est pourquoi le VRR – taux de rafraîchissement variable – est une telle aubaine. En termes d’expérience sur un écran standard à 60 Hz, la série X est clairement moins bien lotie en termes de performances. Cependant, nous avons testé Valhalla avec VRR activé sur un écran LG CX et le déchirement a disparu, et la présentation reste fluide : la console contrôle parfaitement le moment où l’écran délivre un nouveau cadre et cela change la donne, surtout pour ce titre . L’omission du VRR sur PlayStation 5 est une vraie déception, pas seulement ici à Valhalla, mais aussi dans d’autres jeux comme Dirt 5.

Au-delà des questions de performances, il est assez clair qu’Assassin’s Creed Valhalla a encore besoin de beaucoup de travail, en particulier sur les plates-formes Xbox. Nous avons rencontré de nombreux bugs en jouant à ce jeu : en plus de quelques goulots d’étranglement de performances étranges sur les consoles de la série, nous avons également noté que le mouvement de la caméra ne se met pas à jour avec une relation linéaire avec la fréquence d’images pendant les cinématiques, ce qui signifie un bégaiement laid même avec le moteur. fonctionne à fond à 60 images par seconde (la PS5 convient ici). D’autres bugs ont inclus des PNJ tournant sur place, le premier coup avec la hache ne s’enregistrant jamais et où les troupes vikings ont gelé sur le bateau lors du premier raid, nécessitant un redémarrage.

En fin de compte, Assassin’s Creed Valhalla est dans un endroit très étrange en ce moment – dans l’ensemble, cela fonctionne comme une expérience de 60 images par seconde sur PlayStation 5, mais avec quelques déchirures intrusives. Peut-être que quelques ajustements à l’échelle de résolution dynamique sont nécessaires – une chute inférieure à 1440p serait préférable au déchirement. Pendant ce temps, il y a des problèmes clairs du côté Xbox qui doivent clairement être résolus: le rythme des images sur les cinématiques ainsi que les baisses de performances bizarres sont décevants. Nous aimerions également voir un mode 60 ips sur la série S, même si cela entraîne une pénalité de résolution. Le grand triomphe du passage de la franchise à la nouvelle génération est le passage à 60 ips – la suppression de cette option sur la série S n’est pas tout à fait à la hauteur des idéaux du système.

Bien sûr, il va sans dire que nous devons être patients avec les fabricants de jeux qui ont dû travailler avec des environnements de développement et du matériel de console qui leur sont nouveaux, tout en faisant face à des défis sans précédent apportés par la pandémie. L’idée de base qu’un projet aussi vaste que Valhalla – qui sort sur tant de plateformes – était possible dans ces conditions est étonnante. Mais cela dit, nous espérons toujours que dans les semaines à venir, les problèmes de finition et de performances seront résolus.

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